
原始鼠标输入 - 无平滑处理
我一直被X轴和Y轴之间的灵敏度差异困扰,所以制作了这个MOD。它禁用了鼠标平滑和基于视场的灵敏度缩放功能,使两个轴上的灵敏度保持一致。
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编辑 Input.ini
找到 Engine.ini 文件,它位于以下文件夹中: %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\Config\Windows\Input.ini
示例: C:\Users\Fr4nsson\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows\Input.ini
用文本编辑器打开该文件,并在文件末尾添加以下配置: [/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False bEnableFOVScaling=False
[/Script/Engine.PlayerInput] +AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) +AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))
保存文件并启动游戏。
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