
VC 等级曲线
一个专注于1-100级之间等级曲线的模组 不涉及101级以上,因为那属于另一个涉及自身风险的独立模组。 你需要一个来自我的基础范围模组的等级上限调整,才能突破60级上限。
查看大图PALSCHEMA 模式
在已有世界中使用时可能导致奇怪问题,若经验值变为负数后会突然跳升多个等级。
文件包含一个文件夹,您需要将其添加到您的 palschema mods 文件夹中。
还附带3个额外的json文件。只需选择你想要的json曲线,并将其添加到raw文件夹中
删除其余部分以避免潜在冲突。
4 条等级曲线。
1- 01- 慢速-快速 一千万。
Slow 意味着早期游戏节奏放慢约3倍
快速意味着28-60级的整体升级速度加快了
1000万意味着60级以上的每一级都需要1000万经验值,使得从60级升到100级更加可控。
总体而言,这个版本从1级升到60级大约需要2150万经验值
基础游戏版本需要5540万经验值
所以你升级更快
但经验曲线有所不同
一个很酷的事情是,你也可以将经验倍率设置为0.5倍,这样实际上达到60级需要4300万经验,虽然仍然稍微快一些,但相比原版游戏实现了早期进度更慢而后期更快的目标。
lv100在原版游戏中需要814亿经验值,
此版本仅需4.05亿经验值,
所需经验值减少了200倍。
2- 慢速- 稍快 - 1000万
43m 升至60级
433m 升至100级
与第一个类似,只是28-60级的经验值略微减少约20%
3- 缓慢- 4倍减速 - 3000万
同样的缓慢起步,每级经验值约为3倍,
但到了28级时,与前两级不同,升级速度反而会减慢4倍,从28级到60级,
非常适合那些喜欢慢慢磨到60级并渴望更多挑战的玩家。
60级后每级需要30分钟。
4- 慢速- 21倍减速- 2亿
一个极其缓慢的升级速度,需要极大的耐心。
我测试了这个版本,在使用了即将发布的新模组——帕鲁捕捉奖励上限提升后,通过捕获超过4300只帕鲁达到了54级。
基础游戏文件中仅提供约4000次捕捉奖励,但每只帕鲁需要12次奖励,因此你只能获得大约1900次奖励。
所以没错,如果没有捕捉奖励上限的提升,使用这个模组升到60级将会极其艰难。
1,154,940,150
使用此模组达到60级所需的经验值,大部分集中在40-60级之间,1-40级还不算太糟(每只帕鲁捕获奖励设为256)。但到了50多级时,升级速度真的变得超级慢 :D
100级需要不到90亿经验值,
在这个版本中升到100级仍然比原版游戏的814亿更快。
5- 极慢- 所有等级所需经验值基于基础游戏曲线提升100倍。达到100级需要9.1万亿经验值。
目标是不断叠加更多捕获加成,打造一款通过捕捉数万只帕鲁升至100级的游戏——但说实话,你可能会为了经验值而无限繁殖它们——前提是你将捕获加成上限从12提升到一个极高的数值。
话虽如此,我需要为我的其他模组增加更多捕获加成,
15,000在这个等级曲线面前毫无胜算。
我没时间测试这个曲线,
但我确定数值上限大约是9.7百亿亿。
是的,我确实计划为那些喜欢自虐的疯子们
做个"想象得到的最慢升级速度"版本。
计划推出更多慢速版本 ^_^
===安装与兼容性===
这是一个Palschema模组。它需要3.3版本的Palschema(或最新版本)以及实验性的UE4SS。
Nexus Mods 伙伴模式下载
GitHub 伙伴模式(替代下载位置)
Ue4SS实验性...我想
如果你之前没有安装过PalSchema,请查看安装指南。
如果你之前没有专门安装过PalSchema模组,请查阅模组安装指南;该指南同样适用于此模组。
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