
统一基础库存模组 (UBIM Lite)
UBIM Lite 可无缝连接你所有基地的库存,形成一个统一的共享资源池。无需频繁转移物品或进行不必要的快速旅行,即可在每一个连接的基地之间进行制造、建造和管理资源。
查看大图UBIM Lite
UBIM Lite 将你公会所有据点的普通存储容器转化为共享资源池,用于制作与建造。
无需移动材料。当你制作物品或放置建筑时,帕鲁世界会自动从公会任意据点的可用资源中扣除所需材料。
遇到 Bug 或问题?
加入 [Discord](https://discord.gg/Q3ntGzHZ3n) 并发布新帖。
[(点击这里)](https://discord.gg/Q3ntGzHZ3n)
主要功能
- 跨所有公会据点的共享制作资源
- 跨所有公会据点的共享建造资源
- 在原版制作与建造界面中显示正确的材料数量
- 正确显示可制作与可建造的配方状态
- 使用帕鲁世界现有界面,无自定义存储 UI 或终端
- 自动容器 GUID 去重
- 带有低延迟缓存的只读全局物品汇总
- 真实物品在消耗前始终留在帕鲁世界的真实容器中
- 服务端授权的资源访问
- 每次请求后自动恢复临时容器访问权限
- 无需游戏内控制台
- 无需存档转换,无双重虚拟物品数据库
工作原理
UBIM Lite 会检测玩家公会所有已加载据点的普通存储容器,并为帕鲁世界的原版制作与建造界面构建一个只读的全局资源索引。
当开始制作或建造时,UBIM Lite 会临时扩展帕鲁世界服务端中针对该请求的合格容器列表。帕鲁世界执行实际的物品消耗,之后 UBIM Lite 会立即恢复并验证原始的容器列表。
此模组不会创建第二份虚拟物品副本。如果请求无法通过安全性验证,则会失败而非进行猜测。
安装
前置要求
帕鲁世界必须已安装 RE-UE4SS 3.x 版本。
自动安装
- 关闭帕鲁世界
- 解压下载的 UBIM Lite 压缩包
- 运行 Install-UBIMLite.cmd
- 等待成功提示信息
- 启动帕鲁世界
安装程序会自动检测 Steam 库文件夹,保留现有的 UE4SS 配置,并在进行修改前创建备份。
为什么不是一个单一的 .pak 文件?
UBIM Lite 对帕鲁世界的制作与建造请求使用原生、服务端授权的钩子。Unreal .pak 文件可以包含已处理过的游戏资源,但无法加载所需的原生 UE4SS 模块。附带的安装程序提供了同样简单的一键式体验,同时保留所有安全检查。
快速上手
- 将材料存放在公会任意据点的普通存储容器中
- 打开制作台或建造菜单
- 原版界面将显示合并后的可用资源
- 照常进行制作与建造
注意:仅包含公会拥有的普通存储容器。玩家背包、特殊脚本容器以及其它公会拥有的容器不包含在内。
多人游戏与专用服务器
UBIM Lite 围绕服务端授权和公会所有权设计。
- 对于合作或监听服务器,请在主机以及每个需要正确 UI 显示的客户端上安装此模组。
- 对于专用服务器,请在服务器以及所有客户端上安装。(请下载专用服务器文件,未经测试但应该可以运行)
- 客户端永远不会选择源容器或提供受信任的公会所有权信息。
当前版本已在 Shipping 运行时下使用三个据点和 49 个不同的普通容器进行了验证。跨据点制作、跨据点建造、UI 可用性、恢复以及存档重载行为均已通过测试。
性能表现
全局资源显示使用:
- 线性容器扫描
- 缓存的反射元数据
- 线性物品合并
- 15 秒只读显示缓存
- 制作或建造变更后立即缓存失效
这使得原版菜单保持响应,同时授权操作仍能验证实时的容器数据。
UBIM Lite 不包含的功能
- 无自定义存储界面
- 无 UBIM 终端
- 无搜索系统
- 无筛选器
- 无虚拟存储数据库
- 无手动全局取物界面
- 无物品传送系统
此版本有意专注于仅针对制作与建造的共享资源。
兼容性
替换帕鲁世界制作、建造或存储容器请求逻辑的模组可能与 UBIM Lite 冲突。
除非未来的版本明确说明两者兼容,否则请勿将 UBIM Lite 与完整版 UBIM 模组一起运行。
更新方法
关闭帕鲁世界,解压新版本压缩包,再次运行 Install-UBIMLite.cmd。
安装程序会在更新前自动备份之前的 DLL 和 UE4SS 配置。
卸载方法
- 关闭帕鲁世界
- 打开 Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 文件夹
- 删除 UBIMLiteNative 文件夹
- 从 mods.txt 和 mods.json 中移除或禁用 UBIMLiteNative 条目
卸载 UBIM Lite 无需新建存档。你的物品始终存放在帕鲁世界的真实存储容器中。
版本信息
UBIM Lite 2.1.1 测试版
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。