
bHaptics 触觉反馈 用于《幻兽帕鲁》
在bHaptics设备上为《幻兽帕鲁》提供触觉反馈。感受每次受到的攻击、近战挥击与命中、枪械与弓箭发射、翻滚闪避、跳跃、着陆、硬落地以及滑翔。
查看大图bHaptics 触觉反馈 — 幻兽帕鲁
为《幻兽帕鲁》添加对 bHaptics 可穿戴设备的真实触觉反馈。您受到的伤害、近战挥击与命中、枪械与弓箭射击、闪避翻滚、跳跃与落地、进入战斗以及死亡,都会被映射到您的 TactSuit 背心和手臂上,让您能切实感受到动作。
此模组需要 bHaptics 设备(例如 TactSuit X40 / X16 / Pro)。触觉效果会在背心以及连接的臂戴设备上播放。没有 bHaptics 硬件时,模组不会产生任何效果。
📅 即将推出 — 整个八月持续增加更多触觉反馈!
整个八月,我将为游戏中的更多动作和场景添加触觉反馈。如果您喜欢《幻兽帕鲁》,请保持关注 — 非常感谢您的支持!🐾
您将感受到什么
- 受到伤害 — 当敌人或野生帕鲁命中您时,胸部和背部会感受到钝击冲击。
- 近战挥击 — 每次挥动近战武器时,手臂上会有轻微的后坐力。
- 近战命中 — 当近战攻击实际命中时,手臂和胸部会感受到更强烈的冲击。
- 枪械/弓箭射击 — 射击时,手臂上有后坐力踢击,并伴随胸部回音。
- 闪避翻滚 — 规避时,背部会感受到翻滚扫过。
- 跳跃/落地 — 跳跃时有轻微抬升感,落地时有柔和的触地感。
- 硬着陆 — 从高处跌落并落地时,感受到更强烈的冲击。
- 滑翔 — 使用降落伞滑翔时,有持续的风感循环,触地时逐渐消失。
- 战斗开始 — 战斗开始时,会有一阵低沉、警惕的脉动。
- 死亡 — 倒下时,胸部和背部会感受到一阵缓慢的衰减。
需求
- 适用于幻兽帕鲁的 UE4SS (experimental-palworld 分支) — 必须先安装。帕鲁会在每次重大更新时重新排列其内存布局,因此您必须使用帕鲁专属版本(其附带匹配的
MemberVariableLayout.ini),不要使用标准版 UE4SS:https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld - bHaptics Player — https://www.bhaptics.com/software/pcplayer
- 已配对的 bHaptics 设备。
安装
- 首先安装 UE4SS。使用 experimental-palworld 版本(开发版或常规版),并将其解压到游戏的
Pal\Binaries\Win64文件夹中。不要安装标准版 UE4SS 或旧的xinput1_3.dll加载器 — 这些会在帕鲁 1.0 版本上崩溃。确认 UE4SS 加载成功后再继续。 - 将此模组解压到相同的游戏根目录:
<Steam>/steamapps/common/Palworld/Pal/Binaries/Win64/它会添加:winmm.dll(ASI 加载器),palworld-haptics.asi,bhaptics_library.dll,palworld-haptics.ini,palworld_intensity.txtue4ss\Mods\PalworldHaptics\ - 启动 bHaptics Player 并配对您的设备。
- 启动游戏。当您进入世界后,触觉反馈便会激活。
不需要额外设置 — 模组默认启用,日志记录已关闭。
调整触觉强度(可选)
反馈强度可通过位于 Pal\Binaries\Win64 文件夹中的 palworld_intensity.txt 文件完全调整 — 纯文本文件,无需重新编译。
- 个别事件已根据游戏测试的默认值进行调整,以提供舒适、不易疲劳的感觉(例如,频繁的挥击和跳跃已被软化)。根据自己的喜好编辑任何
key=value行 —0.0= 静音,1.0= 该模式设计的完整强度。 default行是所有效果的全局音量 — 设置default=0.8以减弱所有效果 20%,或设置为1.2以增强。- 在游戏运行时保存文件 — 大约 1 秒内生效。删除文件可将所有效果重置为满强度。
presets/文件夹中提供了现成的预设(subtle(柔和),combat-only(仅战斗))— 将其中一个复制覆盖到该文件即可使用。
备注与兼容性
- 此版本针对特定的游戏版本。帕鲁会在每次重大更新时重新排列内部内存签名,这可能会禁用触觉反馈,直到 UE4SS(以及此模组,如果需要)针对新版本重新同步。
- 效果会在 TactSuit 背心以及连接的臂戴设备上播放。
- 如果没有感觉到任何效果,请检查 bHaptics Player 是否正在运行且设备已连接,以及 UE4SS 是否已加载。
请注意 — 模组使用
- 客户端且只读。 此模组仅读取游戏状态(动画、移动)以播放触觉反馈。它不会改变游戏玩法,不会接触存档数据,也不会提供任何形式的优势。
- 在单人、合作或您自己的私人服务器上使用。 与任何模组一样,使用风险自负 — Pocketpair 对模组持欢迎但不支持的态度。
- 不要在官方/公共多人服务器上使用。 Pocketpair 不允许在那里使用模组,使用模组可能会使您的帐户面临风险。请在这些服务器上以无模组状态游玩。
- 在《幻兽帕鲁》重大更新之前, 完全移除模组(不仅仅禁用),然后在 UE4SS 和此模组针对新版本重新同步后再重新添加。
已知限制(早期版本)
这是一个早期版本 — 核心战斗和移动循环已涵盖并经过游戏内测试,更多内容正在开发中:
- 伤害强度目前是固定冲击 — 计划实现基于伤害大小的模拟强度。
- 帕鲁技能、骑乘、捕获以及菜单/UI 提示尚未加入。
更多 bHaptics 触觉模组
有 bHaptics 设备?我也为其他游戏制作触觉模组 — 在此查看全部: https://www.nexusmods.com/profile/devgenoyun/mods
关于 bHaptics
bHaptics 为游戏、VR 和沉浸式体验制造可穿戴触觉设备 — TactSuit、TactVisor 等。了解更多:https://bhaptics.com
致谢与许可
- UE4SS — © UE4SS 贡献者,MIT 许可证。未捆绑;请从官方源安装 experimental-palworld 分支:https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS
- 捆绑组件:Ultimate ASI Loader(© ThirteenAG,MIT),SafetyHook(© cursey,BSL-1.0),Zydis(© zyantific,MIT)。
- 触觉播放使用 bHaptics SDK 和 bHaptics Player。
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