
可配置帕鲁获得时
可配置帕鲁获取:在获取过程中修改帕鲁,允许你自定义新获得的帕鲁,改变它们的等级、天赋值(个体值)、魂、信任度、阶级和技能。
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可配置帕鲁获取时属性修改器,能让你在获得新帕鲁时自定义其等级、资质值(个体值)、魂力、信赖度、星级和技能。
每个系统均可单独配置,让你打造心仪的帕鲁养成风格。根据你的设置,新获得的帕鲁可以变弱、变强、随机化,或完全自定义。
默认情况下,所有配置选项均处于禁用状态,仅启用“捕获”来源。 要使用某项功能,需先启用其配置文件。启用后,该功能将在捕获帕鲁时生效。 若想让该功能也适用于其他获取方式,请手动在配置文件中启用额外来源。
免责声明
此模组尚未经过全面测试。
可配置帕鲁获取时属性修改器将多个可配置系统整合为一个模组,包括等级、资质值、魂力、信赖度、星级和技能。因此,可能仍存在错误、兼容性问题或意外行为。
如果遇到任何问题,请反馈问题,并附上你的 UE4SS.log 文件以及你的配置设置。这将有助于排查和解决问题。
重要提示 - 在获取帕鲁前进行配置
此模组会在帕鲁创建/获取过程中修改其数据。
你必须在获取想要修改的帕鲁之前配置好模组设置。
更改会在通过支持的获取方式创建帕鲁时生效:
- 从帕鲁球中捕获
- 孵化的蛋
- 从商店购买的帕鲁
- 招募的帕鲁
- 作为任务奖励获得的帕鲁
- 钓鱼
- 从人类营地救出的帕鲁
此模组不会修改已有的帕鲁。
在获取帕鲁后更改配置,不会追溯修改该帕鲁。
如果你希望帕鲁获得新的设置,请先配置模组,然后再获取一只新的帕鲁。
安装说明
放入以下目录:
...\...\...\UE4SS\Mods\
主要功能
此模组允许你配置以下帕鲁属性:
等级
- 为新获得的帕鲁设置最小和最大等级范围。
资质值(个体值)
- 生命
- 攻击
- 防御
魂力
- 生命
- 攻击
- 防御
- 工作速度
信赖度
- 配置获得帕鲁时获得的友谊/信赖度数值。
星级
- 为新获得的帕鲁设置起始帕鲁星级值。
技能
- 为已配置的帕鲁添加自定义精通技能。
- 控制技能的添加方式:
- 追加
- 合并
- 替换
每个系统都有其独立的配置文件:
config_level.lua
config_iv.lua
config_souls.lua
config_trust.lua
config_rank.lua
config_skills.lua
每项功能都可以独立启用或禁用。
示例:
- 只改变帕鲁等级,其他属性保持不变。
- 最大化魂力,同时保持正常的资质值。
- 仅为特定帕鲁添加自定义技能。
- 修改星级而不改变其他任何属性。
每个系统也都有其独立的来源设置,可以完全控制更改的生效时机。
在排查问题时,你还可以在每个配置文件中启用调试日志记录。
(注:这部分将放入描述中,技能部分需要更多解释,稍后会单独制作说明)
快速入门指南(等级、个体值、魂力、信赖度 & 星级)
- 打开你想要使用的功能的配置文件:
config_level.lua - 等级 config_iv.lua - 资质值(个体值) config_souls.lua - 魂力 config_trust.lua - 信赖度 config_rank.lua - 星级 - 将:
改为:ENABLED = falseENABLED = true - (可选)如果你希望该功能也适用于蛋、商店、招募、任务奖励、钓鱼或救援,请启用额外的 SOURCES。默认情况下,仅启用“CAPTURE”(捕获)。
- 根据你的喜好调整设置。
- 保存配置文件。
- 启动游戏并获取一只新的帕鲁。
注意:
- 已有的帕鲁不会被修改。
- 在获取你想要修改的帕鲁之前配置好模组。
快速入门指南(技能)
- 打开:
config_skills.lua - 将:
改为:ENABLED = falseENABLED = true - 在 NPCS 下添加一个帕鲁,或者取消注释一个示例预设。
- 添加你想要帕鲁学习的技能。技能可以通过以下方式指定:
- 游戏内技能名称
- 数据表名称
- 技能 ID
- 选择技能的运用方式:
- 追加 - 添加新技能并将其装备到首位。
- 合并 - 添加新技能,同时保留帕鲁已装备的技能。
- 替换 - 用配置的技能替换帕鲁已装备的技能。
- 保存配置文件。
- 启动游戏并获取一只新的帕鲁。
注意:
- 已有的帕鲁不会被修改。
- 在获取你想要修改的帕鲁之前配置好模组。
- 请参考:
和palnames.lua
以获取支持的帕鲁名称和技能的完整列表。skills.lua
服务器兼容性
我尚未在合作或专用服务器上对此进行充分测试。
由于此模组在帕鲁被创建或获得时修改其数据,理论上它应该在多人游戏环境中也能工作。
如果您在多人服务器上测试过,请告知我您的测试结果。
需求
- UE4SS
最好通过 Steam 创意工坊版本安装。
开发者说明
目前,技能系统和帕鲁名称查找依赖于手动维护的 Lua 表。
未来,此模组有可能通过添加运行时查找功能使其更具前瞻性,该功能可以在游戏启动或世界加载时自动加载帕鲁名称和技能数据,而不是依赖静态的 Lua 列表。
运行时系统将使模组能够自动检测未来游戏更新或其他模组添加的新帕鲁和技能。
如果您了解如何通过 UE4SS 在游戏启动或世界加载时正确访问和加载这些信息,请给我发消息。我将不胜感激任何有助于改进此系统的信息或协助。
鸣谢
感谢 UE4SS 社区以及所有分享虚幻引擎模组制作信息的每个人。
特别感谢所有帮助测试、报告问题和提供反馈的人。
注意
欢迎将此模组重新上传到 Steam 创意工坊,但请将我标识为原作者,并在描述中包含指向此模组页面的链接。
谢谢。
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