视野距离与图形加载优化调整

视野距离与图形加载优化调整

增加视野距离,减少近距离物体突然出现,禁用屏幕空间效果,启用锐化等更多功能。

===安装=== 导航到您appdata文件夹中的engine.ini文件。它位于此处: C:\Users%UserName%\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows 您可以按 Windows 键 + R 并输入此命令: %localAppData% 来访问隐藏的 Appdata\Local 文件夹。 从文件选项卡下载一个文件,解压后替换Windows文件夹中的engine.ini。 ===性能=== 1x 消除了最烦人的突然加载现象,如矿脉、巨石和砖块(低端配置)。 1.5倍均匀推开所有内容。通常在主机游戏中看到的(平衡的)。 2x 几乎禁用了所有从地面可见的突然出现和淡入效果,但会显著影响性能(高端配置)。 ===自定义引擎配置=== 自定义选项是我使用的。 对我来说,它们最能体现宝可梦/任天堂的风格。 清晰锐利的视觉效果,极少的后期处理。 你无需下载并替换你的Engine.ini文件,只需从下方列表中复制粘贴你所需的内容到你自己的Engine.ini中即可。 //必填头文件。你必须首先包含此部分。 [系统设置] //强制纹理过滤始终为可接受的值。 r.MaxAnisotropy=8 //锐化。合适的数值取决于分辨率和与显示器的距离。 r.Tonemapper.Sharpen=1.5 //禁用环境光遮蔽。 //如果希望角色和物体具有更真实的阴影效果,请删除这些内容。 r.AmbientOcclusion.Method=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 //禁用距离场环境光遮蔽。树叶、地形、山脉、巨石等之间的阴影效果。 //如果你想保留更真实的阴影效果,请删除此行。 r.AOQuality=0 //禁用动态模糊。 r.MotionBlurQuality=0 //禁用景深效果。 r.DepthOfFieldQuality=0 //禁用色差。 r.SceneColorFringeQuality=0 //禁用光晕效果。 r.BloomQuality=0 //禁用镜头光晕。灯光、灯笼和发光的伙伴看起来会相当平淡。在我看来,这款游戏不值得禁用。 r.LensFlareQuality=0 //禁用屏幕空间反射。提高性能并减少噪点。浅水区域会失去大部分透明度。 r.SSR.Quality=0 //禁用雾效。 r.Fog=0 //禁用看向明亮区域时的变暗效果和离开暗区时的变亮效果。 r.EyeAdaptationQuality=0 //启用或禁用草地。 grass.Enable=1 //降低密度至低于史诗级设置。令人惊讶的是效果反而更好!草地的密度和高度略有降低,但过渡和加载时的视觉差异更不明显。 grass.DensityScale=1 //禁用骨骼网格体LOD。 r.SkeletalMeshLODBias=-2 //LOD始终在最小距离阈值时过渡到更高质量。不会禁用LOD或视口剔除。 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1 //将视野距离加倍。 r.ViewDistanceScale=2 //使点光源的可见距离翻倍。遗憾的是,这对玩家建造的灯光无效。 r.LightMaxDrawDistanceScale=2 //在植被管线中使网格的距离加倍。 foliage.LODDistanceScale=2 //禁用接触阴影。出现在草叶之间或两个物体彼此靠近时的锐利阴影。 r.ContactShadows=0 //隐藏任何明显的阴影片段,以获得更一致的图像,但总体上会降低阴影质量。 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096