Pal Condense 标识符 0.1.1

Pal Condense 标识符 0.1.1

浓缩意味着从几十个外观几乎相同的帕鲁格子中挑选出饲料,而原版游戏只能以小图标显示帕鲁的星级,而且是在选中时逐个显示。这个模组通过同时显示浓缩星级来为整个选择器上色——青铜、银、金、铂金对应1到4星——这样你扫一眼就能挑选出来。

PCI 0.1.1

  • 修复 全局帕鲁箱子中出现的浓缩颜色问题。关闭浓缩机后模组仍在运行,由于帕鲁箱子使用相同的插槽控件,导致颜色也出现在那些插槽上——这也是为什么只有访问过浓缩机后颜色才会在那里显示。
  • 修复 与全局帕鲁箱子标识器同时使用时,全局帕鲁箱子中插槽闪烁的问题(两个模组都在给相同插槽着色)。
  • 修复 打开浓缩界面时的卡顿问题。
  • 一眼找到正确的帕鲁

打开浓缩界面以提升帕鲁等级时,它会呈现一个由数十个几乎相同的头像组成的网格,让你从中选择素材。哪些是你要保留的,哪些可以安全分解?目前你需要将鼠标悬停在每个帕鲁上,逐一查看小星星图标才能辨别。

(游戏在你分解高星帕鲁前会发出警告——所以这并非为了防止误操作,而是为了省去逐个寻找的麻烦。)

本模组会一次性为整个选择界面着色,让你无需选择任何内容就能看到每个帕鲁的等级。

功能说明

浓缩选择界面中的每个帕鲁会根据其星级获得不同的插槽背景颜色:

  • 未浓缩(0星) - 保持原样。这些是安全的素材。
  • 1星 - 青铜色
  • 2星 - 银色
  • 3星 - 金色
  • 4星(满级) - 铂金色

每个标记的帕鲁还会带有一个黑色边框,确保无论帕鲁外观如何,颜色都能清晰显示。这样,你投入过资源的帕鲁会亮起,而普通帕鲁则是可以安全分解的对象。

这就是本模组的全部功能。它只对浓缩界面着色——你的普通帕鲁箱子不受影响——且不会改变任何其他内容。

更改颜色

不喜欢当前的颜色方案?打开 Scripts\main.lua:五种颜色就在最顶部(STAR_COLORS 和边框),每行一种颜色,采用 RGB 0-1 格式。重启游戏即可生效。

安全设计

本模组不添加任何物品、建筑或存档数据。它只在你查看浓缩界面时对插槽背景进行着色——不会写入你的存档,关闭界面后颜色即刻消失。可随时移除;你的世界不会受到任何影响。

前置要求

  • 帕鲁世界的 UE4SS。 Okaetsu 的 experimental-palworld 版本已验证可用;任何能在你的帕鲁世界版本上运行并支持 Lua 的 UE4SS 都应该可以。无需 PalSchema。

安装方法

解压到

Palworld\Pal\Binaries\Win64\

使得文件路径变为

...\Win64\ue4ss\Mods\PalCondenseIdentifier\Scripts\main.lua

然后启动游戏。

注意事项

  • 已在单人模式下测试。未在专用服务器上测试。
  • 与我的 全局帕鲁箱子标识器 自然搭配使用,后者以相同方式为全局帕鲁箱子中的已存储/重复帕鲁着色。