ChickNomad - 无唤醒 - 世界树光环 (适用于1.0版及服务器端)

ChickNomad - 无唤醒 - 世界树光环 (适用于1.0版及服务器端)

ChickNomad - 无觉醒 - 世界树光环(适用于1.0版本) 厌倦了你的伙伴们像个行走的迪斯科球一样闪烁发光?关掉那些闪亮光环,欣赏你美丽的伙伴们吧。

NoAwakening_WorldTree_Aura

讨厌你的帕鲁像行走的迪斯科球一样发光吗?🪩 关闭那些闪耀的光环,让你的帕鲁回归自然本色。


🇬🇧 功能介绍

这个小模组会移除帕鲁身上的发光光环视觉特效 —— 如果你愿意,也可以移除你自己角色身上的特效。它100% 是外观修改:唤醒增益和被动技能的效果完全保持不变,你只是失去了那些闪烁的灯光秀。

  • 被唤醒的帕鲁—— 移除唤醒光环。
  • 世界树 / 跨世之树—— 移除该被动技能的光环(对帕鲁生效,可选对玩家角色生效)。
  • 幸运 / 稀有帕鲁—— 可选移除闪光效果(默认关闭 —— 许多人保留它作为稀有度标记)。

所有修改仅限客户端:不会向服务器发送任何数据,所以只有看不到这些光环。每个光环在 config.txt 中都有独立的开关(见下文)。

📦 应该下载哪个版本?

共有五个文件 —— 同一个模组,不同的默认设置。你只需安装一个,之后所有设置都可以在 config.txt 中调整。

即装即用:

  • ALL (推荐) — 移除所有特效:被唤醒帕鲁的光环 + 帕鲁身上的跨世之树光环 + 你自己角色身上的跨世之树光环。这就是“让所有发光消失”的选项。
  • BOTH — 移除被唤醒帕鲁的光环 + 帕鲁身上的“跨世之树”光环(保留你自己角色身上的光环)。

针对性选择:

  • AwakeningOnly — 仅移除被唤醒帕鲁的光环。
  • TreeOnly — 仅移除帕鲁身上的跨世之树光环。
  • Tree_WithPlayer — 移除帕鲁你自己角色身上的跨世之树光环。

💡 这五个文件只是预设。无论你选择哪一个,你随时都可以通过编辑 config.txt 来改变主意 —— 重新开启某个光环,移除角色身上的特效,添加幸运/稀有帕鲁的闪光移除等。不确定选哪个?拿 ALL 那个,然后从那里开始调整。

工作原理(简短版)

每个光环都是帕鲁身上的一个视觉效果。模组会在其出现时立即礼貌地移除它,并附带一个轻量的后台扫描,用来处理已经发光的帕鲁。渲染在你的角色身上的跨世之树光环是一个持续存在的 VFX 演员,因此对于这个特效,模组会直接隐藏该效果演员。不替换任何游戏文件,不编辑任何数据 —— 纯 UE4SS Lua。🐤

⚙️ 配置 —— 如何编辑 config.txt

打开 NoAwakening_WorldTree_Aura/config.txt(就在 Scripts 文件夹旁边),修改数值,然后重新启动游戏 —— 该文件仅在启动时读取一次。1 = 开启,0 = 关闭。以 # 开头的行是注释。

# 要移除哪些光环(1 = 移除,0 = 保持可见)
RemoveAwakeningAura  = 1  # 被唤醒的帕鲁 (id 48)
RemoveWorldTreeAura  = 1  # 世界树 / 跨世之树 被动技能 (id 47),作用于帕鲁
HideWorldTreeAuraVFX = 0  # 同时移除 YOUR 帕鲁身上的跨世之树光环
                           # (需要 RemoveWorldTreeAura = 1)
RemoveRarePalAura    = 0  # 幸运/稀有帕鲁的金色闪光 (id 27) - 可选

