
AntiWaste - 物品分解
直接从你的维修台分解已制作的物品。界面和操作与维修类似。材料回收率与剩余耐久度挂钩。你也可以选择通过配置文件设定固定的材料返还率。
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你是否曾找到一张传奇蓝图,耗材耗时打造出来……
结果没过多久就升级了,解锁了更高级的图纸,刚做出来的装备还没怎么用过就淘汰了……
现在,这件装备只能永远躺在你的“备用装备箱”里吃灰。而你还得为了其他装备,重新去收集材料!
别担心,朋友——有救了。这就是你的解决方案。
** AntiWaste**
别再浪费了!
拆解那些过时的装备和物品,回收你辛辛苦苦获得的材料,用来制作下一阶段的解锁物品。默认情况下,你会根据剩余耐久度回收一定比例的材料——因此,使用物品并损失耐久度仍然是一个有意义的游戏机制。
不喜欢这种设定?想把每一丁点材料都囤起来?那就修改配置文件,设为一个固定的回收率吧。
🎮 原生手柄支持
⚠️ 非多人游戏专用
🛠️ 安装指南
需要 UE4SS
解压 .Zip 文件
将模组文件夹放入你的 UE4SS Mod 文件夹:..\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
将 .Pak 文件放入你的 Pak ~Mod 文件夹:..\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks\~mods
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⭐ 主要功能
- 维修台新增“拆解”选项
- 智能材料回收——默认根据剩余耐久度回收材料(每种材料至少回收 1 个)
- 可通过配置文件将材料回收改为固定百分比
- 物品限制(无法拆解食物、消耗品、蓝图等)
- 原生手柄支持
⚙️ 配置
config.lua
MaterialRecoveryRate
0 = 根据剩余耐久度回收材料(每种材料至少回收 1 个)
其他值则强制设定为固定百分比回收
0.1 = 10%
0.5 = 50%
0.75 = 75%
1 = 100%
✅ 前置要求
UE4SS
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📢 致谢
本模组的制作使用了 Claude Code。
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