
同伴 安康
原版帕鲁们工作到疲惫不堪才休息 - 只有在理智值缓慢滚动至65时才会触发休息,离发怒和生病只差一步。本模组让帕鲁在健康时就去休息,并允许你从任何帕鲁的铭牌上直接查看其理智值。所有内容无需存档,可随时移除。
查看大图问题
你的帕鲁在休息前就会把自己搞得精疲力竭。原版游戏只有在 低于 65 点理智 时才会让帕鲁真正休息——而且每 90 秒才判定一次,所以运气不好的帕鲁可能会掉到 40 点理智才睡下。到了那个地步,恶心阈值就差一步:50 点时袭击喂食槽,40 点时生病。
本模组的作用
- 在状态健康时休息:在 72 点理智时真正休息(原版 65),在 67 点理智时打盹(原版 60),打盹后会恢复到 77 点理智(原版 70)。与原版相同的间隔,整体上移——在健康的基地中,那些糟糕的阈值根本不会达到。
- 更快、更公平的休息判定:游戏每 90 秒以 50% 的概率判定休息;本模组调整为每 60 秒以 65% 的概率判定,这样帕鲁会在接近阈值时休息,而不是远低于阈值。判定间隔仍然存在——你的基地不会因为同步的午餐时间而停止运作。
- 保持知情:角落日志会告知你哪只帕鲁被送去休息了——通过名字,包括变种帕鲁(例如 Mossanda Lux、Chillet Ignis……)。昵称优先显示。
- 名牌上的理智值:查看基地中任何一只帕鲁,你可以在头顶的名牌上看到它的理智值(游戏内置但默认关闭的功能)。按 Ctrl+N 切换显示。
本模组不会做什么
- 不会在你的存档中保存任何东西:阈值和节奏是在启动时进行的数据编辑,名牌标记和通知仅在运行时生效。随时移除模组,一切立即恢复。
- 不会替换任何资源,也不会在磁盘上修补蓝图——仅进行 PalSchema 数据编辑 + Lua 脚本。
- 不会影响饱食度、工作效率或疾病/暴怒事件本身——这些只是变得难以达到。
安装
需要 UE4SS for Palworld 和 PalSchema 0.6.0 以上版本。将 zip 文件解压到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ 目录下。就这样。
兼容性
已在 Palworld 1.0 版本下的单人模式中测试。PalSchema 按字段合并,因此本模组与其他 PalSchema 模组能完美兼容——包括我的另一个模组 Pal Work Prioritizer,它编辑的是同一个游戏设置蓝图的不同字段。休息通知为英文;其他语言会获得相同的表现,但通知文本会更简单。
调优
所有阈值和文本都是文件顶部的纯 JSON/Lua——通知行、休息阈值和判定节奏都可以轻松修改。
故障排除
启动时,UE4SS.log 中应显示 [PalSchema] DT_BaseCampWorkerEventDataTable: 2 rows updated ... 0 errors 和 [PalWellbeing] v0.1.0 loaded。休息事件也会记录在该日志中,包括休息前后的状态——如果你报告问题,请提供这些行。
另外,我还有其他模组:Pal Work Prioritizer、Pal Station Collection、Global Palbox Identifier。
发布前请填写 UE4SS_URL_HERE / PWP_URL_HERE。
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