
ChickNomad - Yakumo的完美同步 - 比例至100
为什么要赌那15%的几率呢?八云可以把一切都传承下去。只需对数据进行一点微调,就能把他的搭档技能变成一个必定能继承被动的机器。
查看大图ChickNomad - Yakumo 的完美同步
何必在15%的几率上赌博,当 Yakumo 可以把他的一切都传递下去?一个微小的数据调整,将他的伙伴技能变成一个保证被动继承的机器。🐺
🇬🇧 功能介绍
Yakumo(No.127,⚪ 无属性)拥有一项名为 物以类聚 的伙伴技能。原版效果:当它在你的身边战斗时,你遇到的野生帕鲁有小概率携带它的被动技能出生。具体多小?1级时15%,缓慢增长到 5级时30%。想法不错,实际操作却很痛苦——你可能会刷上一个小时却一无所获。
本模组将该概率在所有五个等级上均设置为 100%。
- 将 Yakumo 作为你的活跃伙伴带出去
- 它携带的每个符合条件的被动技能现在都会被遇到的野生帕鲁继承
- 作用于刷新出来的帕鲁,所以走远再回来刷新区域
- 无需按键绑定,无需繁琐配置——安装即用
想要一整箱拥有 神速 + 运动健将 + 工匠精神 的帕鲁?培养你想要的 Yakumo,带它出去散步,剩下的交给岛屿。🎉
关于实际可传递的被动技能
实话实说,因为在制作模组时这也让我困惑不已。😅
游戏为每个被动技能都保留了一个标记,表明野生帕鲁是否允许天生拥有它。在 大约1900个被动技能中,只有85个 符合条件——基本上就是你已经在野生帕鲁上见过的那些。这就是技能描述中那个小星号的含义:“某些被动技能除外”。
所以:
- ✅ 普通被动(神速、运动健将、工匠精神、幸运、吸血鬼、属性增强……)→ 每次都会继承
- ❌ 世界树专属和突变帕鲁专属 → 永远不会继承,无论模组设置什么值
这是出生端硬编码的,不是调整数值就能触及的。如果你的 Yakumo 携带了突变被动,它将什么也传递不了——给它普通的被动,它就能传递全部四个。
另外需要注意:每个被动技能是独立判定的。在100%概率下,一个携带四个合格被动的 Yakumo 会全部传递下去。
调整数值
觉得100%太多了?打开
raw/YakumoPerfectSync.jsonc
并修改数字。原版各等级数值为
15 / 18 / 21 / 24 / 30
所以,填入你觉得合适的数值——50作为折中方案,或者如果你想让它随好感度提升,只提高一个等级也可以。
前置需求
- UE4SS for Palworld
- PalSchema 0.6.0 by Okaetsu
安装
Vortex: 使用模组管理器按钮下载,启用,部署。完成——ZIP是一个根模组存档,Vortex会将其放置到正确位置。
手动安装: 解压到你的 Palworld 文件夹根目录。文件必须放置在这里:
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\ChickNomadYakumoPerfectSync\raw\YakumoPerfectSync.jsonc
Xbox Game Pass / Microsoft Store: 相同文件,但你的 UE4SS 位于
WinGDK
而非
Win64
一个 ZIP 包即可覆盖两者——只需将其放到你现有的 UE4SS 安装目录旁。
兼容性
- ✅ 单人游戏——已测试
- ⚠️ 多人合作——应该能工作,未正式测试。数据表由主机读取,因此主机需要安装
- ⚠️ 专用服务器——在服务器端安装;此模组仅编辑数据表,运行时不会写入任何内容
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store——在
WinGDK中安装 UE4SS 即可工作 - ✅ 与其他 PalSchema 模组兼容
- ✅ 与 UE4SS Lua 模组兼容
- ⚠️ 与任何其他编辑
DT_PassiveSkill_Main的SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill_*行的模组冲突
故障排除
不工作?打开
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log
并搜索
PassiveSkill_Main
你应该看到:
DT_PassiveSkill_Main_Common: 5 rows updated, 0 rows added, 0 rows deleted, 0 errors.
