
AI网络黑客增强版(未更新至2.0版本)
通过添加一系列黑客攻击手段(大部分是恢复被删减的内容)来增强敌方网络黑客的能力,使他们可以对玩家使用这些手段,并修复了一些CDPR的漏洞,这些漏洞有时会阻止网络黑客对你进行攻击。未针对2.0版本更新!!!可能不兼容
查看大图本模组强化了敌方网络黑客,新增了一系列入侵手段,使他们不再仅限于使用过热攻击。部分新增入侵手段原本就存在于游戏中但未被使用,其余部分则由我亲自创建。
原版游戏机制:
所有敌人都能对你使用"揭露位置"来找到你的方位并进入战斗状态。
通过对其发动潜行伤害黑客攻击触发(可能存在生命值触发条件...我不确定具体机制)。
1.3版本更新后似乎更为常见。
网络黑客能对你使用"过热"来施加燃烧状态效果。
这个模组的功能:
新黑客:
10种可能的敌方网络行者黑客攻击(5种伤害型,4种控制型,1种终极技能!)具体描述如下。
每位网络行者会随机获得3种黑客技能目录(至少包含1种伤害型和1种控制型),选择时会根据等级进行一定权重分配。
网络行者会依据另一套权重从其目录中选择技能,每种黑客攻击的上传时间各不相同。通常越强大的技能需要更长的上传时间。
在原版游戏中我发现并修复的漏洞:
[CDPR在1.5补丁中修复] 若通过击杀/攻击黑客或使用Self-ICE义体中断入侵,"BeingHacked"状态不会解除,导致无法再次被入侵。
[CDPR在1.5补丁中修复] 即使击杀入侵者或对方发现你进入战斗,"Reveal Position"入侵仍会持续生效。
[CDPR在1.5补丁中修复] Self-ICE义体会被"Reveal Position"入侵消耗,但实际无法阻止该入侵。
[CDPR在1.5补丁中基本修复] 若在被"Reveal Position"入侵时保存游戏,可能导致记录入侵进度条的隐藏参数卡在100(游戏后台参数,不可见)。此后游戏会判定你持续处于被入侵状态而无法再被入侵(该判定与"BeingHacked"状态效果分开检测)。该状态可能永久持续,跨存档/读档/传送等场景仍存在。CDPR的修复仅在读取时存在"BeingHacked"状态时才清除该参数,但该参数可能独立于状态效果存在。本模组彻底修复此问题。
黑客工具 [类型 - 名称 (上传时间): 描述]:
伤害 - 过热(5秒):随时间造成低等燃烧伤害
伤害 - 灼烧(7秒):随时间造成高等燃烧伤害(网络行者只会拥有过热或灼烧其中一种效果,不会同时存在)
伤害 - 传染(6秒):随时间造成中等毒素伤害
伤害 - 短路(6秒):随时间造成中等电击伤害
伤害 - 突触过载(7秒):造成相当于最大生命值20-35%的伤害。玩家生命值越低,伤害越高。网络行者等级越高,拥有此技能的概率越大。
控制 - 义体故障(5秒):禁用跳跃义体、扫描/黑客功能等
控制 - 光学重启(3秒):闪烁致盲效果
控制 - 武器故障(7秒):禁用枪支
控制 - 行动瘫痪(6秒):移动速度极慢
终极 - 系统崩溃倒计时(15秒):角色死亡(网络行者等级越高,拥有此技能的概率越大)[模组菜单中有关闭此黑客技能的选项] 免费模组 来看看Scissors制作的《业余黑客》模组,它将许多普通敌人转变为网络行者。这个模组赋予他们完整版网络行者的弱化版本能力。他们只会拥有2种入侵技能(没有终极入侵),并且上传时间更长。 还可以看看 SDO - Scissors Difficulty Options,它有一个选项可以增加游戏中网络黑客的数量(以及其他很酷的敌人能力),这样你就能更多地体验这个模组了 :) 配置: 该模组可通过主菜单中的“模组”选项进行配置。此模组的设置位于“RMK”或“RMK MODS”标签页下。 随时都可进行调整,包括在游戏过程中:
调整难度
默认情况下,此模组会禁用网络行者被"打断"的能力。游戏会因各种原因施加这种效果,这些原因我无法控制或查看,因为部分代码位于我们无法访问的本地代码中。我发现他们有时会无缘无故被打断,有时则在受到伤害等合理情况下被打断。我认为这主要发生在AI系统改变NPC应该执行的动作时,但大多数时候他们实际上并没有做出任何不同的行为。
如果你想重新开启该功能,请使用上图菜单中的切换开关。
没有此功能,你只能通过击杀/击倒敌人或施加赛博故障来阻止入侵。如果敌人对你使用"系统即将崩溃"入侵,会非常危险!
