
ChickNomad - 基础仪表盘(基础概览)
你的基地会告诉你它需要什么,无需打开任何菜单。
查看大图ChickNomad — Base Dashboard
你的基地会告诉你它需要什么,无需打开任何一个菜单。
Ta base te dit ce qui lui manque, sans ouvrir un seul menu.

ChickNomad — Base Dashboard
你的基地会告诉你它需要什么,无需打开任何一个菜单。
Ta base te dit ce qui lui manque, sans ouvrir un seul menu.
功能说明
走进你的任何一个基地营地,屏幕角落就会出现一个小面板。走出去,它就消失了。这就是全部构想:信息在你需要的时候恰好出现,且仅在那时出现。
它从不写入任何内容。 这个模组只读取数据。它不会损坏存档,不会更改任何数值,也不会破坏你的基地。如果你卸载它,你的世界不会发生任何变化。
- ⚡ 电力 — 你的基地实际消耗多少,能量储备有多满,以及储备是在补充还是消耗。
- 🐾 帕鲁 — 有多少帕鲁正在工作,以及有多少生病、饥饿或理智不足。
- 📦 存储 — 整个基地还剩多少个箱子格子。
- 🔴 警报行 — 仅当你的基地电力耗尽时显示。
如果你只关心其中某项,可以在 config.txt 中关闭任何一个模块。
逐行解读面板
这是一个真实的面板,以及每个数字的准确含义:
BASE Chicken Coop - 87 buildings
PWR 800 / 1000 drawn
PALS 3 working - 1 idle - 0 sick - 1 hungry - 0 low SAN
BOX 3502 free / 4100 slots - 0 chest(s) full
! NOT ENOUGH POWER - reserve is draining
BASE — 你所在营地的名称,以及它拥有的建筑数量。如果你从未重命名过营地,游戏就无法提供名称,只会显示 "Base camp"。
命名你的基地
Palworld 没有重命名营地的功能。我查看了游戏自身的数据:每个基地确实存在一个名称字段,但游戏中没有任何东西会往里面写入数据。这就是面板显示 "Base camp" 的原因——游戏确实没有名称可以提供。
因此,模组提供了一个命名方式。站在基地中,按下 SHIFT+N,会打开一个包含文本输入框的窗口。输入名称,确认即可。就这样——名称会被保存,重启游戏后依然存在。
那个窗口并非我绘制:它是借用了游戏自身的标牌书写界面。真实的窗口框架、真实的按钮、支持手柄导航,并且打开时光标已经在输入框中。在标牌上写字和给基地命名毫无共同之处——但那个“容器”非常合适,所以它有了第二份工作。
如果那个界面在你的机器上无法打开,模组会安静地回退到让你在游戏聊天中键入名称。你无需做任何操作;它会继续正常工作。
如果这仍在你机器上出现问题,手动方法仍然有效:设置 ShowBaseId = true,读取标题行现在显示的短代码(例如 [A1B2C3D4]),然后在 config.txt 中加上 BaseName_A1B2C3D4 = Chicken Coop。在游戏中输入的名称会优先于手动写入的名称,因为这是更近期的决定。
你的存档永远不会被写入任何内容。 模组唯一写入的文件是其自身的 basenames.txt,位于配置文件的旁边。删除它,名称就消失了,其他一切都不会改变。
在 1.1.0 版本中添加,于 1.3.0 版本完成,应 Randy Spencer 的请求。
PWR — 800 / 1000 drawn
第一个数字是你的基地 当前实际消耗 的电力。第二个数字是如果所有用电建筑同时运行时的理论消耗。一个没有东西需要冷却的冰箱不消耗电力;一条正在工作的生产线则消耗其满载功率。所以这两个数字之间的差距就是你的余量——800/1000 意味着你的大部分基地都在运转。
RSV — 储备行(可选,默认关闭)
在 config.txt 中设置 PowerMode = balance,一条额外的电力线会出现,显示你的能量储备和净收支。
请注意,我宁愿在这里告诉你,而不是让你自己发现:在很多基地中,游戏报告每个发电机和电池 储存的电量都超过了其自身容量。当这种情况发生时,百分比就毫无意义,所以该行会简单地显示 n/a on this base,而不是向你展示一个虚构的数字。旁边的收支数字仍然有效——它追踪你的负载。
NET — -800/s
你的 真实收支:正值表示你的储备正在补充,负值表示正在消耗,数字表示速度。当显示 steady 时,表示生产与消耗平衡。
关于这个数值是怎样测量的一些说明,这很重要。Palworld 在任何地方都没有暴露“发电量”这个数字——游戏本身就无法提供。因此,与其根据发电机额定功率和工人数量来估算(一旦帕鲁跑开去吃东西就会出错),这个模组 测量两次刷新之间你储备的实际变化。那个数字是真实的。它已经考虑了疲劳的工人、过热的发电机、你忘记建造过的建筑等等一切因素。
PALS — 3 working - 1 idle - 0 sick - 1 hungry - 0 low SAN
