
定制基准半径
自定义基地半径是一个独立的UE4SS Lua模组脚本。它动态调整了PalBaseCampModel、PalLimitVolumeBox和PalGameSetting的数值,安全地扩展了营地的AI工作范围、视觉边界和生成保护区域,同时完全禁用了新扩展区域内的建筑破损。
查看大图关于本模组
我制作了“自定义基地半径”模组,以填补当前模组社区中的一大空白。虽然已有一些旧模组尝试扩大营地范围,但大多数已过时、被弃用,或受困于严重引擎漏洞——例如,界边缘的帕鲁拒绝工作,或建筑因游戏无法识别新边界而腐朽。
“自定义基地半径”是一个完全独立、从零构建的 Lua 脚本,可安全地扩展您的领地。它会主动与游戏的隐藏机制同步,确保您的新大型基地 100% 可用、稳定且视觉准确。
选择您的大小(提供三种版本)
为尽可能简化操作,我在文件部分上传了三个不同版本。作为参考:原版游戏的默认基地半径为 70。
- 200% 版本: 将半径设为 140(标准大小的两倍)。
- 150% 版本: 将半径设为 105(一个良好的中间值)。
- 125% 版本: 将半径设为 87.5(一个轻微、舒适的扩展)。
如何自定义您的大小
想要一个完全不同的尺寸?您无需懂编程即可修改!
- 打开您刚下载的模组文件夹。
- 右键点击名为“main.lua”的文件,用任何文本编辑器(如 Windows 记事本)打开。
- 查看最顶部的一行。您会看到:TargetRadius = 140(或您下载的版本对应的数值)。
- 将数字改为您想要的任意值,保存文件,完成!
主要功能
- 视觉准确的边界: 发光的蓝色基地边界现在会根据您的新自定义范围正确缩放,精确显示领地终点。
- 扩展区域中可用的 AI: 基地中的帕鲁将真正识别您的新边界!模组会动态更新内部 AI 限制,使您的帕鲁能前往新定居点的最边缘处进行耕种、制作和搬运货物。
- 禁用野生刷新: 游戏的生成保护区域会自动随基地大小缩放。野生帕鲁不会再突然出现在您的客厅里(树木和岩石仍会正常刷新,以便您继续采集!)。
- 零建筑腐朽: 建筑腐朽功能被完全禁用。放置在新占领外区域的建筑将保持完好,结束令人沮丧的修复循环。
专用服务器与联机
如果您与朋友在专用服务器上游戏,此模组必须同时安装在服务器端和每位玩家的客户端上。
- 为什么需要服务器端? 服务器需要脚本处理所有繁重的后台计算,例如更新的 AI 工作限制、新的刷新区域以及完全禁用建筑腐朽。
- 为什么需要客户端? 您的本地游戏需要脚本理解新的半径限制并正确缩放的视觉蓝色边界环。
如果仅安装在服务器端或仅安装在客户端,游戏将出现解同步,扩展后的基地将无法正常工作。请确保双方都安装了完全相同的 main.lua 文件!
安装说明
帕鲁世界目前需要一个特定的 UE4SS 实验版本才能正确运行 Lua 模组。请严格按照以下简单步骤操作:
- 下载 UE4SS: 前往 Okaetsu RE-UE4SS 帕鲁世界分支(https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld)并下载最新的 .zip 发布包。
- 安装 UE4SS: 将该 .zip 文件的内容解压至游戏二进制文件夹:\SteamLibrary\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64
- 安装模组: 下载您首选大小的 Custom Base Radius .zip 文件,并将其解压至您新建的 Mods 文件夹:\SteamLibrary\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- 开始游戏: 启动游戏,享受您的新空间!
重要要求/故障排除
- 使用正确的 UE4SS: 您必须使用上方安装说明中链接的实验性帕鲁世界版本。已知标准 UE4SS 版本会导致崩溃。
- 游戏内操作要求(对于现有存档): 如果您加载现有的基地,您的帕鲁可能不会立即识别新外区域的工作台。您必须拆除并重建任何位于原始原版半径之外现有设施(如田地、床或工作台)。这将强制游戏将它们注册到更新的 AI 网格中。
支持与开放许可
我最初编写此脚本纯粹是为了自己的个人游戏流程。既然我从中不赚取任何费用且日程繁忙,请理解我无法提供广泛的技术支持。它在我这运行完美,我只是按原样分享。
话虽如此,我的哲学很简单:在爱好中设置壁垒是有害的,完全违背了模组社区的目的。我完全允许您查看代码、修改、改编或在此基础上进行任何构建。如果您想为自己的游戏修改它或进一步改进它,请随意——知识应该被分享。玩得开心,让它成为您自己的!
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