我还添加了一个默认禁用的替代选项,当网络行者受到伤害时会立即停止入侵。
这个设置是"中断"功能的一个更为合理的版本。
实施/开发说明:
过热、燃烧、义体故障和系统崩溃均完全按照CDPR原有机制实现。
武器故障、行动瘫痪和短路被设计为AI黑客技能,但附带的状态效果原本无法生效。武器故障和行动瘫痪存在其他明显适配的状态效果(我还发现了更多无效版本)。对于短路效果,我不得不寻找近似替代方案,最终采用了可正常触发的电击状态效果。
传染、光学重启和神经灼烧完全由我重新构建。我通过调用玩家快速黑客的本地化文本键来替换描述(因此支持多语言显示),前两者分别采用中毒和致盲状态效果。致盲效果对光学重启而言并不完美,若发现更佳方案将进行更新。
新增神经灼烧的动机在于:高等级角色极易免疫其他伤害型状态效果(燃烧/电击/中毒),而该黑客技能造成纯粹伤害。
原版代码设有特殊机制:当一名网络黑客对你发动攻击时,若你仍处于前次攻击的生效期内(持续约5-7秒),新攻击会将现有效果升级为同类型的更高阶版本而非叠加新效果。实际仅有过热效果具备3个可运作的阶级(注:二阶伤害反而低于一阶),这设计初衷竟是允许最多3名网络黑客同时攻击你!武器故障和行动瘫痪虽有三阶级设定但全部失效。由于该机制毫无作用,我已彻底禁用,现在前次攻击上传完毕后即可立即遭受新攻击。顺带一提,过热三阶的伤害值与燃烧效果相同,但燃烧额外带有火焰视听特效。
安装
重要提示:本模组依赖redscript、Cyber Engine Tweaks和Native Settings UI。请先下载并安装这些组件!
安装方法:将压缩包解压至《赛博朋克2077》游戏安装目录。
鸣谢:
感谢 Wolvenkit 的维护者和所有贡献者
感谢所有必备模组的作者
看看我的其他模组:
新功能/系统
自定义快捷栏 - 消耗品与义体能力
Weathermancer - 天气选择菜单
出身背景加成与帮派/公司特质
Stealthrunner - 潜行玩法扩展
AI网络黑客增强版 (可能不会更新至2.0版本)
Lynx Paws重制版 (尚未确定是否更新至2.0)
难度与平衡调整
伤害比例与平衡(原等级比例)
简易经验值倍率
无声消音器与投掷飞刀
极具挑战性的破解小游戏
对话技能检定比例
Bug修复
状态栏Bug修复
收起武器时不隐藏耐力条
光学迷彩Bug修复 (尚未针对2.0更新,可能已不需要)
黑客技能Bug修复 (尚未针对2.0更新)
生活质量优化
天气概率调整
快速黑客配置
按人生轨迹和类型筛选存档
已拥有制作配方标签
允许未绑定动作(按键绑定)
更清晰的护甲提示
技能检定结果清晰显示
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