仅限分配给 这个 基地的帕鲁,而不是你的整个箱子。
- working / idle — idle 意味着帕鲁当前没有任务。一两个空闲的帕鲁是正常的;五个通常意味着某个工作被阻塞或缺少某个工作站。
- sick — 有活动疾病的帕鲁。它们不工作,也不会自行恢复。
- hungry — 低于 其自身 最大饱食度的一半。不同的帕鲁食量差异很大,所以这是每个帕鲁的百分比,而非共享数值。
- low SAN — 理智低于 50。这些是你未来会生病的帕鲁。
两个阈值都可以在 config.txt 中自行设置。
BOX — 3502 free / 4100 slots - 0 chest(s) full
基地中每个箱子的空闲格子数量,以及有多少个箱子已完全装满。最后那个计数最有用:一个基地可能显示数千个空闲格子,而你的帕鲁实际运送物资的那几个箱子却是满的,生产就会悄悄停止。
! NOT ENOUGH POWER
红色行仅当基地确实电力枯竭时才会显示。这不是模组自己的猜测——它直接读取的是游戏自身的内部电力状态。如果你看到它,说明已经有东西停止运行了。
关于刷新率
面板默认每 3 秒更新一次,而不是每帧更新。这是有意为之:读取大型基地的每个箱子和每个工人是实实在在的工作,为了更新你只会看一次的数字而每秒执行 60 次,会浪费你的帧率。绘制本身几乎免费——它只是渲染已经计算好的文本。
在基地外,模组几乎不消耗性能:每秒进行一次小型检查,完全不进行绘制。使用切换键隐藏面板也能达到同样的效果——它完全停止刷新,而不仅仅是让面板不可见。
一次下载,两个平台
只有一个 ZIP 文件,可在所有平台使用。该模组是纯 Lua,因此文件对 Steam 和 Game Pass 都相同——只有你放置的文件夹不同。
默认键位
- SHIFT + B — 显示 / 隐藏面板(同时停止刷新)
- SHIFT + N — 命名你所在的基地
- SHIFT + D — 向 UE4SS 日志写入诊断转储
所有键位都可在 config.txt 中配置。
安装 — Steam
- 如果尚未安装,请先为 Palworld 安装 UE4SS。
- 打开 ZIP 文件,将
ChickNomadBaseDashboard文件夹放入:Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - 启动游戏,走进你的一个基地。
安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- 如果尚未安装,请先为 Palworld 安装 UE4SS。
- 相同路径,只是
WinGDK替换了Win64:Palworld\Content\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\ - 启动游戏,走进你的一个基地。
📺 刚接触 Palworld 模组制作? 我的完整视频教程从头开始介绍 Vortex、UE4SS 和 PalSchema:TUTO Mods Palworld FR - Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z (Guide Débutant)。
配置
config.txt 位于模组文件夹旁边,在游戏启动时读取。人们通常会更改的选项:
- NameBaseKey / NamingMode — 命名按键,以及使用的命名方式。
- ShowPower / ShowPals / ShowStorage — 关闭任何模块。
- PosX / PosY / Scale — 移动和缩放面板。
- AlertOnly — 保持面板隐藏,直到出现问题时才显示。
- PowerMode —
draw(默认)仅显示消耗,balance添加储备行。 - SanityFloor / SatietyFloorPercent — 何时判定一个帕鲁处于困境。
- SampleInterval — 数字刷新的频率。
兼容性
- ✅ 单人游戏 — 完全支持。
- ✅ 多人合作 — 可工作;读取你自己的基地。
- ⚠️ 专用服务器 — 这是一个客户端显示模组。安装在客户端,而非服务端。
- ✅ 控制器 / 手柄 — 面板无需输入即可工作。切换和诊断键位仅限键盘。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 相同 ZIP,
WinGDK路径。 - ✅ PalSchema 模组 — 无任何交互。
- ✅ 其他 UE4SS Lua 模组 — 安全。如果你运行其他在屏幕上绘制的模组,请使用
PosX/PosY移动此面板。 - ✅ 存档文件 — 只读。卸载不会改变任何内容。
故障排除
按下 SHIFT + D,模组会向 UE4SS 日志写入一个完整的诊断转储,包括每个建筑的能量储备细分。在 config.txt 中设置 VerboseLogging = true 以获取更多细节。日志位于 Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log —— 在其中搜索 [ChickNomad][BaseDashboard],并将找到的内容粘贴到评论区。
