
远征平衡
远征所需时间减少50%,派遣队伍更容易(元素需求-50%,推荐强度-20%)——已调整确保过程中奖励加成不会膨胀。
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我没有太多时间坐着等待远征完成,所以我做了这个模组,让派遣队伍更快、更容易——同时又不会让它们变得太容易。
与简单的“所有属性 -50%”修改不同,每个字段都单独进行了调整,因为它们的行为方式不同:
- 所需时间 -50% —— 实际需求:减少等待时间。
- 所需元素评分 -50% (向下取整)—— 更容易派出一支合格的队伍。
- 推荐强度 -20%,而非 -50% —— 此数值也是用于计算超出推荐强度部分奖励加成的分母。将其减半几乎使同一队伍的奖励加成翻了一番(我的测试中从 256% 变为 575%)—— 影响远超预期。-20% 则使奖励加成接近原版(同一队伍从 256% 变为 327%),同时仍为刚好低于原版要求的队伍提供了一点喘息空间。
覆盖了当前(1.0)表格中的所有 18 个远征条目,包括天空岛和世界树路线。
此模组借助 AI 制作。如果您对此感到不适,请勿使用。
安装说明
- 安装 UE4SS(Palworld 专用版本,请参阅下方的需求)。
- 在其基础上安装 PalSchema。
- 将 ExpeditionRebalance 文件夹解压到与你的配置匹配的路径:
- 手动安装 UE4SS (dwmapi.dll):
<游戏目录>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\ExpeditionRebalance\ - Steam 创意工坊 UE4SS (自 1.0 版本起 Steam 的官方方法):
<游戏目录>\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\PalSchema\mods\ExpeditionRebalance\
- 手动安装 UE4SS (dwmapi.dll):
- 重启 Palworld。无需修改 mods.txt 或 mods.json —— PalSchema 会自动加载
PalSchema\mods\下的所有内容。
不确定你用的是哪种配置?你的电脑上已经存在的 ...\Mods 文件夹(并且里面已经有你的其他模组)就是你要用的那个。不要同时运行两种配置 —— 手动安装的 dwmapi.dll 与激活的 Workshop UE4SS 核心并存可能会导致 UE4SS 被加载两次,从而让游戏崩溃。
如果你在专用服务器上游戏,服务器本身也需要安装 UE4SS + PalSchema + 此模组文件夹 —— 实际远征数值由服务器决定,而非每个玩家的客户端。
主要特性
- 覆盖全部 18 个远征 —— 1.0 表格中的每条路线,包括基础版和困难版,涵盖天空岛和世界树。
- 全面降低所需时间 -50%。
- 降低所需元素评分 -50% (向下取整)—— 更容易派出一支合格的队伍。
- 降低推荐强度 -20% —— 降低了门槛,同时避免了超额表现带来的奖励加成失控。
- 不涉及其他任何内容 —— 未对远征奖励、战利品表、帕鲁属性或这三个字段之外的任何内容进行修改。
- 纯 PalSchema 数据补丁 —— 无需 .pak 文件编辑,无需覆盖资源,与不触碰同一数据表的其他模组兼容良好。
需求
- UE4SS (Palworld 版本) —— 请使用 Palworld 专用版本,而非通用 UE4SS 版本。
- PalSchema
兼容性
此模组会修改 DT_CharacterTeamMissionDataTable。请勿与另一个修改同一数据表(远征时间/需求模组)的模组同时运行 —— 后加载的会生效,你将无法获得两种效果。
鸣谢
感谢 Okaetsu 制作了 UE4SS 和 PalSchema。
感谢 xAndrewz 制作了最初的 Better Expeditions —— 此模组的创意源自想要一个更新、兼容 1.0 版本的该概念模组,该模组基于当前原版数值从零开始重建。
如果这个模组为你的游戏增添了乐趣,请考虑点击那个 认可 按钮!它确实能激励我进行深夜模组制作,让我心情愉悦!⭐
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