ChickNomad - 工人自动饱食度关怀(适用于1.0)

ChickNomad - 工人自动饱食度关怀(适用于1.0)

ChickNomad - 自动为工人管理饱食度 为什么要让饥饿悄悄拖垮你最佳工人的产出,而你可以……不这样做?

ChickNomad - Auto Satiety Care for Workers

为什么要在饥饿悄悄拖累你最好工人的产出时,而你却可以...不必如此?


功能

  • 自动将每个基地工人帕鲁的饱腹度(FullStomach)维持在各自的最大值,饥饿再也不会拖累他们
  • 轮询扫描,通过预算控制确保不会在大型基地卡顿(默认每次扫描25只帕鲁,可在配置中调整)
  • 一键开关整个功能(F12)
  • 日志中的诊断覆盖层(F11)——扫描计数、写入尝试、通过回读确认的写入
  • 队伍中的帕鲁不受影响——仅作用于基地工人

自动护理三部曲的一部分

本模组是我同时发布的一个小系列的三分之一——每个模组处理基地工人可能静默停止工作的不同方式:

  • 🧠 自动理智护理 — 保持SAN值满
  • 🩹 自动健康护理 — 自动治疗出现的疾病
  • 🍗 自动饱腹护理(本模组) — 防止饥饿降低他们的生产力

它们完全独立——根据基地需求,可以选择一个、两个或全部三个。它们也与工人无需睡眠配合良好。

关于“这会让它们不再从存储中吃东西吗”的问题

由于饱腹度实际上从未下降,你的工人将不再需要从存储箱中拿取食物——它们始终是饱的。这正是目的所在,但如果你喜欢基地管理中的食物物流环节,这点值得了解:本模组用工人永远不会因饥饿而减速的机制,替代了那条循环。每只帕鲁被补充到各自的最大值(饱腹度上限因物种而异),而不是一个固定数值。

默认按键绑定

  • F12 — 开关自动饱腹护理
  • F11 — 诊断(日志中的扫描/写入计数器)

全部可在 config.txt 中配置。

安装 — Steam

  1. 安装 UE4SS(v3.0.1 Beta 或更新版本)
  2. AutoSatietyCare 文件夹放入 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  3. 启动游戏 — 检查日志中是否出现 "AutoSatietyCare v1.0.0 loaded"

Xbox Game Pass / Microsoft Store 安装:

  1. 打开 Xbox 应用 → Palworld → "..." 菜单 → 管理 → 文件 → 浏览
  2. 导航到 Content/Pal/Binaries/WinGDK(而不是 Win64)
  3. 在那里安装 UE4SS — 使用 GitHub 发布页(任何 v3.0.1 Beta+ 版本均可;UE4SS 预打包版 提供了现成的 Game Pass 版本)
  4. 将模组文件夹放入 WinGDK/ue4ss/Mods/

配置

  • ScanIntervalMs / MaxPalsPerScan — 扫描节奏和每帧预算(默认 5000ms / 25 只帕鲁 — 即使在大型基地也经过调校,确保零卡顿)
  • ToggleKey / DiagnosticKey — 将 F12/F11 重新绑定为你喜欢的任何按键

兼容性

  • ✅ 单人模式(已测试)
  • ⚠️ 多人合作 — 应该可以工作,尚未正式测试。每位玩家在客户端安装。
  • ⚠️ 专用服务器 — 应该可以工作(写入操作通过游戏自身使用的相同 SaveParameter 字段进行),尚未在专用服务器上正式测试。
  • ⚠️ 手柄/控制器玩家 — UE4SS 的 RegisterKeyBind 目前仅支持键盘。当前的解决方法是 Steam Input 重映射。
  • ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 需要将 UE4SS 安装到 WinGDK 文件夹(见上方安装说明)
  • ✅ 兼容 PalSchema 模组
  • ✅ 兼容大多数其他 UE4SS Lua 模组,包括其两个自动护理姊妹模组和工人无需睡眠模组

故障排除

在游戏中按 F11,然后在 UE4SS.log 中搜索 [ChickNomad-Satiety]。如果 "WriteAttempts" 在增加而 "WriteConfirmedByReadback" 没有,那是给我的信号,不是给你的——请附上日志留言,我会查看。


🇫🇷 描述

为什么要让饥饿悄悄拖累你最好的工人,而你可以选择...不这样做?

