更好的玩家对战

更好的玩家对战

适用于服务器或客户端 调整野生Pal的HP倍率 保护篝火/火焰/毒/坠落伤害,地牢宝箱穿墙问题 调整稀有Pal的生成几率 调整Pal技能冷却时间和复活时间 调整经验值获取

适用于服务器端或客户端

调整野生宝可梦  HP倍率。 保护免受篝火/坠落/火焰/毒害伤害,所有宝箱或地牢宝箱 调整稀有帕鲁生成几率 调整伙伴技能冷却时间 和复活时间 调整经验值获取 调低/调高售价 服务器端安装即可(也可用于本地单机) Boss血量提升,防Boss卡地形,防地下城穿墙偷箱子,开启/关闭毒火百分比扣血,关闭篝火和坠落伤害,调节帕鲁技能频率,终端复活时间等 版本1.5 修正坠落伤害 更好的PVP伤害设置 每次尝试捕捉闪亮和首领时增加10秒抗性时间 对同一只闪光或者boss的扔球会有10秒的冷却,在10秒内对方会有10秒抗性,使得boss在进入可捕捉的血量时仍然可以有战斗的机会而不是被一直砸进球 版本 1.4 添加了坠落伤害取消功能。
将Boss重置位置更改为仇恨目标,以检查Boss是否移动。 取消全图坠落伤害。boss不动重置位置改为传到玩家脸上。 版本 1.3 为Boss添加了防卡死保护机制,用于击败Boss。
若Boss在战斗中长时间未移动,将会消失,直到玩家离开并返回以刷新Boss。 新增防卡地形打Boss,Boss在战斗状态如果长时间未移动,将消失,玩家需要离开战场重新回来刷新boss 版本 1.2  1.fully fixed mod not loaded sometime 彻底修复模组偶尔未加载 2.Add Control of Fire/Posion status to HP,  Protect dungeon chest from passing wall. 新增取消火毒的百分比扣血,新增防穿墙偷地下城宝箱 ----- 防护开启/关闭 ----- local CancelPosion = true             --- 取消中毒状态百分比扣血 local CancelBurn = true           --- 取消着火状态百分比扣血 local CancelSneakCatch = true   ---取消背身/夜晚抓捕概率奖励 版本 1.1  改名为BetterSettingForPvP,记得删除旧版文件 取消篝火伤害 开启为true,关闭保护为false -----防护 开/关 ----- local CancelBornfire = true 玩家对玩家伤害扣血倍率(由于伤害判定机制使得玩家对玩家很难造成真实伤害,多数会因为视角差异变成假伤,因此将伤害改为10倍以此提高判定成功时的收益) ----- 玩家对玩家生命值伤害 ------ local PVPDamageModifier = 1.0 * 10 版本 1.0 调节野生普通帕鲁/稀有帕鲁/普通Boss/传说神兽Boss 的血量倍率,使其更有挑战性 前面的为初始值,后面的为倍率 -----生命值调整----- local WildHpRate = 1.0 * 1.0    local RareHpRate = 1.0 * 1.5    local BossHpRate = 1.0 * 3.0     local LegendyHpRate = 1.0 * 4.0 调节稀有帕鲁的刷新几率 local RarePal_AppearanceProbability = 0.1 * 10 调节帕鲁的技能CD速度及终端复活时间 local OtomoWazaCoolDownSpeedRate = 1.0 * 2.0 帕鲁盒复活时间 = 10.0 * 0.025 调节工作获取经验及物品售价 本地制作经验 = 2.0 * 0 local PickupItemOnLevelExp = 1.0 * 0 local SellItemRate = 0.1 * 0.5 本地出售率 = 0.05 * 1.0 Discord: https://discord.gg/yd73xMYZ 深度定制PVP服体验群: 594557658