
ChickNomad - 人类工人 等级10 本地或全部
为什么还要把人类当作二流劳动力呢?他们明明比你的伙伴更擅长工作!这是一个纯数据改造的模组,能将招募来的每个人类都变成10级工人——有两种风格可选。由Kingjustice37请求制作的模组。
查看大图ChickNomad - Human Workers LV10
Pourquoi garder les humains comme main-d'œuvre de seconde classe alors qu'ils peuvent surpasser vos Pals ? Une modification axée sur les données qui transforme chaque humain recruté en un travailleur de niveau 10 — en deux versions. Un mod demandé par Kingjustice37
🇬🇧 Ce qu'il fait
Chaque humain PNJ que vous recrutez devient un travailleur de niveau 10.
En vanilla, les humains sont bloqués comme généralistes. Tous les 433 savent fabriquer à la main, la plupart savent miner et déboiser, puis ça chute — 87 savent transporter, 51 savent arroser, et pas un seul ne génère d'électricité ou ne travaille dans un ranch. Recrutez un humain et vous obtenez un corps lent et médiocre que vous gardez par pitié.
Ce mod corrige cela. Il réécrit directement la table des paramètres humains, donc le changement est actif dès le chargement du jeu.
⚠️ Deux versions — téléchargez-en UNE, jamais les deux
- NATIVE — chaque travail qu'un humain possède déjà est augmenté à 10. Les travaux qu'il n'a jamais eus restent à 0. Exemple : un humain avec Fabriquer à la main 2 / Minage 1 / Déboisement 1 devient Fabriquer à la main 10 / Minage 10 / Déboisement 10 — et ne peut toujours pas générer d'électricité ou gérer un ranch, exactement comme en vanilla. Le choix prudent. Conserve l'identité de chaque humain, se contente de la maximiser. Rien n'est attribué à un travail pour lequel le jeu ne l'a jamais conçu.
- ALL — toutes les 13 aptitudes de travail sont mises à 10, natives ou non. N'importe quel humain fait n'importe quoi, au rang maximum. Allumage, Arrosage, Plantation, Génération d'électricité, Artisanat, Cueillette, Abattage, Minage, Extraction de pétrole, Production de médicaments, Refroidissement, Transport, Élevage — tous à 10, sur tout le monde. La version marteau. Un humain remplace toute une équipe de base.
Les deux versions s'installent dans le même dossier de mod. Installer les deux signifie que l'une écrase silencieusement l'autre sans message d'erreur. Choisissez-en une.
À propos du niveau 10 — et des deux travaux étranges
- Le plafond vanilla est de 5. Le niveau 10 est au-dessus. Les valeurs sont des entiers honnêtes et la vitesse de travail suit ; l'interface n'a simplement jamais prévu des nombres aussi élevés, donc ne soyez pas surpris par l'affichage des icônes.
- Élevage / Ranch (version ALL uniquement) — les humains n'ont pas de données d'action de ranch en vanilla. Vous pouvez en affecter un à un ranch, et il ne produira rien. L'aptitude est réelle, la charge utile derrière n'existe pas. Cosmétique uniquement, et cela ne sera pas « corrigé » — ces données vivent dans les assets, pas dans une table.
- Génération d'électricité (version ALL uniquement) — aucun humain vanilla ne produit d'énergie. Pocketpair n'a jamais prévu cela, donc les animations de travail au générateur peuvent manquer ou être étranges. Cela fonctionne ; ce n'était simplement pas prévu.
Aucun de ces points n'affecte la version NATIVE, qui par définition n'accorde jamais un travail que l'humain n'avait pas déjà.
Un seul téléchargement, deux plateformes
Le même ZIP sert pour Steam et Xbox Game Pass. Seule la racine d'installation change — Win64 sur Steam, WinGDK sur Game Pass. Le ZIP fournit le chemin Steam.
Installation — Steam (Vortex)
- Installez UE4SS et PalSchema.
- Déposez le ZIP dans Vortex : Installer → Activer → Déployer.
- C'est tout. Le ZIP contient déjà l'arborescence complète des dossiers à partir de la racine du jeu, donc Vortex le place au bon endroit tout seul.
Installation — Steam (manuelle)
- Ouvrez le ZIP et faites glisser le dossier Pal dans votre dossier d'installation de Palworld.
- Acceptez la fusion.
- Le chemin final doit être :
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\ChickNomadHumanWorkersLV10\
Installation — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- Installez la version Game Pass de UE4SS (la version se terminant par gamepass) dans le dossier WinGDK, ainsi que PalSchema.
- Suivez les étapes manuelles Steam ci-dessus.
- Copiez ensuite le dossier ChickNomadHumanWorkersLV10 vers :
Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\
📺 Guide vidéo (FR)
Nouveau dans le modding de Palworld ? Ma vidéo étape par étape vous guide à travers Vortex, UE4SS et PalSchema depuis le début. Elle est en français, mais les étapes à l'écran sont faciles à suivre dans n'importe quelle langue : TUTO Mods Palworld FR - Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z (Guide Débutant)
Configuration
Aucune. C'est un correctif de données PalSchema pur — pas de fichier de configuration, pas de touches de raccourci, rien à ajuster. La version que vous téléchargez est le paramètre.
