ChickNomad - 随机繁殖

ChickNomad - 随机繁殖

两个哥们,一颗蛋,完全不知道里面是什么。

ChickNomad - Random Breeding

Two Pals, one egg, and absolutely no idea what's inside.



🇬🇧 English

What it does

在原生《幻兽帕鲁》中,繁殖是一个查表行为。将帕鲁A和帕鲁B放入繁殖农场,在蛋还没产下之前你就已经知道答案——整个过程在Wiki页面就能解决。

这个模组消除了这种确定性。从现在起,你获得的每一个蛋都会孵化出随机帕鲁

⭐ 蛋不会告诉你任何信息

这是我最在意的一点,所以让我明确说明:蛋的外观保持不变。大小、颜色、蛋壳上的元素图案——全部不变。一个小粉蛋可能孵化出龙。一个巨大的灼热蛋可能孵化出毛堆堆。

这是有意为之。如果蛋的外观随着新内容改变,你只需看一眼蛋壳,惊喜就在孵化器预热之前消失了。蛋壳会说谎。这就是这个模组的精髓。

三种游戏模式

  • Pure(纯净) - 任何可繁殖的帕鲁,概率均等。完全的混沌,也是你来到这里的初衷。
  • WeightedByRank(按等级加权) - 仍然是随机,但结果会接近原生游戏会给予你的帕鲁。防止早期游戏就给你一只后期帕鲁。通过 RankSpread 调整范围。
  • ElementLocked(元素锁定) - 物种随机,但保留原生结果的元素属性。随机中带有一条可遵循的线索。

帕鲁池

263只帕鲁,基于游戏自身的繁殖规则构建——模组使用幻兽帕鲁用于决定什么可以从蛋中孵出的确切标记,因此Boss、塔主Boss、突袭Boss和不可繁殖的帕鲁永远不会出现。区域性变体和元素变体默认包含,并且可以关闭。你也可以在配置中排除特定帕鲁,或添加模组/DLC的帕鲁。

安装

  1. 安装 UE4SS
  2. ChickNomadRandomBreeding 文件夹放入: Steam:<Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ Game Pass:<Palworld>\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\
  3. 启动游戏。就这么简单。

📺 视频指南(法语)

刚接触幻兽帕鲁模组?我的逐步视频从头讲解Vortex、UE4SS和PalSchema。虽然是法语,但屏幕上的步骤很容易理解: TUTO Mods Palworld FR - Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z (Guide Debutant)

配置

所有设置都在 config.txt 中,位于模组文件夹旁边,每个选项都有注释说明:RandomModeScopeAllowVariantsRankSpreadExcludePalsExtraPals

你知道吗

  • 安装模组时你已经拥有的蛋不受影响。只有之后出现的蛋才会被随机化。
  • 蛋经过随机化后,会保持该帕鲁直到孵化。重新加载不会重新随机。
  • 只有繁殖被随机化。 你在世界上找到或从任务中获得的蛋保持原样——它们在孵化时才构建帕鲁,因此修改它们会破坏游戏。这个模组不会干涉它们。
  • IV、被动技能以及从父母继承的所有其他属性保持不变。仅改变物种。
  • 性能影响极小。 模组在游戏创建蛋时响应,而不是定时扫描世界,因此在正常游戏中几乎不消耗资源。

兼容性

  • 单人模式和监听服务器(你托管)。对于专用服务器,在服务器本身上安装UE4SS + 本模组,而不是在客户端上——连接客户端的模组无法更改服务器存储的内容。
  • 与繁殖速度/蛋糕模组兼容良好——它们改变蛋出现的速度,这个模组改变蛋内部的东西。
  • 与任何重写蛋物种的其他模组冲突。

如何区分繁殖蛋和世界蛋

繁殖蛋已经携带了继承自父母的IV和被动技能;世界蛋在孵化前是一个空白模板。模组利用这一点仅随机化真正的繁殖结果,保持其他一切不变。

看起来有问题?

