建造飞行 - 自由摄像机建造

建造飞行 - 自由摄像机建造

在幻兽帕鲁中构建时使用分离的自由飞行摄像头,同时保留原生放置、材质、对齐、吸附、替换、涂装、拆除和验证功能。


BuildFlight - 自由镜头建造


BuildFlight 让你能够在《幻兽帕鲁》中,使用脱离角色的自由飞行镜头进行建造,同时保留游戏原版的建造系统。
在你的建造区域内自由移动,将镜头调整到你需要的位置,并继续使用《幻兽帕鲁》原生的放置预览、材料消耗、吸附、验证、旋转、拆除、替换、对齐和上色系统。
这不是一个自由建造的作弊模式,也不会直接生成建筑。所有建筑依然遵循《幻兽帕鲁》合法的放置和验证流程。


主要功能


* 建造时拥有脱离角色的自由飞行镜头
* 鼠标控制视角的流畅镜头移动
* 支持原生建造目录
* 保持正常的材料需求
* 原生碰撞、重叠、地形和支撑点验证
* 原生轴向对齐和吸附
* 原生替换模式
* 原生上色模式
* 原生拆除模式
* 未选择放置预览时的飞行浏览模式
* 无需重置镜头即可返回建造目录
* BuildFlight 期间,角色移动、翻滚、跳跃、耐力使用和周围互动将被隔离
* 关闭 BuildFlight 后,正常游戏操作恢复
* 包含自动安装、验证、备份和回滚工具


操作控制


* ` / ~ - 进入或退出 BuildFlight
* WASD - 移动飞行镜头
* 鼠标 - 环顾四周
* 空格键 - 向上移动
* C - 向下移动
* 放置时右键点击 - 取消当前预览并返回建造目录
* 在目录界面右键点击 - 退出 BuildFlight
* Esc - 完全退出建造模式并恢复普通游戏操作


对齐、旋转、放置、上色、拆除、替换模式及其他建造操作,继续使用你正常的《幻兽帕鲁》按键绑定。


安装方法


1. 为《幻兽帕鲁》安装并配置 UE4SS
2. 下载 BuildFlight ZIP 文件并解压到一个新文件夹。
3. 安装前请关闭《幻兽帕鲁》。
4. 运行:
00_PREFLIGHT_V0_10_0_PUBLIC_BETA_1.bat
5. 预检成功后,运行:
01_INSTALL_V0_10_0_PUBLIC_BETA_1.bat
6. 运行:
04_CHECK_INSTALLED_V0_10_0_PUBLIC_BETA_1.bat
7. 正常启动《幻兽帕鲁》。


安装程序会自动检测《幻兽帕鲁》和 UE4SS,验证所有负载的哈希值,创建带时间戳的受保护备份,并启用所需的 BuildFlight 模块。


回滚方法


要恢复到最近一次安装前的 BuildFlight 状态:
1. 关闭《幻兽帕鲁》。
2. 运行:
02_ROLLBACK_V0_10_0_PUBLIC_BETA_1.bat


回滚程序会验证已恢复的 Lua、DLL、启用标记和 UE4SS 加载顺序状态。


系统要求


* Windows 版的《幻兽帕鲁》
* UE4SS
* 已在以下环境测试通过:
* 幻兽帕鲁 v1.0.1
* UE4SS v3.0.1 Beta #0
* 虚幻引擎 5.1
* 建议使用键盘和鼠标


公开测试版须知


这是首个公开测试版本。主要的建造、飞行、目录、上色、拆除、对齐、替换、退出和输入隔离系统均已测试成功。
请按以下格式报告 Bug:
* 你当时在使用哪个建筑物品或模式
* 导致问题的具体操作步骤
* 你最新的 UE4SS.log 文件
* 问题是仅出现一次还是可以重复出现


已知问题


* 原生的对齐引导线有时会异常地长,因为《幻兽帕鲁》可能会引用原始角色的位置,而不是分离的镜头位置。
* 对齐的精确度偶尔会不如基于角色的正常建造,但吸附功能依然有效。
* 在首次对齐互动时,可能会发生一次罕见的角色单次翻滚,之后在本次游戏过程中不会再出现。
* 尚未限制镜头移动到极远距离或地下的情况。飞行范围和高度的限制计划在后续更新中加入。


兼容性


BuildFlight 保留《幻兽帕鲁》的原生建造流程,而不是用直接生成 Actor 的方式来替换它。
那些大幅替换《幻兽帕鲁》建造控制器、输入路由、放置预览系统或 UE4SS 加载行为的模组可能会产生冲突。


鸣谢


LegendxChris 制作。
特别感谢《幻兽帕鲁》和 UE4SS 模组社区提供的文档、研究和工具。