面板未显示。 在加载存档后给它一点时间——模组必须等待游戏的 HUD 存在后才能附着,在一个重量级模组安装环境中,这曾经花费了大约 50 秒。如果一分钟后仍然没有显示,请确保你正站在自己的一个基地营地内。
愿你的帕鲁与你同在 🐤
🇫🇷 Description
Tu entres dans une de tes bases, un petit panneau apparaît dans un coin de l'écran. Tu ressors, il disparaît. C'est toute l'idée : l'information est là pile quand elle sert, et nulle part ailleurs.
Il n'écrit jamais rien. Ce mod se contente de lire. Il ne peut pas corrompre une sauvegarde, pas modifier une valeur, pas casser ta base. Si tu le désinstalles, rien ne change dans ton monde.
- ⚡ Électricité — ce que ta base consomme réellement, l'état de ta réserve, et si elle se remplit ou se vide
- 🐾 Pals — combien travaillent, et combien sont malades, affamés ou à bout de santé mentale
- 📦 Stockage — combien de slots de coffre il te reste sur toute la base
- 🔴 Ligne d'alerte — n'apparaît que si ta base est en panne de courant
Chaque bloc se coupe dans config.txt si un seul t'intéresse.
Lire le panneau, ligne par ligne
BASE Chicken Coop - 87 buildings
PWR 800 / 1000 drawn
PALS 3 working - 1 idle - 0 sick - 1 hungry - 0 low SAN
BOX 3502 free / 4100 slots - 0 chest(s) full
! NOT ENOUGH POWER - reserve is draining
BASE — le nom du camp où tu te trouves et son nombre de bâtiments. Si tu ne l'as jamais renommé, le jeu n'a pas de nom à donner et ça affiche simplement "Base camp".
Nommer tes bases
Palworld ne permet pas de renommer une base. J'ai vérifié dans les données du jeu : le champ de nom existe bel et bien sur chaque base, et rien dans le jeu n'écrit jamais dedans. C'est pour ça que le panneau affiche "Base camp" — le jeu n'a réellement aucun nom à donner.
Alors le mod t'en donne un. Tu te places dans la base, tu appuies sur SHIFT+N, et une fenêtre s'ouvre avec un champ de saisie. Tu tapes le nom, tu valides. C'est tout — le nom reste, et il est toujours là après un redémarrage.
Cette fenêtre, je ne l'ai pas dessinée : c'est l'écran d'écriture sur panneau du jeu, emprunté. Vrai cadre, vrais boutons, navigation manette, et le curseur est déjà dans le champ à l'ouverture. Écrire sur un panneau et nommer une base n'ont rien à voir — mais le contenant était exactement le bon, alors il a pris un second métier.
