
塔等级上限
将你的等级锁定在下一位尚未击败的塔楼领主处——你可以自由升级,然后等待塔楼出现再继续前进。不含Boss名称剧透,适用于进行中的存档。
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我单人、联机、在服务器上都通关过《幻兽帕鲁》好几次,但有一件事一直困扰着我:几乎每次我们到达高塔 Boss 时都严重等级碾压。本该史诗级的 Boss 战变成了彻头彻尾的笑话。
这个模组旨在为《幻兽帕鲁》提供一个有价值且具挑战性的进度系统。它会将你的最高等级锁定为你需要挑战的下一个高塔 Boss 的等级。这样,你再也不会以超强状态出现在 Boss 面前了!
- 对现有存档也能生效,即使在进度中途也有效。
- Boss 可以按任意顺序击败。等级上限始终追踪你尚未通关的最高等级高塔。
- 通知中不会显示 Boss 名称(无剧透),只显示通用的“下一个高塔”消息,以及解锁后的确切新等级上限。
该模组借助 AI 创建。如果您对此感到不适,请勿使用。
安装说明
需要 UE4SS 和 PalSchema(见下方“依赖”部分)。
如果使用手动安装的 UE4SS(将 dwmapi.dll + ue4ss 文件夹放入 Pal\Binaries\Win64):
- 将 TowerLevelCap 文件夹复制到 **...\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods**
- 将 raw 和 translations 文件夹复制到 **...\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\TowerLevelCap**
- 完全重启游戏(不是 Ctrl+R),以便 PalSchema 加载补丁。
如果使用 Steam 创意工坊安装的 UE4SS(在 1.0 版本中新增):
- 将 TowerLevelCap 文件夹复制到 **<游戏目录>\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods**
- 将 raw 和 translations 文件夹复制到同一路径下对应的 PalSchema mods 目录中。
- 完全重启游戏。
主要功能
- 自动、事件驱动的 Boss 击败检测。无需通过存档数据轮询延迟。
- 在锁定状态下阻止经验值获取。多余经验值直接丢弃,不累积。
- 达到上限时以及上限提升时屏幕通知。第二次通知会显示确切的新上限。
- 通知文本提供英语和葡萄牙语(巴西),自动根据游戏语言检测。
- 该模组不会影响帕鲁等级。《幻兽帕鲁》原生会将所有已拥有的帕鲁等级上限设为其训练师等级,因此无需模组额外干预。
依赖
- UE4SS(《幻兽帕鲁》版本)。必需。
- PalSchema。必需(此模组的通知通过 PalSchema 数据补丁实现)。
如果该模组为您的游戏增添了乐趣,请考虑点击 赞同 按钮!这能为我的深夜模组创作注入动力,让我非常开心!⭐
兼容性
通过 PalSchema 的按行合并功能,向 DT_TutorialMessage_Text(游戏的教程通知表)中新增了几行数据。这不会修改或覆盖任何现有行,因此与编辑该表的几乎所有其他模组兼容。
注意: 如果您使用存档编辑器或经验倍率模组快速升级,单个大量经验值可能会让您的等级一次性超过上限一级以上。该模组会丢弃超过上限的经验值,但不会追溯“返还”已到达的超限等级。在正常的、未加速的游戏中,这种情况最多只会发生不到一级的一部分。
未在专用服务器上测试。
鸣谢
感谢 Okaetsu 开发了 UE4SS 和 PalSchema。没有这两者,这个模组便不可能存在。
反馈
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