
雕像地图标记
雕像地图标记是一个用于《幻兽帕鲁》的客户端UE4SS Lua模组,可在世界地图上显示所有可收集的遗物雕像,并使用游戏自带的雕像美术素材。
查看大图雕像地图标记是一个针对《幻兽帕鲁》的客户端 UE4SS Lua 模组,可以在世界地图上使用游戏自带的雕像素材,显示所有可收集的遗物雕像。
该模组直接从加载的游戏世界中读取每个雕像,包括其类型、收集状态和实际世界坐标。它不依赖手动维护的坐标数据库,也不会修改存档文件或游戏数值。
未收集的雕像会以原始颜色显示并增加亮度。默认情况下,已收集的雕像会以灰度显示并降低不透明度,使两种状态一目了然。您也可以通过配置将它们完全隐藏。
主要功能
- 显示世界中当前存在的全部 407 个可收集遗物雕像
- 使用《幻兽帕鲁》自带的 13 种匹配的雕像图标纹理
- 从每个对象的可见 ObtainFX(获取特效)原点读取准确的雕像位置
- 以鲜艳色彩显示未收集的雕像
- 可以完全隐藏已收集的雕像
- 显示已收集雕像时,可选择灰度效果和可配置的不透明度
- 根据地图打开时玩家所在位置,优先创建附近的标记
- 分批创建标记,以减少打开地图时的卡顿
- 标记大小随世界地图缩放平滑变化
- 按下 F8 键可立即显示或隐藏所有雕像标记
- 游戏中实时更新收集状态
- 不编辑存档文件或更改任何游戏数值
快捷键
按下 F8 键可切换所有雕像标记的显示或隐藏。在世界地图打开或关闭时均可使用此快捷键,并且选定的可见性状态将持续有效,直到模组重新加载。
您可以通过修改 Scripts/config.lua 中的 ToggleKey 来更改按键。请使用 UE4SS 的按键名称,例如 F8、M 或 NUM_ZERO。如果您想禁用此快捷键,请将 ToggleKey = false 设置。
此快捷键仅更改标记的可见性。它不会重新创建标记、修改收集状态或更改存档数据。
安装
- 安装 《幻兽帕鲁》的 UE4SS。
- 下载并解压模组压缩包。
- 将
StatueMapMarkers文件夹复制到以下路径:
Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
安装后的文件结构应如下所示:
Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/StatueMapMarkers/enabled.txt
Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/StatueMapMarkers/Scripts/main.lua
Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/StatueMapMarkers/Scripts/config.lua
包含的 enabled.txt 文件可在当前 UE4SS 布局下启用该模组。如果您的 UE4SS 安装使用的是 mods.txt,请在其中添加:
StatueMapMarkers : 1
安装或更新模组后,请完全重启《幻兽帕鲁》。
配置
打开 StatueMapMarkers/Scripts/config.lua 文件:
return {
-- 将诊断信息打印到 UE4SS.log。
Debug = false,
-- 显示或隐藏所有雕像标记(设为 false 以禁用快捷键)。
ToggleKey = "F8",
-- 在初始地图缩放级别下的可见雕像图标大小(像素)。
NativeIconSize = 30,
-- 未收集雕像图标的亮度倍数。
UncollectedIconBrightness = 1.5,
-- 不为已收集的雕像创建标记。
-- 新收集的标记将在下次状态刷新时隐藏。
HideCollectedIcons = false,
-- 使用虚幻引擎的灰度禁用效果显示已收集的图标。
CollectedIconGrayscale = true,
-- 已收集雕像图标的不透明度(0.0 至 1.0)。
CollectedIconOpacity = 0.45,
-- 每批创建的原生地图小部件数量。
NativeIconBatchSize = 100,
-- 各批次创建之间的延迟时间(毫秒)。
NativeIconIntervalMs = 250,
-- 常规更新间隔(毫秒)。
ScanIntervalMs = 1000,
-- 收集状态刷新间隔(毫秒)。
StateScanIntervalMs = 10000,
}
NativeIconSize 控制初始可见标记的大小。之后,标记会随地图缩放而平滑地变大或变小。
ToggleKey 控制显示/隐藏快捷键。它接受 UE4SS 按键名称,例如 F8、M 或 NUM_ZERO。将其设为 false 可禁用快捷键。切换操作不会重新创建标记或更改收集状态。
UncollectedIconBrightness 让未发现的雕像更加突出。建议值在 1.0 到 1.5 之间。
当 HideCollectedIcons = true 时,已收集的雕像将不会进入创建队列,并且在地图打开期间被收集的雕像将在下次状态刷新时隐藏(默认设置下约 10 秒)。将其设为 false 以保持已收集标记可见。
CollectedIconOpacity 控制已收集雕像的淡化程度。数值越低,已收集与未收集标记之间的差异越明显。
默认的批次设置会在地图可用后约一秒钟内处理完标记队列。当隐藏已收集标记时,只有未收集的雕像才会创建小部件。在较慢的系统上,减小 NativeIconBatchSize 可以使创建过程更平缓,但所有标记出现所需时间会更长。
工作原理
雕像地图标记会定位《幻兽帕鲁》中的 PalLevelObjectRelic 对象,并读取它们的遗物类型、客户端收集标志和世界坐标。然后,它通过游戏的地图蓝图创建原生的 PalUIWorldMapIcon 小部件,并分配相应的内置遗物纹理。
标记是通过地图原生的世界坐标放置功能添加的。不附带任何外部坐标列表,因此雕像位置直接来自游戏对象。
要求
- 《幻兽帕鲁》(Steam)
- 《幻兽帕鲁》的 UE4SS
多人游戏
这是一个客户端地图显示模组。每个需要雕像标记的玩家都应在其本地安装。它不会改变服务器设置、雕像收集规则或玩家进度。
性能
该模组仅在打开世界地图后创建原生地图小部件。标记会分批创建,最近的雕像会优先出现。雕像对象和纹理会被缓存,并且收集状态的检查会按配置的间隔进行,而不是每帧进行。
调试
设置 Debug = true 后,成功初始化会以类似于以下的消息结束:
[StatueMapMarkers] Native icons COMPLETE: created=N failed=0
如果标记缺失,请在报告问题时附上您的 UE4SS.log 文件。其中的队列、进度、纹理、布局和缩放信息对于诊断很有帮助。
兼容性与已知限制
- 为发布时当前版本的《幻兽帕鲁》(Steam) 和 UE4SS 设计
- 未来的《幻兽帕鲁》更新可能会改变地图小部件、遗物类或资源路径,需要同步更新模组
- 同时使用多个地图标记模组可能会使世界地图在视觉上显得拥挤
- 该模组使用游戏的实时世界对象,因此在重大世界地图更新后应再次进行测试
卸载
从 UE4SS 的 Mods 目录中移除 StatueMapMarkers 文件夹。如果您曾手动将 StatueMapMarkers : 1 添加到 mods.txt 中,请同时删除该行。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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