OnlyOnePal(队伍派对)

OnlyOnePal(队伍派对)

一个伙伴。这就是整个队伍。明智地选择吧。

ChickNomad — Only One Pal In Team

一个帕鲁——那就是整个队伍。请谨慎选择。


🔥 属于 ChickNomad 硬核系列的一部分

这是一个让《幻兽帕鲁》重拾挑战性的模组家族。每个模组都可独立使用——组合起来即可体验完整的硬核游戏过程。


📖 这是什么?

嘿,帕鲁训练师们!🐤

《幻兽帕鲁》给你一支五帕鲁小队,游戏自己就变简单了。属性克制不再重要。你蛮力应对每一场战斗。捕捉变成了数字游戏。

这个模组会移除其中四个位置。

战场上只能有一只帕鲁。仅此而已。 突然之间,你带的帕鲁变成了一个真正的决定——你为某个地牢选的火属性帕鲁,当水属性 Boss 出现时,你只能将就着用它。属性克制再次变得重要。捕捉也一样重要。知道何时逃跑也同样重要。

不喜欢完全单打独斗?在配置中将上限设为 2、3 或 4。模组在任何数量下都能正常工作。


✨ 它改变了什么

⚔️ 核心规则

  • 硬性队伍上限 — 只有第一个帕鲁位可以容纳一只帕鲁(或前 N 个,由你决定)
  • 捕捉功能继续工作 — 队伍满时捕捉到的帕鲁会直接送往帕鲁盒
  • 从帕鲁盒把帕鲁拖入已满的队伍? 它会立刻回到原处,同一页面,毫无麻烦

🛡️ 你的帕鲁是安全的

  • 绝不删除任何东西。 所有多余的帕鲁都会被送回帕鲁盒——绝不会从你的存档中移除
  • 如果你的帕鲁盒完全满了,模组会停止操作,将帕鲁留在你的队伍中,而不是冒险丢失它。你会在日志中收到一个警告
  • 现有存档会被处理 — 加载一个队伍中有 5 只帕鲁的存档时,多余的帕鲁会被立即遣返回家

⚙️ 幕后运作

  • 即时响应 — 对游戏自身事件做出反应,无需等待计时器
  • 帕鲁盒自动刷新 — 被送回帕鲁盒的帕鲁会立即显示,无需关闭并重新打开窗口
  • 为《幻兽帕鲁》1.0 构建 — 每个 API 都已根据 1.0 对象转储重新验证

⚙️ 安装

需求

手动安装

  1. 下载 ZIP 文件
  2. OnlyOnePalinTeam 文件夹解压到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
  3. 最终路径应为 ...\ue4ss\Mods\OnlyOnePalinTeam\Scripts\main.lua
  4. 启动游戏 ✅

Vortex → 通过 Mod Manager 下载 → 部署 ✅

设置 → 编辑模组文件夹中的 config.txt。大多数人只需要调整 MaxOtomoSlots 这个设置。


❓ 常见问题

我可以在专用服务器上单独安装这个模组吗? 不能。UE4SS Lua 模组在游戏客户端内运行,而不是在服务器二进制文件中运行。每个想要限制的玩家都需要在自己机器上安装。这对 UE4SS 模组总体而言都是如此,不仅仅是这个模组。

我会丢失帕鲁吗? 不会。多余的帕鲁会被移动到帕鲁盒,绝不会被删除。如果帕鲁盒没有空位,模组会故意不执行任何操作,并在日志中警告你。

队伍栏仍然显示 5 个位置。 是的,而且永远都会。这个数量是《幻兽帕鲁》自己的队伍组件中硬编码的,没有 Lua 模组可以触及。高于你设定上限的位置会永远保持空置。

我可以用 2 或 3 只帕鲁代替 1 只吗? 可以 — 将 MaxOtomoSlots 设置为 1 到 5 之间的任意数值。

它在合作模式中有效吗? 是的,在安装了它的客户端上有效。每个玩家只受自己模组副本的影响。

与 PalOverhaul / 困难模式模组兼容吗? 是的,它们被设计为可以一起运行。

与 "Give Me Five Pals" 兼容吗? 不兼容 — 那个模组的作用完全相反。请选择其一。

我使用 PortablePalBox / RemotePalBox。 没问题。自动刷新功能只识别原版帕鲁盒窗口,因此第三方帕鲁盒 UI 可能需要关闭并重新打开才能显示被送回帕鲁盒的帕鲁。无论如何,帕鲁都在里面,安全无虞。

发现 Bug?config.txt 中将 Verbose = true 设置为 true,重现该问题,然后在评论中发布你的 UE4SS.log。我会在 48 小时内回复 🐤


📋 更新日志

v2.0.021/07/2026 — 《幻兽帕鲁》1.0 更新

  • 已根据《幻兽帕鲁》1.0 对象转储验证 — 模组使用的所有 API 均已确认存在
  • 重做以响应游戏事件而非轮询,因此帕鲁返回现在即时生效
  • 安全网循环从 500 毫秒移至 5 秒,并改为基于缓存 — 消除了因 1.0 版本中频繁对象查找导致的卡顿和崩溃风险
  • 添加了世界切换保护:切换世界时,缓存会被丢弃并重建,因此加载或前往主菜单时不会触及任何过期数据
  • 多余的帕鲁现在尽可能通过游戏自身的帕鲁盒传输系统返回,落在它们被取出的页面
  • 更安全的帕鲁盒满处理 — 模组会退避,而不是触碰帕鲁
  • ChickNomad 品牌标识、更简洁的配置、游戏内英文消息

v1.0.0初始发布

  • 可配置的队伍大小限制
  • 多余的帕鲁被送回帕鲁盒
  • 加载时清理现有存档

🐤 更多来自 Le Poulailler / The Coop 的内容

完整合集请访问我的 Nexus 主页


许可与理念

本模组欢迎借鉴! 代码是故意保持可读性的 —— 随意查看内部,了解其工作原理,并从中学习构建你自己的模组。这就是这个社区成长壮大的方式。

你可以: 阅读它,从中学习,获得灵感,提出改进建议。 请不要: 将其作为你自己的作品重新上传,或声称它是你的。

如果能够注明出处,我们会很感激,但这并非必须 —— 友好的提及或反向链接总是令人愉快的。 由 YellowChick - Le Dresseur Nomade 满怀热情制作。

