Muffly 伙伴技能强化 - 帕鲁模式

Muffly 伙伴技能强化 - 帕鲁模式

根据队伍中冰系伙伴的数量增强Muffly,可通过Notepad++轻松自定义

[center]## 描述[/center]

Muffly 绝对是我见过的最可爱的游戏角色之一。可惜的是,它的战斗表现与可爱程度完全相反。这个模组就是为了弥补这个差距而创作的。

Muffly 现在拥有一个类似 Leafan 的伙伴技能——其攻击和防御会根据伙伴技能等级以及队伍中其他冰属性帕鲁的数量进行提升。此外,还对其主动技能和状态参数进行了调整。带着你的可爱小毛球一路通关吧。


主要改动

1. 全新伙伴技能

Muffly 现在拥有一个强大的新能力——这是 Leafan 伙伴技能的冰属性变体,取代了其原有的伙伴技能。

[color=#6d9eeb]Muffly 的攻击和防御将根据[/color]队伍中其他冰属性帕鲁的数量[color=#6d9eeb]增加[/color]。此属性加成会根据伙伴技能等级,以[color=#6d9eeb]每个符合条件的帕鲁提供 2% / 3% / 4% / 5% / 6%[/color] 的比例提升。请注意,与 Leafan 的技能类似,Muffly 自身(或队伍中的任何额外 Muffly)不会计入此加成。

此设计意图与 [b]Leafan 在草属性队伍中的角色[/b]相呼应;通过堆叠冰属性队友,你可以将所有属性协同增益直接灌注到 Muffly 身上,将你的可爱小鸟变成一个超级输出核心。虽然将 Muffly 放入多属性队伍会降低此技能的效率,但其基础属性已得到显著增强(详见下文)——这意味着即使没有队伍协同,它作为独立的冰属性输出者也能发挥重要作用。

2. 强化技能表

[b]空气炮[/b]已从 Muffly 的技能池中移除。取而代之的是,它将能更早地学习攻击技能。它还会自然习得强大的冰属性技能,例如在 40 级学习 [b][color=#6d9eeb]双冰刺[/color][/b],在 70 级学习 [b][color=#6d9eeb]绝对零度[/color][/b]。此调整是因为 Muffly 不像 Leafan 那样能学习有用的专属技能。

3. 属性提升

其 [b][color=#a4c2f4]生命、攻击和防御[/color][/b]的基础属性获得了巨大增强,从原本可怜的原版数值 [b][color=#6fa8dc]60/80/55[/color][/b] 提升至 [b][color=#6d9eeb]120/130/120[/color][/b]。这使得 Muffly 的实力略低于冰霜马或霜牙王等帕鲁,旨在复现霜牙王在 1.0 补丁前的表现。如果你觉得此增强过强或仍然不足,你可以使用下一节介绍的方法轻松调整这些数值。

4. 轻松自定义

你可以通过使用 Notepad++(或任何文本编辑器)打开以下目录中的 JSON 文件,轻松调整和自定义这些设置:

code\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\Muffly\raw[/code]

  • [code]PalParameter_Muffly.json[/code]:修改基础属性。
  • [code]WazaMasterTable_Muffly.json[/code]:调整主动技能及其学习等级。

文件结构直观明了,因此应该很容易看出需要更改的内容。完成编辑后,只需保存文件并重启游戏即可使更改生效!


!重要说明!

此模组支持 英语、韩语、德语、日语和法语。[b][color=#ffff00]对于其他语言,Muffly 的伙伴技能描述仍会显示默认的原版文本![/color][/b] 很抱歉其他语言的用户,但请放心——攻击和防御加成会在后台生效!你可以通过将鼠标悬停在帕鲁信息屏幕中的攻击或防御属性上来验证加成是否生效。

如果你发现属性加成效,请检查以下几点:

  • 你的队伍中是否包含了其他冰属性帕鲁?(虽然显而易见,但值得确认!)
  • 你是否正确安装了所有前置模组?
  • 你是否通过 UE4SS 启动游戏?

兼容性

此模组是使用 PalSchema 构建的。这意味着它具有极高的兼容性,可以与其他修改 Muffly 的模组同时使用而不会出现问题——当然,前提是两个模组不会同时修改同一个数值。


所需模组

  • Pal Schema

  • ue4ss

  • 问: 为什么描述看起来这么乱?

  • 答: 我在输入时看起来是正常的,但保存后就会一直变化。我不知道哪里出了问题。:(