
玩家数据限制 100 1000 和 10000
将玩家的属性升级上限提升至原版50点以上。包含100、1000和10000点三种变体,支持PalSchema并对现有角色进行运行时强制校验。支持属性点和灵药。需在服务端和客户端同时安装所选变体。
查看大图描述
每个玩家属性默认上限为 50 点,该模组允许突破此限制进行升级。
下载包含三种独立变体:
- 上限 100
- 上限 1,000
- 上限 10,000
每种变体均融合了 PalSchema 蓝图补丁与轻量级 UE4SS Lua 运行时组件。该运行时组件会定期将所选上限重新应用于活跃的游戏设置对象,从而让修改对现有角色和新创建角色均生效。
该模组不会提供属性点或灵药,不会改变每次升级获得的属性点数量,也不会直接编辑玩家存档文件。
安装说明
- 安装与《幻兽帕鲁》1.0 兼容版本的 UE4SS。
- 安装 PalSchema 0.6.0 或更高兼容版本。
- 仅选择一种变体:100、1,000 或 10,000。
- 备份世界和玩家存档文件。
- 将所选变体的存档解压到
Palworld文件夹根目录。 - 允许包含的
Pal文件夹与已有的Pal文件夹合并。 - 确认存在以下组件:
ue4ss\Mods\PlayerStatLimit[VALUE]Runtime\Scripts\main.luaue4ss\Mods\PalSchema\mods\PlayerStatLimit[VALUE]\blueprints\
- 如果 UE4SS 未自动启用 Lua 组件,请在
ue4ss\Mods\mods.txt中添加相应的行,例如:PlayerStatLimit100Runtime : 1 - 完全重启游戏或专用服务器。
对于多人游戏,请在专用服务器和所有客户端上安装相同的变体。不要在服务器和客户端之间混合使用不同的上限。
在切换变体之前,请删除之前变体所属的两个文件夹。
主要功能
- 将每项属性的升级上限从 50 点提高。
- 包含 100、1,000 和 10,000 三种变体。
- 同时支持使用属性点和灵药进行升级。
- 旨在支持现有角色。
- 无需重新创建角色。
- 使用 PalSchema 进行基础游戏设置补丁。
- 使用轻量级运行时层重新应用所选上限。
- 不直接修改存档文件。
- 无热键、菜单或聊天消息。
- 提供单一压缩包格式,适用于单人游戏、客户端和 Windows 专用服务器。
要求
- 《幻兽帕鲁》1.0
- 与《幻兽帕鲁》兼容的 UE4SS 构建版本
- PalSchema 0.6.0 或更高版本
- 服务器和所有客户端上安装了相同的选定变体
- 安装前备份存档
每次只能安装一个变体。
该模组尚未在所有服务器配置和模组组合下进行完整测试。在部署到正式服务器之前,请在备份或测试环境中进行测试。
移除模组后,重启游戏将恢复默认上限。如果角色已有超过默认上限的属性值,在无模组情况下行为可能不可预测。
鸣谢
感谢 Okaetsu 提供了 PalSchema,感谢 UE4SS 开发团队提供了运行时模组框架。
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