自动医疗升级

自动医疗升级

自动将备用Bounce Back和MaxDoc升级至下一等级。

游戏玩法

需要 Cyber Engine Tweaks

用法 一旦你拥有75个Bounce Back或MaxDoc物品中的任意一种,将自动以7:1的比例升级至下一等级。 所以,举个例子,一旦你达到82(75 + 7)个一级反弹,就会将7个一级反弹转换为1个二级反弹。 安装 这是一个单独的文件,所以你可以将压缩包解压到你的《赛博朋克》目录下,或者使用Vortex。两种方法都可以正常工作。 不影响存档游戏,所以可以随意启用/禁用。 注意 战斗中无法转换,菜单界面(如物品栏、日志等)也会暂停转换。 一旦你拾取任何物品,紧接着战斗结束后,它会在进行转换前暂停一小段时间(约20秒),以便你能收集该区域的所有物品。
这主要是为了防止CET控制台中的垃圾信息,因为它会显示所有的转换记录。 每次捡起另一件物品时,计时器会重新开始,但... 注意: 就添加到物品栏而言,金钱和弹药不计为物品。 高级选项 你可以关闭暂停功能,让它即时转换。为此,请编辑init.lua文件,使得: useFullWait = true  -->  useFullWait = false 你也可以通过编辑以下内容来更改开始转换前的物品数量(默认值:75)和升级比率(默认值:7): limitMk1 = 75 limitMk2 = 75 升级比率 = 7 通知 它将把转换记录到CET控制台,并在模组激活时发送通知。这些功能可以通过在init.lua中将以下内容更改为false来关闭。 显示活动消息 = true 显示转换消息 = 真 如果你关闭了'showConvertMsg',不妨也关闭'useFullWait',因为它实际上就没有意义了。 作者注释 这很大程度上延续了Dehuman的自动升级制作组件的概念。 任何能助长我对收集战利品的瘾、保持物品相关性的东西,同时又能减轻库存管理的痛苦,对我来说总是件好事! 我的其他模组 自动组件升级 - 自动将制作、升级和快速破解组件提升至下一等级 自动治疗 - 高级治疗控制 更好的车辆召唤 - 将车辆生成至当前位置(设置即忘!)