
帕鲁世界图形套件
一个图形和性能模组,可以启用并调整《幻兽帕鲁》的软件Lumen光照效果,提升图像清晰度和渲染距离,调整局部光照,并在保持游戏原有艺术风格的同时应用了几项经过测算的性能优化。
查看大图[color=#e69138][size=6]幻兽帕鲁图形套件 1.0[/size][/color]
帕鲁图形套件是一个图形与性能模组,用于启用并调整幻兽帕鲁的软件Lumen光照,提升画面清晰度与绘制距离,调节局部光照,并在保持游戏原始美术风格的前提下,应用了多项经过测算的性能优化。
该套件能够响应世界加载、快速旅行和图形选项变更,无需持续扫描游戏。
[heading][color=#f6b26b]需求[/color][/heading]
- 一个兼容幻兽帕鲁的 UE4SS 安装
此模组基于 Okaetsu 兼容幻兽帕鲁的 UE4SS 分支 开发和测试。不保证在其他 UE4SS 版本上的运行结果。
[heading][color=#f6b26b]安装[/color][/heading]
- 安装一个兼容幻兽帕鲁版本的 UE4SS。
- 将
PalGraphicsSuite文件夹解压到:Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - 确认最终文件夹内包含:
ue4ss\Mods\PalGraphicsSuite\enabled.txtue4ss\Mods\PalGraphicsSuite\config.luaue4ss\Mods\PalGraphicsSuite\Scripts\main.lua - 正常启动幻兽帕鲁。
[color=#f6b26b][size=4]更新[/size][/color]
要更新模组,用新版本替换其包含的文件。
如果希望保留已保存的热键设置,请勿删除 user_settings.ini。
[color=#f6b26b][size=4]卸载[/size][/color]
在游戏关闭状态下,删除 PalGraphicsSuite 文件夹。
[heading][color=#f6b26b]热键[/color][/heading]
F9 — 渲染比例 在以下模式间循环:
| 模式 | 内部渲染分辨率 |
|---|---|
| 原生 | 100% |
| 质量 | 66.67% |
| 平衡 | 58.82% |
| 性能 | 50% |
质量模式会在首次世界加载时作为安全默认值应用一次。之后,所选模式会被记住。
F10 — 完整套件 开/关 禁用或恢复整个套件,以便与幻兽帕鲁的原始图形进行直接比较。 您的选择会在游戏重启间被记住。
F12 — Lumen 开/关 仅禁用 Lumen 光照和反射分支,同时保持套件的其他适当改进处于激活状态。 此选项适用于偏好套件其他功能但认为 Lumen 负担过高的玩家。 您的选择会在游戏重启间被记住。
[heading][color=#f6b26b]模组更改内容[/color][/heading]
启用后,帕鲁图形套件会:
- 启用并调整 Lumen 全局光照和反射。
- 提供一个 F12 非 Lumen 模式以获得更好的性能。
- 降低 Lumen 反射和最终聚集(Final Gather)的性能消耗。
- 使用 Lumen 替代帕鲁原有的独立环境光遮蔽路径。
- 改善局部曝光并平衡过亮的局部灯光。
- 调整了 52 个已知的灯、火把及其他局部照明灯具。
- 将点光源、聚光源和矩形光源的强度和半径降低至 60%。
- 改善静态网格体的 LOD 距离。
- 当 视野距离设为史诗时,延长物体和世界加载距离。
- 当 阴影设为史诗时,减少传统阴影预算。
- 当 纹理设为史诗时,启用 16x 各向异性过滤。
- 进行了一系列经过测算的白天、黎明、日落和夜晚的大气调整。
- 禁用动态模糊、色差和胶片颗粒。
- 提供四种可记忆的内部渲染分辨率选择。
较低的视野距离、阴影和纹理预设仍由幻兽帕鲁控制。 材质自发光像素 不会 被全局修改。
[heading][color=#f6b26b]兼容性[/color][/heading]
帕鲁图形套件通常可与以下模组兼容:
- 玩法模组
- 界面模组
- 视角模组
- 音频模组
- 纹理模组
- 大部分模型替换模组
请勿 将其与其他综合性图形优化或修改相同渲染器设置的 Engine.ini 参数包组合使用。
可能的冲突包括其他:
- Lumen、光追或全局光照模组
- 光照或黑暗大修
- 视野距离、LOD 或 World Partition 模组
- 阴影或大气/雾效大修
- 后期处理移除模组
- 分辨率缩放或动态分辨率控制器
- 大型“超清图形”、“FPS提升”或通用的虚幻引擎参数包
这些组合可能不会直接导致游戏崩溃,但模组可能会互相覆盖,产生不可预测的画面、性能或恢复行为。也可能完全没问题,所以您可以随意尝试。
避免将其他模组绑定到 F9、F10 或 F12 键上。
[color=#f6b26b][size=4]OptiScaler[/size][/color]
OptiScaler 可以与套件一起使用,但持续控制屏幕百分比的其他工具可能会与 F9 渲染比例功能 发生竞争。幻兽帕鲁似乎不允许 OptiScaler 控制内部渲染分辨率,这使其超分辨率功能仅限于帕鲁的 DLSS 设置。这就是为何我加入了 F9 切换键,让您可以在使用 OptiScaler 时设定所需的内部分辨率,这样它就能正常执行其超分辨率工作。
[heading][color=#f6b26b]备注[/color][/heading]
Lumen 比帕鲁原有的光照系统消耗高得多。 性能会因区域、天气、分辨率和硬件而异。如有需要:
- 使用 F9 降低渲染比例。
- 使用 F12 在不启用 Lumen 的情况下保留套件的其他改进。
幻兽帕鲁的腰挂提灯行为有时会与套件无关地出现故障。切换游戏内的提灯选项可能有帮助,但这似乎是游戏本身的问题。
帕鲁图形套件 不会 启用硬件光追。截至此模组最初发布时,幻兽帕鲁并未包含所需的硬件光追渲染器支持;该套件使用的是帕鲁可用的 软件 Lumen 实现。
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