
制造黑暗碎片
制作黑暗碎片为黑暗碎片添加了一个制作配方。黑暗碎片通常是黑暗属性帕鲁的专属掉落物,现在你可以在手工工作台上制作它,无需为了每个饰品反复刷Splatterina、Starryon等帕鲁。
查看大图合成暗之碎片 为暗之碎片添加了制造配方,这种材料通常只能从暗属性帕鲁身上掉落获得。现在你可以在手工工作台上直接制作它,而无需为了每个饰品去反复刷取碎尸鬼、星辰等帕鲁。
这是一个小型的 PalSchema 数据补丁(无 Lua 脚本,无 .pak 文件)。它只添加一行配方记录,并允许该物品的原本类别出现在工作台制造列表中。它不会覆盖任何游戏资源文件。
变更内容
- 暗之碎片 ×1 — 夜星沙 5 + 帕鲁矿碎片 10(每次制造约 3 秒)
配方始终可用——无需解锁任何科技——并且可以在任意手工工作台制造,从原始工作台开始即可。物品的其他一切属性保持不变:帕鲁仍然会掉落,它仍然可以作为饰品、鞍具和武器的材料,其稀有度、重量和堆叠数量均不受影响。
注意: 夜星沙是只能在夜间于沙漠采集的材料。如果你也想让它变为可制造物品,我的 合成夜星沙 模组与本模组配套,两者设计为可协同工作。
前置需求
- 幻兽帕鲁(Steam 平台)
- UE4SS — 幻兽帕鲁实验性构建版 (Okaetsu)
- PalSchema(普通版即可)
安装方法
仅限手动安装。 Vortex 不支持 PalSchema 数据模组(没有对应的 PalSchema 模组类型),因此请勿对此文件使用模组管理器下载。
- 安装 UE4SS 的 幻兽帕鲁实验性构建版 和 PalSchema。
- 将此 ZIP 文件解压到你的 PalSchema 的
mods文件夹,使得CraftDarkFragment文件夹位于以下路径:Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\ - 确认最终路径如下所示,然后完全重启幻兽帕鲁。
...\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\raw\recipes.json
...\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\blueprints\workbench_filters.json
PalSchema 数据模组会自动加载——它们不会列在 mods.txt 中。安装后请完全重启游戏。
安装位置
对于单人游戏或玩家托管的合作模式,请安装在房主的电脑上。无需重新解锁——加载模组后,配方会直接出现在工作台中。
专用服务器——请仔细阅读
- 不支持原生 Linux 服务器。 PalSchema 依赖 UE4SS,而 UE4SS 使用仅适用于 Windows 的 DLL 注入,因此它无法在大多数租用服务器运行的
PalServer-Linux-Shipping二进制文件上加载。如需使用,请通过 Wine/Proton 运行 Windows 服务器二进制文件。Windows 专用服务器可以正常工作。 - 请同时在服务器和每个客户端上安装。 本模组添加了新的配方,而工作台制造列表是由每个客户端根据其本地数据生成的。请将模组安装在服务器上(用于制造验证)并且也安装在每位玩家自己的 PalSchema 的
mods文件夹中,否则配方不会对他们显示。(仅修改成本的调整可以只安装在服务器上;新增配方则不行。) - 服务器路径:
...\PalServer\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\CraftDarkFragment\—— 位于mods文件夹内,使用 Okaetsu 的experimental-palworld版本 UE4SS 构建。
配置
材料/数量 —— 打开 CraftDarkFragment/raw/recipes.json:
- 修改
MaterialN_Id/MaterialN_Count来更改材料(未使用的槽位使用Id: "None",Count: 0)。 Product_Count—— 每次制造获得的物品数量。饰品和鞍具通常需要 10–50 个,因此将此值提高至 5 或 10 是一个合理的便利性调整。WorkAmount—— 制造所需工作量(300 ≈ 3秒,500 ≈ 5秒)。
工作台限制 —— 打开 CraftDarkFragment/blueprints/workbench_filters.json:
- 移除
BP_BuildObject_WorkBench_C条目,以将配方限制在更高级的工作台(如生产流水线和古代工作台)。
修改后请完全重启游戏。
工作原理
两个部分:
- 配方 ——
raw/recipes.json向DT_ItemRecipeDataTable_Common数据表添加一行PalDarkParts记录(包含材料、工作量、产品数量和无需解锁条件)。 - 工作台过滤器 —— 仅有配方是不够的。幻兽帕鲁仅当物品的
TypeA/TypeB/Rank与工作台允许的类型匹配时,才会将该物品列在工作台界面。暗之碎片的TypeB=MaterialMonster,而原始工作台均不接受此类型。与其修改物品标签(这会导致其在箱子过滤器和排序中位置改变),blueprints/workbench_filters.json将MaterialMonster添加到了每个工作台的TargetTypesB列表中。由于没有其他帕鲁掉落材料拥有制造配方,因此不会有其他额外物品出现。
MaterialOre 也被列在同一个过滤器中,这样本模组和 合成夜星沙 模组就不会互相覆盖对方的工作台补丁。单独它本身没有任何效果。
由于 PalSchema 仅覆盖已列出的字段,因此不会影响其他任何配方或物品,也不会覆盖任何游戏资源文件。
兼容性
物品和配方的 ID 已与 paldb.cc 网站核对一致,且本模组采用了与我经过游戏内测试的“合成夜星沙”模组相同的两部分模式。请确保 PalSchema 和 UE4SS 的版本与你的幻兽帕鲁补丁版本匹配。如果未来的游戏更新重命名了相关数据行,配方可能会消失——届时请检查 UE4SS/PalSchema 的日志,查找关于 PalDarkParts 配方和蓝图的消息,以确定是哪一步未能生效。
更新日志
- 1.0.0 —— 初始发布。添加了暗之碎片的可制造配方(夜星沙 5 + 帕鲁矿碎片 10),可在从原始工作台起的所有手工工作台上制造。
💜 支持我的工作
如果你喜欢我的模组并希望支持未来的开发,可以通过以下方式支持我:
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