硬核模式

硬核模式

*每一次捕获都应如成就般令人自豪。*

游戏玩法

Hardcore Capture

每一次捕获都应该像一项成就。

你有没有注意到,在《幻兽帕鲁》中玩上几个小时后,捕捉帕鲁不再讲求策略,而是变成携带数百个帕鲁球,直到其中一个最终成功?

本模组改变了这一点。

Hardcore Capture 将每一次遭遇都转变为一次有意义的决定。与其反复投掷帕鲁球,直到运气眷顾,不如让每一个你遇到的帕鲁都成为一次独特的机会。

你会冒险现在就投掷一个较弱的球吗?

还是会花更多时间降低其生命值,再尝试你唯一真正的机会?

特性

  • 每个野生帕鲁仅有一次有意义的捕获机会。
  • 如果捕获尝试失败,该帕鲁通常会消失,而不是允许无休止的重试。
  • 失败的捕获不会掉落战利品或经验值。
  • 捕获率大幅降低,使准备工作更加重要。
  • 捕获平衡可通过 PalSchema 配置文件进行调整。
  • 可配置排除列表(无论捕获结果如何,这些帕鲁都不会消失)。

结果是游戏节奏变得更慢、更有成就感,每一次成功捕获都感觉是应得的。

为什么要这样玩?

本模组并非为了让《幻兽帕鲁》变得不公平而设计。

相反,它改变了玩家的心态。

与其依赖几十个帕鲁球,你会自然而然地开始:

  • 在猎捕稀有帕鲁前,制作更好的帕鲁球。
  • 更小心地削弱帕鲁。
  • 在尝试捕获前再三思考。
  • 珍惜每一个成功获得的稀有帕鲁。
  • 重视你已经组建的队伍,而不是不断更换。

捕获一个稀有帕鲁应该令人兴奋。

失去一个应该令人难忘。

每一次遭遇都应该有意义。

工作原理

当进行捕获尝试时,游戏会执行多次内部检测。

如果捕获失败,该帕鲁通常会立即消失。

为了避免破坏游戏进程,某些特殊实体(如首领或不可捕获单位)可能会根据这些检测的结果偶尔留在世界中。

此外,本模组会根据每个帕鲁配置的倍率降低捕获率。这些值可以通过编辑附带的 PalSchema 配置文件轻松调整。

如果你只想要“一次机会”机制,只需删除 PalSchema 配置文件即可。

多人游戏

本模组旨在支持单人游戏和多人游戏。

虽然已实现多人游戏兼容性,但尚未经过广泛测试。

需求

  • UE4SS
  • PalSchema

请在安装模组前先安装这两个依赖项。

鸣谢

建议来自 EnjoyJoy

实现由 Saito 完成。