
活体军械库 - 渐进式武器熟练度分支
任何武器都是终局武器。
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你的武器会随着使用而升级,没错。每一把枪、弓和刀剑都会通过你的命中获得熟练度——并随着等级提升而增加伤害、弹匣和耐久度。
设计意图: 这不是在后期继续提升数值——而是让被遗忘的武器追赶上后期水平。你最初喜爱的那把弓,被科技树抛弃的左轮手枪:使用它们,它们就会成长,直到能与后期装备竞争——然后停止。已经是后期的武器没有成长空间,因此该模组几乎不会影响它们。数值上限保持不变;改变的是哪些武器能达到这个上限。
运作方式
- 使用即成长 —— 命中目标可为当前装备的武器获得经验值(速率已标准化,因此慢速武器不会受罚)。升级带来更高伤害、更大弹匣、更长久的耐久度。
- 近战武器亦然 —— 剑、武士刀和棍棒通过挥击命中获得经验值,就像枪支通过命中获得一样(武士刀的挥击速率基于实际游玩测得)。
- 每把武器都有自己的生涯 —— 进度是按实例计算的。你可靠的第一把弓和新的一把弓是分开升级的。
- 锚定于真实的科技树 —— 武器在其解锁等级时从 +0% 开始,并沿着一个类别阶梯向后期上限攀升——永远不会超过它。早期武器成长最多;后期武器已经在那里,因此它们几乎或完全无法成长。
- 不会超过自身等级 —— 武器的等级不能超过持有者的等级。
- 实时进度面板 —— 武器卷轴旁的一个面板显示等级、伤害、弹匣和经验值条,并实时填充(通过 DarnToasts 实现)。默认情况下,它在战斗之间休眠,并在你下一次射击时重新出现(可调节,或始终保持开启)。升级时会弹出通知。
- 武器名牌上的等级 —— 快捷栏的武器名称区域显示你的等级、经验值点条和伤害加成:“58 · 老式左轮手枪 ■■■□□ +413%”。可开关。
游戏内菜单——调节一切
ESC > 模组选项(通过 DarnMenu)是活体军械库的控制中心:
- 乘数 —— 伤害加成(0 = 永远固定,2 = 双倍成长)、经验值速率、耐久度上限、弹匣上限。
- 经验值曲线形状 —— 前期快速升级后期缓慢爬升,或是平稳持续的苦练。由你决定。
- 进度范围 —— 每把实体武器拥有自己的生涯,或同一型号的每份复制品共享一个生涯。
- 开关 —— 武器面板、面板自动隐藏(含空闲计时器)、名牌信息、升级通知、伤害/弹匣/耐久度缩放、玩家等级上限以及射速测量日志。
通知可通过 DarnToasts 设置样式。
细节说明
- 只有你的命中才能获得经验值(按设计为单人进度)。
- 达到玩家等级上限后,武器经验值将被丢弃——在等级上限挂机不会获得任何收益。
- 你的进度保存在共享的模组文件夹中,并在更新后仍然保留。
- 高级武器可能在许多等级(或永远)显示 +0% 伤害——这是设计在起作用,而不是错误:它们的自然威力已经处于或高于阶梯水平。面板会告诉你等级成长何时开始(如果确实开始的话)。
Beta 测试——数值仍在调整
活体军械库目前可以运行,但数值还比较新。进度曲线锚定于真实的科技树数据,但许多射速仍然是估算值,少数武器在测量完成之前使用占位值。随着真实数据的加入,曲线会重新调整——你获得的经验值永远不会受影响,只有每个等级的价值会改变,因此武器的加成可能在更新之间发生变化。在武器库补全的过程中,平衡性会持续调整。非常欢迎提供武器数据和报告。
已知问题与求助
这是正在开发中的作品,武器库仍在补充中——你真的可以帮助塑造它:
- 一把武器无法升级? 请报告。不同的武器通过不同的游戏系统传递命中——枪、弓和近战各走不同的路径——一把新的或被忽视的武器可能会漏掉,默默地一无所获。如果你拿出武器,干净利落地命中,但它的经验值条从未移动,那就是一个 bug,而不是缓慢的升级:告诉我哪把武器,我会把它接入系统。(这正是弓在 1.4.1 版本中被修复的方式。)
- 未经测试或未管理的武器。 一些武器使用占位的射速,还有一些可能尚未加入武器库——这些武器可能会异常升级,或根本无法升级。简要说明哪把武器感觉不对劲,就能告诉我接下来要测量什么。
- 贡献数据。 进度锚定于真实数值,但许多射速仍然是估算值。在菜单中(ESC > 模组选项)打开射速日志,打空一个满弹匣,然后分享日志——经测量的武器能为所有人提供准确的曲线。非常欢迎报告和数据。
需求
- 用于《幻兽帕鲁》的 UE4SS
- DarnMenu —— 游戏内选项菜单
- DarnToasts —— 通知库(驱动面板 + 通知)
将三者安装到同一个 UE4SS Mods 文件夹中,作为同级的子文件夹。
安装
- 首先安装 UE4SS、DarnMenu 和 DarnToasts(见需求)。
- 下载并将此压缩包解压到你的 UE4SS Mods 文件夹中——通常位于:
...\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\你应该会有一个 *Mods\WeaponProficiency* 文件夹,与 DarnMenu 和 DarnToasts 并列,外加一个 *Mods\shared* 文件夹(保存你的武器进度和设置,更新后仍会保留)。 (文件夹名为 WeaponProficiency——这是模组的内部名称。) - 完成——模组自带了 enabled.txt,因此默认已启用。启动游戏,拿出一把武器,然后使用它。
兼容性
- 适用于单人游戏和专用服务器(完全客户端侧——无需在服务器安装)。
使用方法
安装并启动。拿出一把武器,使用它,看着经验值条填满。这就是全部流程。
AI 声明
坦诚说明:这些模组是与 AI 助手(Anthropic 的 Claude)合作构建的。我是一名软件工程师——设计和方向由我负责,并且我会以批判的眼光审视代码的功能、进行审查并在实际游戏中测试。AI 起草代码和大部分文本;这为我节省了大量时间,并且老实说,这也是制作这些模组可行的原因。如果你不认可 AI 辅助的工作方式,我完全理解——你在下载之前有权知道。
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