功能

  • 自动将每个基地工人的饱腹度(FullStomach)维持在各自的最大值——饥饿再也不会拖累他们
  • 分批次(轮询)扫描,通过预算控制确保在大型基地上不会卡顿(默认每次扫描25只帕鲁,可调节)
  • 一键开关功能(F12)
  • 日志中的诊断覆盖层(F11)——扫描计数器、写入尝试、通过回读确认
  • 队伍帕鲁从不被触及——仅作用于基地工人

自动护理三部曲的一部分

这个模组是一个小系列的三分之一,它们同时发布——每个模组处理你的工人可能静默停止工作的不同方式:

它们完全独立——根据基地需求,可以取一个、两个或全部三个。它们也与工人无需睡眠配合良好。

这会阻止它们从存储中吃东西吗?

由于饱腹度从未真正下降,你的工人将不再需要从箱子中取食物——它们始终是满的。这就是目的,但如果你喜欢基地管理中的食物物流环节,这点值得知道:这个模组用工人永不因饥饿减速的机制,替代了那条循环。每只帕鲁被补充到各自的最大值(最大饱腹度因物种而异),而不是一个固定数字。

默认按键

  • F12 — 启用/禁用自动饱腹护理
  • F11 — 诊断(日志中的扫描/写入计数器)

全部可在 config.txt 中配置。

安装 — Steam

  1. 安装 UE4SS(v3.0.1 Beta 或更新版本)
  2. AutoSatietyCare 文件夹放入 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  3. 启动游戏 — 检查日志中 "AutoSatietyCare v1.0.0 loaded"

Xbox Game Pass / Microsoft Store 安装:

  1. 打开 Xbox 应用 → Palworld → "..." 菜单 → 管理 → 文件 → 浏览
  2. 进入 Content/Pal/Binaries/WinGDK(不是 Win64)
  3. 在那里安装 UE4SS — 使用 GitHub 发布页(任何 v3.0.1 Beta+ 版本均可;UE4SS 预打包版 提供了现成的 Game Pass 版本)
  4. 将模组文件夹放入 WinGDK/ue4ss/Mods/

配置

  • ScanIntervalMs / MaxPalsPerScan — 扫描节奏和预算(默认 5000ms / 25 只帕鲁 — 即使在大型基地也经过调校,确保零卡顿)
  • ToggleKey / DiagnosticKey — 按需重新绑定 F12/F11

兼容性

  • ✅ 单人(已测试)
  • ⚠️ 多人合作 — 应该可以工作,尚未正式测试。每位玩家在客户端安装。
  • ⚠️ 专用服务器 — 应该可以工作(写入与游戏自身使用相同的 SaveParameter 字段),尚未在专用服务器上正式测试。
  • ⚠️ 手柄玩家 — UE4SS 的 RegisterKeyBind 目前仅支持键盘。当前的解决方法是 Steam Input 重映射。
  • ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 将 UE4SS 安装到 WinGDK 文件夹后工作(见上方安装说明)
  • ✅ 兼容 PalSchema 模组
  • ✅ 兼容大多数其他 UE4SS Lua 模组,包括其两个自动护理姊妹模组和工人无需睡眠模组

故障排除

在游戏中按 F11,然后在 UE4SS.log 中搜索 [ChickNomad-Satiety]。如果 "WriteAttempts" 在增加而 "WriteConfirmedByReadback" 没有,那是给我的信号,不是给你的——在评论中附上日志,我会查看。


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