Ce mod est ouvert à l'inspiration ! Le code est lisible volontairement — regarde, apprends, crée tes propres mods. Merci juste de ne pas le republier sous ton nom.


📺 想看它实际运作?

在 YouTube 上关注我 — 《幻兽帕鲁》,轻松休闲,生存探索。🐤

💛 这个模组让你的《幻兽帕鲁》体验更好了?

在页面顶部点一个 Endorse 是免费的,而且真的很有帮助。 感谢你的到来。

愿帕鲁与你同在 🐤


🇫🇷 法文版本

📖 这是什么?

嗨,帕鲁训练师们!🐤

《幻兽帕鲁》给你一支五帕鲁小队,游戏就自动解决了问题。属性不再重要。你靠蛮力解决每场战斗。捕捉变成了算术题。

这个模组会移除你四个位置。

战场上只能有一只帕鲁。仅此而已。 突然之间,你带的帕鲁变成了一个真正的决定——你为某个地牢选的火属性帕鲁,当水属性 Boss 出现时,你只能带着它。属性再次变得重要。捕捉也是。知道何时逃跑也一样。

不喜欢完全单打独斗?在配置中将上限设为 2、3 或 4。模组功能不变。

✨ 它改变了什么

⚔️ 核心规则

  • 严格限制 — 只有你的第一个帕鲁位可以容纳一只帕鲁(或前 N 个,由你决定)
  • 捕捉功能仍然有效 — 队伍满时捕捉到的帕鲁会直接去帕鲁盒
  • 你从帕鲁盒里拿出一只帕鲁,但队伍满了? 它回到原来的地方,同一页面,没有麻烦

🛡️ 你的帕鲁不会有事

  • 绝不删除,从来没有。 所有多余的帕鲁都会被送回帕鲁盒——绝不会从你的存档中移除
  • 如果帕鲁盒满了,模组会停止操作,把帕鲁留在队伍里,而不是冒险丢失它。日志中会出现警告
  • 现有存档会被处理 —— 加载一个队伍中有 5 只帕鲁的存档,多余帕鲁立即回家

⚙️ 幕后运作

  • 即时响应 —— 模组对游戏事件做出反应,而不是定时器
  • 帕鲁盒自动刷新 —— 被送回帕鲁盒的帕鲁会立即显示,无需关闭再打开
  • 为《幻兽帕鲁》1.0 制作 —— 每个 API 都已根据 1.0 转储重新验证

⚙️ 安装

需求

手动安装

  1. 下载 ZIP 文件
  2. OnlyOnePalinTeam 文件夹解压到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
  3. 你应该得到 ...\ue4ss\Mods\OnlyOnePalinTeam\Scripts\main.lua
  4. 启动游戏 ✅

Vortex → Mod Manager Download → 部署 ✅

设置 → 编辑模组文件夹中的 config.txt。大多数人唯一会动的设置是 MaxOtomoSlots

❓ 常见问题

我可以只在专用服务器上安装它吗? 不行。UE4SS Lua 模组在游戏客户端内运行,而不是在服务器二进制文件中。每个想要限制的玩家都需要在自己机器上安装。这对 UE4SS 模组总体而言都是如此,不仅仅是这个。

我会丢失帕鲁吗? 不会。多余的帕鲁会被移动到帕鲁盒,绝不会被删除。如果帕鲁盒没有空位,模组故意不执行任何操作,并在日志中警告你。

队伍栏显示还是 5 个位置。 是的,而且永远都会。这个数量是《幻兽帕鲁》自己的队伍组件中硬编码的,没有 Lua 模组能触及它。超出你上限的位置只会一直空着。

我可以用 2 或 3 只帕鲁代替 1 只吗? 可以 —— 把 MaxOtomoSlots 设为 1 到 5 之间。

它在合作模式中有效吗? 是的,在安装了它的客户端上。每个玩家只受自己副本的影响。

与 PalOverhaul / 困难模式模组兼容吗? 是的,它们被设计为可以一起运行。

与 "Give Me Five Pals" 兼容吗? 不行 —— 那个模组完全相反。得选一个。

我使用 PortablePalBox / RemotePalBox。 没问题。自动刷新只认识原版帕鲁盒窗口,所以第三方帕鲁盒界面可能需要关闭再打开才能显示被送回帕鲁盒的帕鲁。无论如何,帕鲁在里面安好。

发现 Bug?config.txt 中把 Verbose = true 设置为 true,重现问题,然后发布你的 UE4SS.log 到评论里。我 48 小时内回复 🐤


📺 想看它在实际中运作?

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💛 这个模组让你的帕鲁世界更好了?

在页面顶部点一个 Endorse,免费且真的有用。 谢谢你在这里。

愿你的帕鲁与你同在 🐤