
动态伙伴(1.0 兼容)
下一代,原生C++运行时皮肤、模型与动画交换框架
查看大图DynamicPals
新一代基于 C++ 的运行时框架,用于皮肤、模型和动画的替换。
从头开始使用 C++ 构建,以最大化性能和引擎稳定性。完全支持现有 JSON 文件标准,这意味着当前的数据包(Altermatic 和 PalMagic 映射的架构)将以原生 C++ 的速度即开即用。
特性:
- (新)进化引擎:您现在可以为伙伴配置/设定进化链。
- 原生 C++ 性能:高速替换,性能无损失。
- 全面向后兼容:对现有 JSON 布局提供无缝、即插即用的支持。
- 详细匹配机制:我花时间编写了一份关于特质和参数如何工作的指南。请查看这里。
- Alt+N 菜单:打开一个小菜单,让您可以手动选择外观或自由滑动变换。
与其他替换模组相比的新自定义特性:
- 等级(例如:您可以根据等级设置替换,这样您的伙伴就可以在升级时“进化”或改变外观)
- 信任度(例如:您可以根据与伙伴的友谊等级设置替换)
- 排名(例如:您可以根据伙伴的排名设置替换,让高压缩的伙伴看起来比其他伙伴更强悍)
- 野生 vs. 驯服状态(例如:野生生成的伙伴可以与基地工作的外观明显不同)
- 生成权重(例如:您可以通过修改权重属性来让某些替换外观更易生成,将权重设为 2 则其生成频率加倍)
- 跳过特质(例如:您可以禁止某些特质组合,例如“懦弱”永远不会与“肌肉发达”变体同时出现)
- 用于材质变换的通配符:(例如:身体文件夹中有 100 种材质?没问题,只需在 JSON 中设置
{"Index":"1", "MatPath":"/Game/Pal/Mod/Sparks/Body/*"},每当您滚动该皮肤时,模组就会随机选择其中任意一种材质)
📖 完整文档:
https://github.com/GoldenCarrotMLP/dynamic-pals/blob/main/Docs/README.md (需要最新版本的 UE4SS)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。