Compatibilité
- ✅ Solo — testé.
- ⚠️ Multijoueur coopératif — devrait fonctionner. La table de l'hôte est ce qui compte ; l'installer sur chaque machine maintient les affichages cohérents.
- ⚠️ Serveur dédié — installez-le côté serveur. Il corrige une table de définitions, pas des données de sauvegarde, donc rien n'est écrit dans votre monde.
- ✅ Manette / joueurs à la manette — entièrement pris en charge. Il n'y a aucune touche de raccourci dans ce mod.
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — fonctionne, avec UE4SS installé dans WinGDK (voir ci-dessus).
- ✅ Compatible avec les mods PalSchema — à une exception près ci-dessous.
- ⛔ Incompatible avec tout mod écrivant dans DT_PalHumanParameter — y compris les variantes humans et all de mon propre ChickNomad Trainable Any Work Suitability. Le dernier chargé gagne, silencieusement. Utilisez l'un ou l'autre.
- ✅ Compatible avec la plupart des autres mods Lua UE4SS.
Sécurité des sauvegardes
Ce mod modifie les définitions, pas votre fichier de sauvegarde. Installez-le ou supprimez-le à tout moment — rien n'est intégré dans votre monde, et le désinstaller restaure simplement les valeurs vanilla au prochain chargement.
Dépannage
Rien ne se passe ? Ouvrez UE4SS.log dans votre dossier UE4SS et recherchez ChickNomadHumanWorkersLV10. Une ligne indiquant Loading mod signifie que PalSchema l'a trouvé — si cette ligne manque, le dossier est au mauvais endroit, et c'est presque toujours une confusion Win64 / WinGDK. Si la ligne est présente et que les niveaux semblent toujours incorrects, vérifiez que vous n'avez pas un deuxième mod touchant les aptitudes de travail humaines.
Que vos Pals soient avec vous 🐤
🇫🇷 Description
Tous les humains que tu recrutes deviennent des ouvriers niveau 10.
En vanilla, les humains sont bloqués en généralistes. Les 433 savent bricoler, la plupart minent et bûcheronnent, et après c'est la chute libre — 87 savent transporter, 51 savent arroser, et aucun ne produit d'électricité ni ne tient un ranch. Tu recrutes un humain, tu récupères un corps lent et moyen que tu gardes par pitié.
Ce mod règle ça. Il réécrit directement la table de paramètres des humains, donc l'effet est actif dès le chargement du jeu.
⚠️ Deux versions — télécharges-en UNE, jamais les deux
- NATIVE — chaque aptitude que l'humain possède déjà passe à 10. Celles qu'il n'a jamais eues restent à 0. Exemple : un humain en Artisanat 2 / Extraction 1 / Bûcheronnage 1 devient Artisanat 10 / Extraction 10 / Bûcheronnage 10 — et reste incapable de produire de l'électricité ou de tenir un ranch, exactement comme en vanilla. Le choix sage. On garde l'identité de chaque humain, on la pousse juste au maximum. Personne ne se retrouve affecté à un poste que le jeu n'a jamais prévu pour lui.
- ALL — les 13 aptitudes à 10, natives ou non. N'importe quel humain fait n'importe quoi, au rang max. Allumage, Arrosage, Plantation, Production d'électricité, Artisanat, Récolte, Bûcheronnage, Extraction, Extraction de pétrole, Production de médicaments, Réfrigération, Transport, Élevage — tous à 10, chez tout le monde. La version marteau-pilon. Un seul humain remplace une base entière.
Les deux versions s'installent dans le même dossier de mod. En installer deux, c'est en écraser une en silence, sans le moindre message d'erreur. Choisis-en une.
À propos du niveau 10 — et des deux postes bizarres
- Le cap vanilla est à 5. Le niveau 10 est au-dessus. Les valeurs sont des entiers parfaitement valides et la vitesse de travail suit ; c'est juste l'interface qui n'avait jamais prévu des chiffres pareils, donc ne t'étonne pas de l'affichage des icônes.
- 🐄 Élevage (version ALL uniquement) — les humains n'ont pas de données d'action de ranch en vanilla. Tu peux en affecter un à un ranch, il ne produira rien. L'aptitude est bien là, mais il n'y a rien derrière. Purement cosmétique, et ce ne sera pas « corrigé » : cette donnée vit dans les assets, pas dans une table.
- ⚡ Production d'électricité (version ALL uniquement) — aucun humain vanilla ne produit d'énergie. Pocketpair n'a jamais prévu ce cas, donc les animations de poste au générateur peuvent manquer ou être étranges. Ça fonctionne ; ce n'était simplement pas prévu.
Aucun de ces deux points ne concerne la version NATIVE, qui par définition n'accorde jamais une aptitude que l'humain n'avait pas déjà.
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