Si cet écran refuse de s'ouvrir chez toi, le mod bascule tout seul sur la saisie dans le chat du jeu. Tu n'as rien à faire, ça continue de marcher.
Si jamais ça se comporte mal chez toi, la voie manuelle reste dispo : mets ShowBaseId = true, lis le code court que la ligne de titre affiche alors (du genre [A1B2C3D4]), et ajoute BaseName_A1B2C3D4 = Poulailler dans config.txt. Un nom tapé en jeu l'emporte sur un nom écrit à la main, parce que c'est la décision la plus récente.
Rien n'est jamais écrit dans ta sauvegarde. Le seul fichier que le mod écrit, c'est son propre basenames.txt, posé à côté de sa config. Tu le supprimes, les noms disparaissent, rien d'autre ne bouge.
Ajouté en 1.1.0 et terminé en 1.3.0, demandé par Randy Spencer.
PWR — 800 / 1000 drawn
Le premier chiffre, c'est ce que ta base consomme à cet instant. Le second, ce qu'elle consommerait si tous les bâtiments électriques tournaient en même temps. Un frigo qui n'a rien à refroidir ne tire rien ; une chaîne de production en marche tire son plein régime. L'écart entre les deux, c'est ta marge.
RSV — la ligne de réserve (optionnelle, désactivée par défaut)
Mets PowerMode = balance dans config.txt et une seconde ligne apparaît, avec ta réserve d'énergie et ton solde net.
Un avertissement, et je préfère te le dire ici plutôt que te laisser le découvrir : sur beaucoup de bases, le jeu déclare chaque générateur et chaque batterie comme contenant plus de charge que sa propre capacité. Dans ce cas le pourcentage n'a aucun sens, alors la ligne affiche simplement n/a on this base au lieu de t'inventer un chiffre. Le solde à côté, lui, fonctionne : il suit bien ta charge.
NET — -800/s
Ton vrai solde : positif, ta réserve se remplit ; négatif, elle se vide, et le chiffre dit à quelle vitesse. Quand ça affiche steady, production et consommation s'équilibrent.
Un mot sur la façon dont c'est mesuré, parce que ça compte. Palworld n'expose nulle part un chiffre de "production électrique" — le jeu ne l'a tout simplement pas. Plutôt que d'inventer une estimation à partir des générateurs et du nombre d'ouvriers (qui devient fausse dès qu'un Pal part manger), ce mod mesure la variation réelle de ta réserve entre deux rafraîchissements. Ce chiffre-là est vrai. Il intègre déjà les ouvriers fatigués, les générateurs en surchauffe, les bâtiments que tu as oubliés, tout.
PALS — 3 working - 1 idle - 0 sick - 1 hungry - 0 low SAN
Uniquement les Pals affectés à cette base, pas toute ta boîte.
- working / idle — idle, c'est un Pal sans tâche. Un ou deux, c'est normal ; cinq, c'est en général qu'un travail est bloqué ou qu'un poste manque.
- sick — les Pals malades. Ils ne travaillent pas et ne guérissent pas tout seuls.
- hungry — sous la moitié de leur propre satiété maximale. Les Pals n'ont pas tous le même estomac, donc c'est un pourcentage individuel, pas un seuil commun.
- low SAN — santé mentale sous 50. Ce sont tes futurs malades.
Les deux seuils se règlent dans
config.txt.
BOX — 3502 free / 4100 slots - 0 chest(s) full
Les slots libres sur tous les coffres de la base, et combien de coffres sont complètement pleins. C'est ce dernier chiffre le plus utile : une base peut afficher des milliers de slots libres pendant que les trois coffres où tes Pals déposent vraiment sont pleins, et la production s'arrête en silence.
! NOT ENOUGH POWER
La ligne rouge n'apparaît que si la base est réellement à sec. Ce n'est pas une estimation du mod : c'est l'état électrique interne du jeu, lu directement. Si tu la vois, quelque chose s'est déjà arrêté.