# 显示 / 日志
Verbose        = 1        # 1 = 在 UE4SS 控制台打印状态信息,0 = 静默

# 安全扫描
ScanIntervalMs = 1500      # 扫描帕鲁残留光环的频率(毫秒)

# 可选游戏内切换按键
EnableToggleKey = 0        # 1 = 启用游戏内的开/关热键
ToggleKey      = F4      # F1-F12(F3 和 F5-F10 被其他 ChickNomad 模组占用)
  • 预设的区别仅在于这三行:ALL = 全部三个设为 1BOTH = 两个 Remove* 设为 1,角色关闭;TreeOnly = 仅 RemoveWorldTreeAura = 1Tree_WithPlayer = RemoveWorldTreeAura = 1 + HideWorldTreeAuraVFX = 1AwakeningOnly = 仅 RemoveAwakeningAura = 1。你可以自由修改它们。
  • 想要同时移除你角色身上的跨世之树光环?将 HideWorldTreeAuraVFX = 1(并确保 RemoveWorldTreeAura = 1)。
  • 想要也移除幸运帕鲁的闪光?将 RemoveRarePalAura = 1
  • 不想要控制台消息?将 Verbose = 0
  • 想要一个按键在游戏中随时开关所有特效?将 EnableToggleKey = 1 并选择一个空闲的 ToggleKey
  • 编辑后务必重新启动游戏 —— 配置文件不会实时重新读取。

安装

  1. 安装 UE4SS for Palworld(必需)。
  2. 下载上面的一个文件,使用 Vortex 安装,或者NoAwakening_WorldTree_Aura 文件夹拖放到 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  3. 启动游戏。光环消失。✨

Xbox Game Pass / Microsoft Store: 同样有效 —— 只需将 UE4SS 安装到 WinGDK 文件夹而非 Win64 中,然后将模组文件夹拖放到 WinGDK/ue4ss/Mods/

兼容性

  • 单人游戏 —— 已测试。
  • ⚠️ 多人合作 —— 应该可用;因为是客户端侧的,所以每个玩家都需要为自己安装。
  • 专用服务器 —— 安全:模组不会写入任何服务器端数据,仅移除你自己客户端上的视觉效果。
  • Xbox Game Pass / Microsoft Store —— 将 UE4SS 安装在 WinGDK 中即可工作(见上文)。
  • 与 PalSchema 模组兼容。
  • 与大多数其他 UE4SS Lua 模组兼容。

故障排除

保持 Verbose = 1 并检查你的 UE4SS 控制台/日志 —— 你应该能看到类似 [NoAwakening_WorldTree_Aura] Loaded ... stripping: ... 的一行。如果某个光环仍然显示,请确保其开关为 1,并且编辑后已重新启动游戏。仍然不行?在日志中搜索 [NoAwakening_WorldTree_Aura] 并加入 Discord 寻求帮助。🐤


🇫🇷 描述

这个小模组移除你帕鲁的发光光环 —— 如果你愿意,也移除你自己角色的光环。这是100% 外观修改:唤醒加成和被动技能的效果与原始游戏完全相同,你只是失去了圣诞树般的闪亮效果。

  • 被唤醒的帕鲁 —— 移除唤醒光环。
  • 跨世之树 —— 移除该被动技能的光环(对帕鲁生效,可选对角色生效)。
  • 幸运 / 稀有帕鲁 —— 可选移除闪光(默认关闭)。

所有修改仅限客户端:不向服务器发送任何数据,所以只有看不到这些光环。每个光环在 config.txt 中都有独立的开关。

📦 选择哪个版本?

