
低空飞行
将玩家变成可控制的悬浮艇——如果在沙漠中,则变成巡航导弹
查看大图通过按下快捷键激活飞行模式,快捷键可在cet中设置 这原本在克伦齐科夫冲刺后会激活,但在1.3版本中又失效了。 使用 恢复克伦齐科夫闪避和1.3版本前的移动方式 可以恢复该功能
这个模组让你保持在地面附近悬浮,使用键盘和鼠标(或控制器)来操控自己 要退出飞行状态,持续按住后退键(S)半秒钟(或再次按下快捷键) 安装时,只需解压并复制到mods文件夹中(详情请观看视频) 如果您是从之前的版本升级,请先删除旧的 low_flying_v 文件夹。 文件在不同版本间会重新排列。 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\low_flying_v
我建议同时安装 FreeFly 模组。 它可以帮你摆脱任何困境 如果你想在克伦齐科夫冲刺后激活此功能,你需要 恢复克伦齐科夫闪避和1.3版本前的移动 在制作这个模组的同时,我还分拆出了 Ghost Forward 。可以把它看作是freefly的轻量级版本。 喷气背包、抓钩、壁挂是我其他基于飞行的模组,适合到达高处 崩溃:快速飞行 / 密集城市 务必养成在长途飞行前保存的习惯(飞行过程中无法保存,因为调出菜单时会退出飞行模式,以避免导致坠机) 自从安装了CET 1.15后,我就没再遇到过崩溃 - 今天倒是遇到了,不过我也安装了更多模组。 时间会证明一切(未来的我:已经很久没崩溃了) 克伦齐科夫冲刺: 那个mod需要在1.3版本后提高玩家的基础速度才能正常工作。 当通过热键激活低空飞行时,玩家需要被弹射到空中,否则会穿过地面。 我使用了48的冲量值。 如果你安装了那个kerenzikov修复器,那个冲量就过于激进了。 12是更好的值(在init.lua的const部分) 另外,我懒得让这个功能识别手柄输入的克伦齐科夫冲刺。 虽然可以实现,但太麻烦了。 如果有人真的想让我加上这个功能,我会做的,不过最新版本里激活飞行的快捷键方式已经优化得更好了
v3.2
- 发射冲力过强(可能在2.0版本前游戏对其进行了限制) v3.1
- 现在会从表面反射,而不仅仅是减速 v3
- 移除了对redscript的依赖(重构了函数以使用cet等效调用) 注意:四个飞行模组通过一个新的基于CET的函数相互通信,因此都需要更新(抓钩、喷气背包、低空飞行V、壁挂)。 这样你就可以从一个飞行模组切换到另一个,并且同一时间只有一个模组会控制玩家。 v2.1
- 已针对1.3版本修复
- 新增了对控制器的支持。 控制器监听器不会检测克伦齐科夫冲刺
- 添加了音效 v2
- 已完成平滑按键处理的实现。 不再只有点击事件的热键
- redscript的要求是为了设置一个属性,供我的其他mod监听。 这样在飞行过程中,你可以按住跳跃键,jetpack就会知道忽略它
- 复制了我其他模组中的各种修复内容,比如检测何时触发加载
- 针对CET 1.23版本需要进行一些小调整 v1.3
- 平滑的鼠标移动。 CET现在可以挂钩到事件,如键盘/鼠标输入(感谢 NonameNonumber向我展示这一点)。 因此,现在不再有鼠标输入卡顿导致的帧跳过问题。 我会在未来的版本中优化键盘输入的流畅度,今晚只来得及完成鼠标操作部分。 v1.2
- 巡航控制在低速行驶时过于激进。 新增了一种"模式",当速度低于默认最低速时,系统会采用更低的目标速度,直至您主动加速。 这使得在狭窄空间内操控更为轻松 v1.1
- 改进了地面检测,减少穿地现象的发生
- 最低速度巡航控制会暂时记住速度调整(当你按下前进键加速时,短时间内该速度将成为新的最低速度)。 在沙漠中飞行时非常实用
地面检测现在应该基本修复了。 如果你高速冲向地面,仍有可能穿入地下。 如果发生这种情况,请以大约45度角向上看并按住跳跃键。 你应该会弹回地面。 如果飞行模式因某些原因结束,你可能会坠落,但游戏会让你复活。 或者,如果你有自由飞行模式,激活它就能用这种方式返回 进入飞行前务必保存(这本来就是个好习惯)。 而且不要总是覆盖同一个存档文件,要保留一系列滚动存档。 飞行时不要进入照片模式。 虽然可能是偶然现象,但我因此导致游戏卡死。 重启后存档文件失去了鼠标视角功能——我不得不回退到倒数第二个存档 偶尔穿墙/地面是因为我必须自己进行碰撞检测
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