
ChickNomad - 伙伴技能 最小到最大
为什么游戏只显示今天的数字?一个小小的UI模组,可以揭示每个伙伴技能的完整最小-最大范围——以及你的帕鲁实际处于什么位置。在浓缩之前先了解清楚。
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为什么游戏只显示今天的数据?这个小小的UI模组会揭示每个伙伴技能的完整最小-最大范围——以及你的帕鲁实际处于哪个位置。在浓缩之前先了解清楚。
🇬🇧 功能说明
《幻兽帕鲁》告诉你一个伙伴技能提供“+30%”。但它从不会告诉你,同样的技能在最高等级时可以达到60%——或者它已经满了,再也不会提升。
这个模组重写了伙伴技能描述框,让你同时看到两个数值。
- 在帕鲁图鉴中 —— 仅显示通用范围:“15% 到 30%”
- 在你的某个帕鲁上 —— 范围加上它自己的当前值:“15% 到 30% (30%)”
- 在描述框出现的任何地方都有效 —— 帕鲁图鉴、帕鲁箱、队伍界面、帕鲁详情
- 处理多效果技能 —— 凯特雷斯同时提升战利品和球体保留率,每个都有独立的范围
- 在应该保持原样时不动 —— 永远不会提升的固定加成保留原始文本
不改变任何游戏玩法。这个模组只重写显示文本。
关于数值
伙伴技能数值随帕鲁的伙伴技能等级(通过技能果实和浓缩提升的等级)变化。显示的范围是技能从等级1到等级5的完整阶梯,直接从游戏数据表中读取。
描述中的某些百分比不随等级变化——固定的“+80% 战利品”永远保持不变。这些被故意保留原样,因此你看到变成范围的任何内容确实会成长。
如果另一个模组在运行时改变了技能数值,范围可能不匹配。脚本文件 Scripts/main.lua 顶部有一个 OVERRIDE 表用于这种情况。
安装
要求: UE4SS(Okaetsu 为幻兽帕鲁构建的版本)。不需要 PalSchema。
Steam:
- 将 UE4SS 安装到
Palworld/Pal/Binaries/Win64 - 将
ChickNomadPartnerSkillMinMax文件夹放入Win64/ue4ss/Mods/ - 启动游戏
Xbox Game Pass / Microsoft Store:
- Xbox 应用 → 幻兽帕鲁 → “...” → 管理 → 文件 → 浏览
- 进入
Content/Pal/Binaries/WinGDK(不是 Win64) - 在那里安装 UE4SS
- 将模组文件夹放入
WinGDK/ue4ss/Mods/
ZIP 文件在两个平台上相同——只有 UE4SS 的位置不同。
配置
所有配置都在模组文件夹中的 config.txt 中。编辑后重新启动游戏。
FormatRange/FormatCurrent— 措辞本身。@1@= 最低值,@2@= 最高值,@3@= 你的帕鲁的当前值。示例:@1@% – @2@%ShowInPaldeck— 设为 false 以仅影响你自己的帕鲁ShowCurrentValue— 设为 false 以在所有地方显示范围,从不显示当前数值GuessSingleEffect— 高级选项,默认关闭,请参阅文件中的注释VerboseLogging— 记录每次重写,用于错误报告DiagnosticKey— 将统计行打印到日志的按键(默认 F6)。仅用于诊断,屏幕上没有任何变化
有一项保留在 Scripts/main.lua 中:OVERRIDE 表,用于在另一个模组更改了数值时为帕鲁提供自定义值。它包含结构化数据,因此平面配置文件无法表达。
兼容性
- ✅ 单人游戏 —— 已测试
- ⚠️ 多人合作 —— 应该有效,仅显示端,客户端。未正式测试
- ✅ 专用服务器 —— 此模组不会写入任何存档数据
- ✅ 控制器/手柄 —— 没有游戏按键绑定,F6 仅用于诊断
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store —— 请参考上面的 WinGDK 路径
- ✅ 与 PalSchema 模组兼容
- ✅ 与其他 UE4SS Lua 模组兼容
- ⚠️ 改变伙伴技能数值的模组 —— 使用 OVERRIDE 表
故障排除
