玩家数据限制 100 1000 和 10000

玩家数据限制 100 1000 和 10000

将玩家的属性升级上限提升至原版50点以上。包含100、1000和10000点三种变体,支持PalSchema并对现有角色进行运行时强制校验。支持属性点和灵药。需在服务端和客户端同时安装所选变体。

描述

每个玩家属性默认上限为 50 点,该模组允许突破此限制进行升级。

下载包含三种独立变体:

  • 上限 100
  • 上限 1,000
  • 上限 10,000

每种变体均融合了 PalSchema 蓝图补丁与轻量级 UE4SS Lua 运行时组件。该运行时组件会定期将所选上限重新应用于活跃的游戏设置对象,从而让修改对现有角色和新创建角色均生效。

该模组不会提供属性点或灵药,不会改变每次升级获得的属性点数量,也不会直接编辑玩家存档文件。

安装说明

  1. 安装与《幻兽帕鲁》1.0 兼容版本的 UE4SS。
  2. 安装 PalSchema 0.6.0 或更高兼容版本。
  3. 仅选择一种变体:100、1,000 或 10,000。
  4. 备份世界和玩家存档文件。
  5. 将所选变体的存档解压到 Palworld 文件夹根目录。
  6. 允许包含的 Pal 文件夹与已有的 Pal 文件夹合并。
  7. 确认存在以下组件:
    • ue4ss\Mods\PlayerStatLimit[VALUE]Runtime\Scripts\main.lua
    • ue4ss\Mods\PalSchema\mods\PlayerStatLimit[VALUE]\blueprints\
  8. 如果 UE4SS 未自动启用 Lua 组件,请在 ue4ss\Mods\mods.txt 中添加相应的行,例如:PlayerStatLimit100Runtime : 1
  9. 完全重启游戏或专用服务器。

对于多人游戏,请在专用服务器和所有客户端上安装相同的变体。不要在服务器和客户端之间混合使用不同的上限。

在切换变体之前,请删除之前变体所属的两个文件夹。

主要功能

  • 将每项属性的升级上限从 50 点提高。
  • 包含 100、1,000 和 10,000 三种变体。
  • 同时支持使用属性点和灵药进行升级。
  • 旨在支持现有角色。
  • 无需重新创建角色。
  • 使用 PalSchema 进行基础游戏设置补丁。
  • 使用轻量级运行时层重新应用所选上限。
  • 不直接修改存档文件。
  • 无热键、菜单或聊天消息。
  • 提供单一压缩包格式,适用于单人游戏、客户端和 Windows 专用服务器。

要求

  • 《幻兽帕鲁》1.0
  • 与《幻兽帕鲁》兼容的 UE4SS 构建版本
  • PalSchema 0.6.0 或更高版本
  • 服务器和所有客户端上安装了相同的选定变体
  • 安装前备份存档

每次只能安装一个变体。

该模组尚未在所有服务器配置和模组组合下进行完整测试。在部署到正式服务器之前,请在备份或测试环境中进行测试。

移除模组后,重启游戏将恢复默认上限。如果角色已有超过默认上限的属性值,在无模组情况下行为可能不可预测。

鸣谢

感谢 Okaetsu 提供了 PalSchema,感谢 UE4SS 开发团队提供了运行时模组框架。