AntiWaste - 物品分解

AntiWaste - 物品分解

直接从你的维修台分解已制作的物品。界面和操作与维修类似。材料回收率与剩余耐久度挂钩。你也可以选择通过配置文件设定固定的材料返还率。

描述

你是否曾找到一张传奇蓝图,耗材耗时打造出来……

结果没过多久就升级了,解锁了更高级的图纸,刚做出来的装备还没怎么用过就淘汰了……

现在,这件装备只能永远躺在你的“备用装备箱”里吃灰。而你还得为了其他装备,重新去收集材料!

别担心,朋友——有救了。这就是你的解决方案。

** AntiWaste**

别再浪费了!

拆解那些过时的装备和物品,回收你辛辛苦苦获得的材料,用来制作下一阶段的解锁物品。默认情况下,你会根据剩余耐久度回收一定比例的材料——因此,使用物品并损失耐久度仍然是一个有意义的游戏机制。

不喜欢这种设定?想把每一丁点材料都囤起来?那就修改配置文件,设为一个固定的回收率吧。

🎮 原生手柄支持

⚠️ 非多人游戏专用

🛠️ 安装指南

需要 UE4SS

解压 .Zip 文件

将模组文件夹放入你的 UE4SS Mod 文件夹:..\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

将 .Pak 文件放入你的 Pak ~Mod 文件夹:..\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks\~mods

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⭐ 主要功能

  • 维修台新增“拆解”选项
  • 智能材料回收——默认根据剩余耐久度回收材料(每种材料至少回收 1 个)
  • 可通过配置文件将材料回收改为固定百分比
  • 物品限制(无法拆解食物、消耗品、蓝图等)
  • 原生手柄支持

⚙️ 配置

config.lua

  • MaterialRecoveryRate

    0 = 根据剩余耐久度回收材料(每种材料至少回收 1 个)

    其他值则强制设定为固定百分比回收

    0.1 = 10%

    0.5 = 50%

    0.75 = 75%

    1 = 100%

✅ 前置要求

UE4SS

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AntiPhat - Pal Resize

📢 致谢

本模组的制作使用了 Claude Code。