在 config.txt 中将 VerboseLogging = true 设置,玩一会儿,退出游戏,然后打开 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log 并搜索 [PSMM]。先退出游戏——在游戏运行时抓取的日志会停在最后一次刷新处。将这些行附加到错误报告中,我通常可以立即定位问题。
🇫🇷 描述
《幻兽帕鲁》告诉你一个伙伴技能提供“+30%”。但它从不会告诉你,同样的技能在最高等级时可以达到60%——或者它已经满了,再也不会提升。
这个模组重写了伙伴技能描述框,让你同时看到两个数值。
- 在帕鲁图鉴中 —— 仅显示通用范围:“15% 到 30%”
- 在你的某个帕鲁上 —— 范围加上它自己的当前值:“15% 到 30% (30%)”
- 在描述框出现的任何地方都有效 —— 帕鲁图鉴、帕鲁箱、队伍界面、帕鲁详情
- 处理多效果技能 —— 凯特雷斯同时提升战利品和球体保留率,每个都有独立的范围
- 在应该保持原样时不动 —— 永远不会提升的固定加成保留原始文本
不改变任何游戏玩法:这个模组只影响显示文本。
关于数值
伙伴技能数值随帕鲁的伙伴技能等级(通过技能果实和浓缩提升的等级)变化。显示的范围是技能从等级1到等级5的完整阶梯,直接从游戏数据表中读取。
描述中的某些百分比不随等级变化——固定的“+80% 战利品”永远保持不变。这些被故意保留原样:因此你看到变成范围的任何内容确实会成长。
如果另一个模组在运行时改变了技能数值,范围可能不匹配。脚本文件 Scripts/main.lua 顶部有一个 OVERRIDE 表用于这种情况。
安装
要求: UE4SS(Okaetsu 为幻兽帕鲁构建的版本)。不需要 PalSchema。
Steam: 将 UE4SS 安装到 Palworld/Pal/Binaries/Win64,然后将 ChickNomadPartnerSkillMinMax 文件夹放入 Win64/ue4ss/Mods/。
Xbox Game Pass / Microsoft Store: 同样操作,但放在 Content/Pal/Binaries/WinGDK 而不是 Win64。ZIP 文件在两个平台上相同。
配置
所有配置都在模组文件夹中的 config.txt 中。编辑后重新启动游戏。
FormatRange/FormatCurrent— 显示的文本。@1@= 最小值,@2@= 最大值,@3@= 帕鲁的当前值ShowInPaldeck— false 以仅影响你自己的帕鲁ShowCurrentValue— false 以仅显示范围,从不显示当前值GuessSingleEffect— 高级选项,默认关闭,请参阅文件中的注释VerboseLogging— 详细日志,用于错误报告DiagnosticKey— 将统计行写入日志的按键(默认 F6),纯诊断用途
只有 OVERRIDE 表保留在 Scripts/main.lua 中:它包含结构化数据,平面配置文件无法表达。
兼容性
- ✅ 单人游戏 —— 已测试
- ⚠️ 多人合作 —— 应该有效,纯视觉且仅在客户端。未正式测试
- ✅ 专用服务器 —— 此模组不会写入任何存档数据
- ✅ 手柄 —— 没有游戏按键绑定,F6 仅用于诊断
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store —— 请参考 WinGDK 路径
- ✅ 与 PalSchema 模组兼容
- ✅ 与其他 UE4SS Lua 模组兼容
- ⚠️ 改变伙伴技能数值的模组 —— 使用 OVERRIDE 表
遇到问题时
在 config.txt 中将 VerboseLogging = true 设置,玩一会儿,退出游戏,然后在 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log 中搜索 [PSMM]。记得先退出游戏:在游戏运行时抓取的日志会停在最后一次刷新处。
致谢
由 YellowChick - Le Dresseur Nomade 制作。 我所有的幻兽帕鲁模组 · YouTube 特别感谢 UE4SS 团队和 Okaetsu 为幻兽帕鲁构建的版本。
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许可与理念
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