
更好的玩家对战
适用于服务器或客户端 调整野生Pal的HP倍率 保护篝火/火焰/毒/坠落伤害,地牢宝箱穿墙问题 调整稀有Pal的生成几率 调整Pal技能冷却时间和复活时间 调整经验值获取
查看大图适用于服务器端或客户端
调整野生宝可梦 HP倍率。
保护免受篝火/坠落/火焰/毒害伤害,所有宝箱或地牢宝箱
调整稀有帕鲁生成几率
调整伙伴技能冷却时间 和复活时间
调整经验值获取
调低/调高售价
服务器端安装即可(也可用于本地单机)
Boss血量提升,防Boss卡地形,防地下城穿墙偷箱子,开启/关闭毒火百分比扣血,关闭篝火和坠落伤害,调节帕鲁技能频率,终端复活时间等
版本1.5
修正坠落伤害
更好的PVP伤害设置
每次尝试捕捉闪亮和首领时增加10秒抗性时间
对同一只闪光或者boss的扔球会有10秒的冷却,在10秒内对方会有10秒抗性,使得boss在进入可捕捉的血量时仍然可以有战斗的机会而不是被一直砸进球
版本 1.4
添加了坠落伤害取消功能。
将Boss重置位置更改为仇恨目标,以检查Boss是否移动。
取消全图坠落伤害。boss不动重置位置改为传到玩家脸上。
版本 1.3
为Boss添加了防卡死保护机制,用于击败Boss。
若Boss在战斗中长时间未移动,将会消失,直到玩家离开并返回以刷新Boss。
新增防卡地形打Boss,Boss在战斗状态如果长时间未移动,将消失,玩家需要离开战场重新回来刷新boss
版本 1.2
1.fully fixed mod not loaded sometime 彻底修复模组偶尔未加载
2.Add Control of Fire/Posion status to HP, Protect dungeon chest from passing wall. 新增取消火毒的百分比扣血,新增防穿墙偷地下城宝箱
----- 防护开启/关闭 -----
local CancelPosion = true --- 取消中毒状态百分比扣血
local CancelBurn = true --- 取消着火状态百分比扣血
local CancelSneakCatch = true ---取消背身/夜晚抓捕概率奖励
版本 1.1
改名为BetterSettingForPvP,记得删除旧版文件
取消篝火伤害
开启为true,关闭保护为false
-----防护 开/关 -----
local CancelBornfire = true
玩家对玩家伤害扣血倍率(由于伤害判定机制使得玩家对玩家很难造成真实伤害,多数会因为视角差异变成假伤,因此将伤害改为10倍以此提高判定成功时的收益)
----- 玩家对玩家生命值伤害 ------
local PVPDamageModifier = 1.0 * 10
版本 1.0
调节野生普通帕鲁/稀有帕鲁/普通Boss/传说神兽Boss 的血量倍率,使其更有挑战性
前面的为初始值,后面的为倍率
-----生命值调整-----
local WildHpRate = 1.0 * 1.0
local RareHpRate = 1.0 * 1.5
local BossHpRate = 1.0 * 3.0
local LegendyHpRate = 1.0 * 4.0
调节稀有帕鲁的刷新几率
local RarePal_AppearanceProbability = 0.1 * 10
调节帕鲁的技能CD速度及终端复活时间
local OtomoWazaCoolDownSpeedRate = 1.0 * 2.0
帕鲁盒复活时间 = 10.0 * 0.025
调节工作获取经验及物品售价
本地制作经验 = 2.0 * 0
local PickupItemOnLevelExp = 1.0 * 0
local SellItemRate = 0.1 * 0.5
本地出售率 = 0.05 * 1.0
Discord: https://discord.gg/yd73xMYZ
深度定制PVP服体验群: 594557658
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