À propos du rafraîchissement
Le panneau se met à jour toutes les 3 secondes, pas à chaque image. C'est volontaire : relire tous les coffres et tous les ouvriers d'une grosse base, c'est du vrai travail, et le faire 60 fois par seconde pour des chiffres que tu lis une fois serait du framerate jeté. L'affichage, lui, est quasi gratuit — il ne fait que peindre du texte déjà calculé.
Hors base, le mod ne coûte pratiquement rien : une petite vérification par seconde, et zéro dessin. Masquer le panneau fait la même chose — ça coupe le rafraîchissement, ça ne rend pas juste le panneau invisible.
Un seul téléchargement, les deux plateformes
Un seul ZIP, valable partout. Le mod est en Lua pur, donc le fichier est identique pour Steam et Game Pass — seul le dossier d'installation change.
Touches par défaut
- SHIFT + B — afficher / masquer le panneau (et couper le rafraîchissement)
- SHIFT + N — nommer la base où tu te trouves
- SHIFT + D — écrire un diagnostic complet dans le log UE4SS
Les deux sont configurables dans config.txt.
Installation — Steam
- Installe UE4SS pour Palworld si ce n'est pas déjà fait.
- Ouvre le ZIP et dépose le dossier
ChickNomadBaseDashboarddans :Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - Lance le jeu et entre dans une de tes bases.
Installation — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- Installe UE4SS pour Palworld si ce n'est pas déjà fait.
- Même dossier, un mot change —
WinGDKau lieu deWin64:Palworld\Content\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\ - Lance le jeu et entre dans une de tes bases.
📺 Tu débutes en modding Palworld ? Mon tuto vidéo couvre Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z : TUTO Mods Palworld FR - Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z (Guide Débutant).
Configuration
config.txt est lu au démarrage du jeu. Celles qu'on change vraiment :
- NameBaseKey / NamingMode — la touche de renommage, et la voie utilisée
- ShowPower / ShowPals / ShowStorage — couper un bloc
- PosX / PosY / Scale — déplacer et redimensionner le panneau
- AlertOnly — le panneau reste masqué tant que tout va bien
- PowerMode —
draw(défaut) pour la conso seule,balancepour ajouter la ligne de réserve - SanityFloor / SatietyFloorPercent — à partir de quand un Pal est en difficulté
- SampleInterval — la fréquence de rafraîchissement
Compatibilité
- ✅ Solo — pleinement supporté
- ✅ Multi coop — fonctionne ; lit ta propre base
- ⚠️ Serveur dédié — c'est un mod d'affichage côté client. À installer sur le client, pas sur le serveur
- ✅ Manette — le panneau ne demande aucune entrée. Les touches de toggle et de diagnostic sont clavier uniquement
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — même ZIP, chemin
WinGDK - ✅ Mods PalSchema — aucune interaction
- ✅ Autres mods Lua UE4SS — sans risque. Si un autre mod dessine à l'écran, déplace le panneau avec
PosX/PosY - ✅ Sauvegardes — lecture seule. La désinstallation ne change rien
En cas de souci
Appuie sur SHIFT + D : le mod écrit un diagnostic complet dans le log UE4SS, avec le détail de la réserve bâtiment par bâtiment. Mets VerboseLogging = true dans config.txt pour plus de détail. Le log se trouve dans Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log — cherches-y [ChickNomad][BaseDashboard] et colle ce que tu trouves en commentaire.
Le panneau n'apparaît pas. Laisse-lui un instant après le chargement de la sauvegarde — le mod doit attendre que l'interface du jeu existe pour s'y accrocher, et sur une install très moddée ça a pris une cinquantaine de secondes une fois. S'il manque toujours après une minute, vérifie que tu es bien dans une de tes propres bases.
Que tes Pals soient avec toi 🐤
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完整合集请访问我的 Nexus 个人主页。
这些都不是必须的——Dashboard 完全可以独立工作。它们恰好是那些你可以在面板上实时观察到其效果的模组。
鸣谢
由 YellowChick, DresseurNomade 制作。 基于 UE4SS 构建——衷心感谢 UE4SS 团队,没有他们,这一切都不会存在。
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