
幸运棱镜 - 幸运伙伴的闪亮配色
给每只幸运帕鲁都重新上色,基于游戏自身的纹理重新制作,且品质无损。涵盖274个物种。传说中的帕鲁会获得专属的黑曜石或白化外形,但仍保留其标志性细节的发光效果。普通帕鲁则保持不变。
查看大图每只闪光帕鲁都有独特外观
本模组为游戏中的每只**闪光(稀有)**帕鲁提供独特的重新着色,材质源自《幻兽帕鲁》自身的纹理。普通帕鲁保持不变。
覆盖范围完整:游戏中每个拥有身体颜色纹理的物种都会被重新着色——共计 283 种,已逐一对照游戏文件核实。包含 Ignis / Cryst / Terra 变种和装饰皮肤;元素变种继承其基础物种的重新着色,与游戏构建方式完全一致。
1.1 版本新增内容
- Verdash 在闪光状态下不再变得隐形——其材质槽映射错误,导致近乎纯黑的嘴部纹理被绘制到身体上。
- Astegon 和 Silvegis 原本完全没有可见的重新着色,另有少数几种也接近不可见。原因相同,但方向相反:Astegon 原本就黑,却还在被加深;Silvegis 原本就白,却还在被漂白。现在两者都改用注入颜色而非进一步推挤现有颜色的处理方式。
- 包中全部 297 个身体纹理现已对照游戏原始文件进行测量,没有任何一个与原始版本过于接近而难以察觉。
不仅仅是色相滤镜
重新着色发生在压缩纹理数据内部。仅旋转每个 4x4 块中的两种颜色——压缩索引从未被触碰,也没有任何内容被重新编码。
这意味着零质量损失:毛发、图案、磨损和锐利度与原始艺术作品逐位一致。只有颜色发生变化。
每个物种在重新着色前都会被测量,因此其主要颜色会落在预定目标上,而其他区域则自行偏移——这与宝可梦闪光的表现方式完全一致。Cattiva 的黄色项圈变蓝,而它的皮毛变为薄荷绿。没有任何内容被扁平化或冲淡。
32 个物种获得专属美术指导
传说级和“酷炫”帕鲁值得比色相偏移更好的处理,因此它们获得了专属待遇。算上它们的变种和皮肤,包中共有 48 个条目。
- 黑曜石(11 种) - Jetragon、Orserk、Blazamut、Faleris、Necromus、Helzephyr、Incineram、Loupmoon、Xenolord、Majex、Killamari。身体沉入近黑色,而标志性细节保持发光。Jetragon 变为纯黑曜石,其花纹如余烬般燃烧橙色。
- 染色黑曜石(7 种) - Astegon、Shadowbeak、Xenovader、Eidrolon、Silvance、Reptyro、Smokie。这些帕鲁原本就偏暗,因此进一步加深毫无效果。身体保留其材质并改为获取一种颜色:Astegon 呈现余烬青铜色,保留其品红色水晶;Xenovader 为深青色;Reptyro 为冷却钢蓝色。
- 白化(10 种) - Paladius、Cryolinx、Anubis、Selyne、Sekhmet、Icelyn、Gildane、Shaolong、Panthalus、Astralym。身体褪为珍珠白,而眼睛、水晶和花纹保持其颜色。
- 珍珠色(4 种) - Silvegis、Frostallion、Frostplume、Hartalis。与染色黑曜石思路相同,适用于原本就白的帕鲁:颜色被覆盖到身体上,而非从其身上漂白。Silvegis 呈现珍珠紫水晶色,配青色眼睛;Frostallion 呈现玫瑰珍珠色。
“标志性细节”色调是在每个纹理上测量而非猜测获得,因此发光效果总是落在帕鲁的正确部位上。
需求
- UE4SS for Palworld
- Altermatic - 运行时替换框架(https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1626)
- UniPalUI - 由 Altermatic 要求,而非本模组。按照 Altermatic 自身页面列出的内容安装即可。
Altermatic 是将重新着色限制为仅闪光帕鲁的关键组件。没有它,本模组将无效。
安装
- 首先安装 Altermatic 并确认其能正常工作。
- 将压缩包中的 Pal 文件夹复制到你的 Palworld 文件夹中并合并。最终你应该得到:
Palworld\Pal\Content\Paks\~mods\LuckyPalShiny_P.pakPalworld\Pal\Content\Paks\~mods\SwapJSON\LuckyPalShiny.json
- 进入
~mods\SwapJSON\并运行__Create_Load_List__.bat。该文件随 Altermatic 提供。每当你添加或移除一个 Altermatic 配置时运行它——它会从找到的每个配置重建列表,因此不会丢失你的其他模组。 - 启动游戏并去寻找一只闪光帕鲁。
模组管理器: 自 1.1 版本起,压缩包携带完整路径 Pal\Content\Paks\~mods,因此 Vortex 会将其安装到正确位置。如果你使用了 1.0 版本,请先删除旧版 LuckyPalShiny_P.pak。
卸载: 删除 LuckyPalShiny_P.pak 和 SwapJSON\LuckyPalShiny.json,然后再次运行 .bat 文件。
安全性
- 不覆盖任何游戏文件 - 已验证,0 冲突。重新着色的纹理位于自己的文件夹中。
- 不触碰任何存档数据。可随时添加或移除模组。
- 与其他闪光帕鲁替换模组存在冲突,因为它们针对相同的材质槽。一次只使用一个。
已知限制
- 重新着色不会显示在帕鲁终端、队伍检视视图或你抱起携带的帕鲁上。这些视图渲染的是替换框架无法触及的独立网格,所有基于 Altermatic 的闪光模组都共享此限制。
- 传说级和突袭首领无法自然刷出闪光,因此它们的重新着色仅在你将其生成时才会显示。出于完整性考虑,它们仍包含在包中。
- 有七个条目仅重新着色了眼睛,因为游戏未提供其身体的基底颜色纹理:Cawgnito,以及 Shadowbeak、Grizzbolt、Lyleen、Selyne、Bastigor 和 Orserk 的深色装饰皮肤。游戏中其他所有内容均已覆盖。
- 如果某只闪光帕鲁变得隐形,请报告。这意味着该物种的材质槽映射错误,一旦我知道是哪只帕鲁,只需几分钟即可修复。
鸣谢
- Michael "Spirit Shard" Stanich 提供的 Altermatic(https://www.nexusmods.com/palworld/mods/1626)——没有它,这一切都无法仅针对闪光帕鲁。
- Shining Luckies(模组 2044,https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2044)——其 Altermatic 配置被用作材质槽索引的参考,这些索引无法在游戏外可靠确定。此处不重新分发其任何文件。
- Pocketpair 制作的《幻兽帕鲁》及其原创艺术作品。
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