Stutter Fix Pack(卡顿修复包) v1.5

Stutter Fix Pack(卡顿修复包) v1.5

修复了《幻兽帕鲁》中的多个特定卡顿问题。

快速下载 - [url=https://github.com/oliverali-hq01d2/Encrypteds-Resynced-Ultimate-Rewrite/releases/download/download/Stutter.Fix.Pack.zip][/url][url=https://github.com/oliverali-hq01d2/Encrypteds-Resynced-Ultimate-Rewrite/releases/download/download/Stutter.Fix.Pack.zip][color=#00ff00]点击[/color][/url]

减少《幻兽帕鲁》中的几个特定卡顿问题。

修复内容

  • 收集掉落物品或大量采集资源时的卡顿
  • 打开并拾取野外宝箱时的卡顿
  • 同时使用瞄准 + 冲刺(鼠标右键 + Shift键)时的卡顿
  • 射击武器或攻击帕鲁时的卡顿,尤其是帕鲁在你的队伍中时

此模组针对上述特定情况,并不修复所有卡顿来源。

要求

Game Pass 注意事项

安装程序支持自动检测 Xbox 应用和 PC Game Pass 的安装位置。 然而,此模组主要是在 Steam 版本上开发和测试的。Game Pass 的兼容性为实验性质,可能取决于已安装的 UE4SS 构建版本。

此模组的工作原理

卡顿修复包并非通用的 FPS 提升工具。它使用针对性的 UE4SS C++ 钩子,在几种特定情况下减少冗余的队伍被动技能处理:

  • 战利品和宝箱:模组会检查哪些库存物品实际发生了更改。仅当受影响的队伍被动技能不依赖这些物品时,才会跳过被动技能刷新。
  • 瞄准 + 冲刺:过滤掉瞄准时生成的重复相同的冲刺状态通知,同时保留真正的冲刺切换。
  • 武器战斗:抑制重复相同的战斗状态通知,短暂延迟快速退出战斗,并将重复的被动技能 HUD 刷新合并为每帧一次更新。

正常的库存更新、物品奖励、负重、被动技能效果、伤害计算以及真实的游戏状态变化仍由游戏处理。防护机制设计为故障安全模式:如果无法验证所需的钩子或游戏布局,则原始游戏功能保持不变。

开发透明度

缩略图由 AI 生成,开发过程中也广泛使用了 AI。每一个包含的更改都在游戏中进行了手动测试,并在实施前后使用 UE4SS 时间记录日志进行了评估。

此模组针对上述特定卡顿问题,预计无法解决《幻兽帕鲁》中所有可能的卡顿来源。