将配置文件中的 DiagnosticMode = trueVerboseLogging = true,重现问题,并将你的 UE4SS.log 发布在这里。日志记录每个蛋和每次随机过程——我通常可以直接读出原因。

鸣谢

由 YellowChick, DresseurNomade 制作。感谢 UE4SS 团队提供一切所依赖的框架。

愿帕鲁与你同在 🐤


🇫🇷 Français

Ce que fait le mod

在原生Palworld中,繁殖是一个对应表。你把帕鲁A和帕鲁B放进繁殖牧场,在蛋产下之前你就已经知道答案——一切都在Wiki页面中解决了。

这个模组消除了这种确定性。从现在开始,你获得的每一个蛋都会产出一只随机帕鲁

⭐ 蛋不会告诉你任何事

这是我最在意的一点,所以我要清楚说明:蛋保留其原生外观。大小、颜色、蛋壳上的元素图案——全部不变。一个小粉蛋可以产出龙。一个巨大的燃烧蛋可以产出毛推推。

这是故意的。如果蛋随其新内容改变,你只需看蛋壳,惊喜就消失了,甚至不必等孵化器预热。蛋壳会说谎。这就是模组的要点。

三种游戏方式

  • Pure(纯净) - 任何可繁殖的帕鲁,概率均等。完全的混乱,也是你在此的原因。
  • WeightedByRank(按等级加权) - 仍然是随机的,但结果接近原生游戏会给予你的。防止早期游戏就给你一只后期帕鲁。通过 RankSpread 调整。
  • ElementLocked(元素锁定) - 物种随机,但保留原生结果的元素属性。随机中带有可循线索。

帕鲁池

263只帕鲁,基于游戏自身的繁殖规则构建——模组使用Palworld用于决定可能从蛋中产出的确切标志,因此Boss、塔主Boss、突袭Boss和不可繁殖的帕鲁永远不会被抽中。默认包含区域和元素变体,可关闭。你也可以从配置中排除特定帕鲁,或添加模组/DLC的帕鲁。

安装

  1. 安装 UE4SS
  2. ChickNomadRandomBreeding 文件夹放入: Steam:<Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ Game Pass:<Palworld>\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\
  3. 启动游戏。就这么简单。

📺 教程视频

刚接触Palworld模组?我的逐步视频从头覆盖Vortex、UE4SS和PalSchema: TUTO Mods Palworld FR - Vortex, UE4SS et PalSchema de A à Z (Guide Debutant)

配置

一切都在 config.txt 中,位于模组文件夹旁边,每个选项都有注释说明:RandomModeScopeAllowVariantsRankSpreadExcludePalsExtraPals

小贴士

  • 安装模组时你已经拥有的蛋不受影响。只有之后出现的蛋才会被随机化。
  • 一旦蛋被随机化,它会保持该帕鲁直到孵化。重新加载不会重置随机结果。
  • 只有繁殖被随机化。 在世界上找到或从任务获得的蛋保持游戏原本创建的样子——它们在孵化时构建帕鲁,因此修改它们会破坏游戏。这个模组不管它们。
  • IV、被动技能以及从父母继承的所有其他内容保持不变。仅物种变化。
  • 性能影响轻。 模组在游戏创建蛋时响应,而不是定时扫描世界,因此在正常游戏中几乎不消耗资源。

兼容性

  • 单人模式和监听服务器(你托管)。对于专用服务器,在服务器本身安装UE4SS + 本模组,而不是在客户端——连接客户端的模组无法更改服务器存储的内容。
  • 与繁殖速度/蛋糕模组兼容良好——它们改变蛋出现的速度,这个模组改变蛋内部的东西。
  • 与任何重写蛋物种的其他模组冲突。

如何区分繁殖蛋和世界蛋

繁殖蛋已经携带了继承自父母的IV和被动技能;世界蛋在孵化前是一个空白模板。模组利用这一点仅随机化真正的繁殖结果,保持其他一切不变。

有问题?

将配置文件中的 DiagnosticMode = trueVerboseLogging = true,重现问题,并将你的 UE4SS.log 发布在这里。日志记录每个蛋和每次随机过程——我通常可以直接读出原因。

鸣谢

由 YellowChick, DresseurNomade 创建。感谢UE4SS团队提供一切所依赖的框架。

愿你的帕鲁与你同在 🐤


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