
极端植被绘制距离与树木突然出现修正
阻止远处的树木看起来像二维纸板剪影。
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🌳 极端植被渲染距离与树木弹出修复
厌倦了树木在你面前50英尺处突然出现吗?想让《幻兽帕鲁》看起来像真正的次世代体验吗?
本模组使用轻量级、自动化的UE4SS脚本,强制《幻兽帕鲁》的世界分区网格加载更远的距离,大幅延长森林、建筑物和地图大型特征的渲染距离。同时彻底改造了植被LOD参数,防止远处树木看起来像2D纸板剪影。
如果你使用FOV模组(这类模组会将摄像机向后推,意外破坏游戏的默认渲染距离),强烈推荐使用本模组。
安装说明
📥 安装(需要UE4SS)
- 下载并安装 UE4SS 到你的《幻兽帕鲁》
Pal\Binaries\Win64\(或WinGDK\)目录中。 - 下载本模组的 Extreme 或 Lite 版本。
- 将下载的文件夹(名为
ExtremeFoliageFix或ExtremeFoliageFixLite)直接解压到你的Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\(或WinGDK\Mods\)目录中。 - 模组会自动启用。启动游戏,享受美景吧!
注意:你无需再手动编辑 Engine.ini 文件。自定义 Lua 脚本会在你进入世界的瞬间自动处理所有内容。
主要功能
🛠️ 可用版本
我们在文件部分提供了两个版本,以适应不同的PC配置。请只安装一个!
🔥 Extreme版(适用于高端显卡)
- 渲染距离:
51200(是原版25600的两倍)。强制整个森林在地平线上生成。 - LOD质量: 将LOD距离比例最大化设为
10,防止树木降级为低质量模型。 - 阴影: 将阴影渲染距离推至原版的
4倍。 - 代价: 较高的显存和GPU使用率。
🍃 Lite版(适用于中低端显卡)
- 渲染距离:
38400(1.5倍原版)。相比基础游戏中的弹出现象有巨大改进,但与Extreme版相比,内存/渲染开销降低了25%。 - LOD质量: 将LOD距离比例设为
5。 - 阴影: 将阴影渲染距离限制在原版的
2倍。 - 代价: 性能影响均衡。强烈推荐用于流畅的60fps游戏体验。
要求
UE4SS(虚幻引擎4/5脚本系统) 是必须的。
鸣谢
Dnkrmous
如果你想捐款支持未来的模组/开发项目:CashApp: $vikingtied
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