没有这行?文件没有放在正确的文件夹——检查上面的路径。如果你的 Yakumo 只携带世界树或突变被动,请参阅上面的部分,那是游戏规则,不是 bug。🙂
🇫🇷 描述
Yakumo(No.127,⚪ 无属性)拥有伙伴技能 物以类聚。原版效果:当它在你的身边战斗时,你遇到的野生帕鲁有很小的概率携带它的被动技能出生。小到什么程度?1级时15%,5级时30%。纸面上是好主意,游戏中却令人沮丧——你可能耕作一个小时却空手而归。
这个模组将此概率在所有五个等级上设置为 100%。
- 将 Yakumo 作为你的活跃伙伴带出来
- 它携带的每个符合条件的被动技能现在都会被遇到的野生帕鲁继承
- 作用于刷新出来的帕鲁:走远再回来刷新区域
- 无需按键,无需配置可调——你安装,你游玩
想要一整箱拥有 迅捷 + 奔跑者 + 工匠 的帕鲁?培养理想的 Yakumo,带它出去散步,剩下的交给岛屿。🎉
实际可传递的被动技能
坦白跟你说,因为这在开发时也让我费了不少功夫。😅
游戏为每个被动技能保留了一个标志,表明野生帕鲁是否有权天生拥有它。只有大约 1900个被动技能中的85个 能通过筛选——基本上就是你已经会在野生帕鲁上看到的那些。这正是描述中小星号的含义:“某些被动技能除外”。
所以:
- ✅ 普通被动(迅捷、奔跑者、工匠、幸运儿、吸血鬼、元素增强…)→ 每次都会传递
- ❌ 世界树专属和突变帕鲁专属 → 永远不会传递,无论模组的值是多少
这是出生端硬编码的,没有任何数值可以触及它。如果你的 Yakumo 充满了突变被动,它将什么也传递不了——给它普通被动,它就能传递全部四个。
同样要知道:每个被动技能是独立计算的。在100%的情况下,一个带有四个合格被动的 Yakumo 会传递全部四个。
调整数值
觉得100%太多了?打开
raw/YakumoPerfectSync.jsonc
并修改数字。原版各等级数值为
15 / 18 / 21 / 24 / 30
所以,填入你觉得合适的数值——50作为折中,或者如果你想让数值随友谊提升,只提高一个等级也可以。
前置需求
- UE4SS pour Palworld
- PalSchema 0.6.0 par Okaetsu
安装
Vortex: 使用模组管理器按钮下载,启用,部署。就这样——ZIP是一个根模组存档,Vortex 会自动将其放在正确位置。
手动安装: 解压到你的 Palworld 文件夹根目录。文件必须放置在这里:
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\ChickNomadYakumoPerfectSync\raw\YakumoPerfectSync.jsonc
Xbox Game Pass / Microsoft Store: 相同文件,但你的 UE4SS 位于
WinGDK
而非
Win64
一个 ZIP 包即可覆盖两者——将其放到你现有的 UE4SS 安装目录旁。
兼容性
- ✅ 单人——已测试
- ⚠️ 多人合作——应该能工作,未正式测试。数据表由主机读取,因此主机需要安装
- ⚠️ 专用服务器——在服务器端安装;此模组仅编辑数据表,运行时不会写入任何内容
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store——在
WinGDK中安装 UE4SS 即可工作 - ✅ 与其他 PalSchema 模组兼容
- ✅ 与 UE4SS Lua 模组兼容
- ⚠️ 与任何其他编辑
DT_PassiveSkill_Main的SyncroPassiveWhenCapture_PartnerSkill_*行的模组冲突
遇到问题
不行?打开
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log
并搜索
PassiveSkill_Main
你应该看到:
DT_PassiveSkill_Main_Common: 5 rows updated, 0 rows added, 0 rows deleted, 0 errors.
没有这行?文件没有放在正确的位置——再次检查上面的路径。如果你的 Yakumo 只携带世界树或突变被动,请重新阅读上面的部分:那是游戏规则,不是 bug。🙂
鸣谢
- 模组作者:YellowChick, DresseurNomade — 我的其他 Palworld 模组
- Okaetsu 提供了 PalSchema,让数据表模组制作如此轻松
- UE4SS 团队 提供了所有模组赖以存在的基础
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