
硬核模式
*每一次捕获都应如成就般令人自豪。*
查看大图Hardcore Capture
每一次捕获都应该像一项成就。
你有没有注意到,在《幻兽帕鲁》中玩上几个小时后,捕捉帕鲁不再讲求策略,而是变成携带数百个帕鲁球,直到其中一个最终成功?
本模组改变了这一点。
Hardcore Capture 将每一次遭遇都转变为一次有意义的决定。与其反复投掷帕鲁球,直到运气眷顾,不如让每一个你遇到的帕鲁都成为一次独特的机会。
你会冒险现在就投掷一个较弱的球吗?
还是会花更多时间降低其生命值,再尝试你唯一真正的机会?
特性
- 每个野生帕鲁仅有一次有意义的捕获机会。
- 如果捕获尝试失败,该帕鲁通常会消失,而不是允许无休止的重试。
- 失败的捕获不会掉落战利品或经验值。
- 捕获率大幅降低,使准备工作更加重要。
- 捕获平衡可通过 PalSchema 配置文件进行调整。
- 可配置排除列表(无论捕获结果如何,这些帕鲁都不会消失)。
结果是游戏节奏变得更慢、更有成就感,每一次成功捕获都感觉是应得的。
为什么要这样玩?
本模组并非为了让《幻兽帕鲁》变得不公平而设计。
相反,它改变了玩家的心态。
与其依赖几十个帕鲁球,你会自然而然地开始:
- 在猎捕稀有帕鲁前,制作更好的帕鲁球。
- 更小心地削弱帕鲁。
- 在尝试捕获前再三思考。
- 珍惜每一个成功获得的稀有帕鲁。
- 重视你已经组建的队伍,而不是不断更换。
捕获一个稀有帕鲁应该令人兴奋。
失去一个应该令人难忘。
每一次遭遇都应该有意义。
工作原理
当进行捕获尝试时,游戏会执行多次内部检测。
如果捕获失败,该帕鲁通常会立即消失。
为了避免破坏游戏进程,某些特殊实体(如首领或不可捕获单位)可能会根据这些检测的结果偶尔留在世界中。
此外,本模组会根据每个帕鲁配置的倍率降低捕获率。这些值可以通过编辑附带的 PalSchema 配置文件轻松调整。
如果你只想要“一次机会”机制,只需删除 PalSchema 配置文件即可。
多人游戏
本模组旨在支持单人游戏和多人游戏。
虽然已实现多人游戏兼容性,但尚未经过广泛测试。
需求
- UE4SS
- PalSchema
请在安装模组前先安装这两个依赖项。
鸣谢
建议来自 EnjoyJoy。
实现由 Saito 完成。
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