共有五个文件 —— 同一模组,不同默认设置。你只需安装一个,之后所有设置可在 config.txt 中调整。

即装即用:

  • ALL (推荐) — 移除所有:唤醒光环 + 帕鲁身上的跨世之树光环 + 你的角色身上的跨世之树光环。这是“关闭所有发光”的选项。
  • BOTH — 移除唤醒光环 + 帕鲁身上的跨世之树光环(保留你角色身上的光环)。

针对性选择:

  • AwakeningOnly — 仅移除被唤醒帕鲁的光环。
  • TreeOnly — 仅移除帕鲁身上的跨世之树光环。
  • Tree_WithPlayer — 移除帕鲁你角色身上的跨世之树光环。

💡 五个文件只是预设。无论你选择哪个,你随时可以通过编辑 config.txt 改变主意 —— 重新开启光环,移除角色身上的特效,添加幸运/稀有闪光移除等。不确定?拿 ALL 并调整。

⚙️ 配置 —— 修改 config.txt

打开 NoAwakening_WorldTree_Aura/config.txt(紧邻 Scripts 文件夹),更改数值,然后重新启动游戏 —— 文件仅在启动时读取。1 = 启用,0 = 禁用。以 # 开头的行是注释。

# 要移除哪些光环(1 = 移除,0 = 保持可见)
RemoveAwakeningAura  = 1  # 被唤醒的帕鲁 (id 48)
RemoveWorldTreeAura  = 1  # 跨世之树被动 (id 47),作用于帕鲁
HideWorldTreeAuraVFX = 0  # 同时移除 "YOU" 帕鲁身上的跨世之树光环
                           # (需要 RemoveWorldTreeAura = 1)
RemoveRarePalAura    = 0  # 幸运/稀有帕鲁闪光 (id 27) - 可选

# 显示 / 日志
Verbose        = 1        # 1 = 在 UE4SS 控制台显示信息,0 = 静默

# 安全检查扫描
ScanIntervalMs = 1500      # 扫描帕鲁的间隔(毫秒)

# 可选游戏内切换按键
EnableToggleKey = 0        # 1 = 启用游戏内的开/关按键
ToggleKey      = F4      # F1-F12(F3 和 F5-F10 被其他 ChickNomad 模组占用)
  • 预设仅在三行上有区别:ALL = 三个全部设为 1BOTH = 两个 Remove* 设为 1,玩家关闭;TreeOnly = 仅 RemoveWorldTreeAura = 1Tree_WithPlayer = RemoveWorldTreeAura = 1 + HideWorldTreeAuraVFX = 1AwakeningOnly = 仅 RemoveAwakeningAura = 1。可自由修改。
  • 想移除你角色身上的跨世之树光环?将 HideWorldTreeAuraVFX = 1(搭配 RemoveWorldTreeAura = 1)。
  • 想移除幸运帕鲁的闪光?将 RemoveRarePalAura = 1
  • 不想看控制台日志?将 Verbose = 0
  • 想要一个按键在游戏中切换所有特效?将 EnableToggleKey = 1 并选择一个空闲的 ToggleKey
  • 修改后务必重新启动游戏 —— 配置不会热加载。

安装

  1. 安装 UE4SS for Palworld(必需)。
  2. 下载上面的一个文件,用 Vortex 安装,NoAwakening_WorldTree_Aura 文件夹拖放到 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  3. 启动游戏。再见,光环。 ✨

Xbox Game Pass / Microsoft Store: 也有效 —— 只需将 UE4SS 安装到 WinGDK 文件夹而非 Win64,然后将模组文件夹放入 WinGDK/ue4ss/Mods/

兼容性

  • 单人 — 已测试。
  • ⚠️ 多人合作 — 应可工作;客户端侧的,所以每个玩家需自行安装。
  • 专用服务器 — 安全:模组不写入服务器端数据,仅移除你客户端的视觉效果。
  • Xbox Game Pass / Microsoft Store — 与安装在 WinGDK 中的 UE4SS 配合使用(见上文)。
  • 与 PalSchema 模组兼容。
  • 与大多数其他 UE4SS Lua 模组兼容。

致谢

YellowChick · Le Dresseur Nomade 制作。 在我的 Nexus 个人资料页 查看我的其他帕鲁世界模组。衷心感谢 UE4SS 团队 —— 没有他们,这一切都不存在。

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