音效片段测试器

音效片段测试器

为模组制作者提供的辅助工具,用于采样游戏自带的音效片段

 这是为模组创作者准备的。  最终用户不会喜欢这个 这将根据字符串名称(CName)播放音频片段。  面向那些想在模组中添加少量声音反馈的模组制作者。  我做了一个小过滤工具来帮助查找声音 我使用这个模组的方式是打开init.lua文件,试听一些声音 同时打开筛选工具,搜索特定字符串 将大约一百个字符串复制到 init.lua 函数中,重新加载模组 玩它们,把我喜欢的保存下来

重复

我把原注释留在这里,但确实,不间断地听一百多个音效片段很累人。  更高效的做法是进一步优化清单 另外请注意,我昨天尝试了5800条字符串,但能播放的很少。  不过重启游戏后尝试了几条特定的,它们就能播放了。  所以可能是某些字符串导致了问题?  或者是我浏览列表太快了?  尽管在尝试1000条无效内容的过程中有些确实能播放 欢迎随意复制本模组的部分内容到你的模组中 如果人们发现更多可用的字符串,请在评论中分享

我还没用过这个 赛博朋克Opuspak工具,不过看起来对某些人可能非常有用 该模组的帖子中还附有一个声音表格的链接。
我查看了其中几个字符串,看起来DJ_Kovrik指给我的json文件包含相同的字符串。

几个月前,keanuWheeze(NexusGuy999)在Discord上分享了一个添加了UI的版本。  他表示同意我将此作为该模组的可选下载内容。 我认为对很多人来说,他的版本会是首选,因为所有内容都在一个地方。  我的版本需要频繁在筛选器应用、lua文件和游戏之间切换,这很麻烦。  不过我的版本有个天然优势,就是可以用文本编辑器来建立候选列表、添加注释、调整内容位置。 所以他最适合轻松尝试不同类型的字符串。我的更擅长一次处理上百个剪辑列表。  v2

  • 重新设计为仅使用CET(无redscript依赖)