
自动组件升级
自动将制作、升级和快速破解组件提升至下一等级。
查看大图需要 Cyber Engine Tweaks
----- 版本3 - 替代升级成本 -----
在扮演以制造为核心的角色时,我意识到随着制造等级提升,制作成本会持续降低,但游戏内并未对此进行说明。经过一番研究后,我发现游戏在1级之后每提升1级制造等级会给予略高于0.5%的成本减免(且忽略了3级、4级和11级专长,这些专长本应在相应制造等级各提供5%的成本减免)。
当然,0.5%对于最初制作成本为10的物品来说不会有太大影响,所以我决定修改代码,使其对用于升级的每个组件都进行一次百分比几率判定。
这意味着如果你将10个普通组件转换为1个稀有组件,系统会对使用的每一个组件进行独立判定,当判定成功时该组件不会被消耗。
例如,在11级制作时,每个组件有5.3%的几率不会被消耗,所以你可能会看到类似这样的结果:
自动组件升级:8个普通组件 → 1个稀有组件
(在升级过程中成功两次掷出5.3%的概率)。
它无缝衔接,最终结果是随着你提升工艺等级,升级会逐渐变得更便宜一些,这让你在升级时感觉更有成就感。
使用这种方法,"成本优化"技能额外增加了15%或30%的免费机会,"无中生有"则增加了20%。
在20级时,同时拥有成本优化和"无中生有"技能,升级组件平均可减少60%的材料消耗,效果显著。
虽然永远不会完全免费(当然,除非你运气爆棚),但长期来看,最终效果与原版系统相同。
注意,为了平衡其强大的效果,我还添加了一个极小的失败几率,即在过程中可能会丢失一个组件。这个几率设定为0.25%,但偶尔你会看到类似11个普通材料变成1个稀有材料的情况。可爱的随机数生成!
原版系统(适用于偏好该系统的玩家)可通过在init.lua中将以下行更改为false来重新启用:
使用替代成本 = true
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以下为原始模组详情
用法
将自动将制作、升级和快速破解组件提升至下一等级,比例为10比1(与原版技能“调校”相同)。
模组在升级前将保留以下数量的组件。
制作 升级 快速破解
常见 400 - -
罕见 350 - 350
稀有 300 350 300
史诗 250 250 250
因此,举例来说,一旦你达到410(400 + 10)个普通制作材料,系统会将10个普通材料转化为1个稀有制作材料。
最大限制
组件升级存在上限,达到后模组将不再继续升级。这些等级上限如下:
制作 升级 快速破解
最大稀有度 350 - 350
最大史诗 300 350 300
最大传奇值 250 250 250
所有这些值都可以在init.lua中编辑。
经验值 (XP)
默认情况下,你的角色获得的经验值将是使用"调校"技能时的50%。若角色已解锁"调校"技能,则该比例提升至100%。无需达到16级制作等级的优势,以及自动化的便捷性,似乎是一个公平的权衡。
这可以在init.lua中编辑 - 参见下方的高级选项。
技能 - 调整
默认情况下,无论角色是否拥有调校技能,该模组都会生效。
在配置文件中有一个选项可以开启对技能的要求(参见下面的高级选项)。但请注意,如果更改此设置,那么在角色获得该技能之前,模组实际上不会产生任何效果。
技能 - 成本优化与无中生有 - 这些在AltCost系统中有不同的运作方式(见上文)
如果角色已解锁这些技能,它们将自动应用于自动转换过程。
成本优化降低升级比例 - 从9倍降至1倍(1级时),以及7倍降至1倍(2级时)。
Ex Nihilo 提供 20% 的几率使转化免费,因此解锁此技能后,您可能会在控制台中看到如下转化记录:
普通 x10 -> 稀有 x2(这意味着第一次升级是免费的,所以只需再次进行升级,总共获得2个升级后的组件)。
安装
如果你正在使用Dehuman的自动升级制作组件模组,那么...
- * 安装此模组前请移除'自动升级制作组件'功能! * *
(另外,如果是手动安装,请删除该目录中的 'db.sqlite3' 和 'Auto Component Upgrade.log' 文件——如果你还没有删除该目录的话。)
如果还没有使用Dehuman的模组,那么更简单的方法是...
将存档内容提取到您的《赛博朋克》目录中,或使用Vortex。
如果使用Vortex,请确保以"硬链接部署"运行,而非"符号链接部署"。
要使硬链接部署可用,Vortex暂存文件夹必须与您的《赛博朋克》安装目录位于同一驱动器。 不影响存档游戏,所以可以随意启用/禁用。 注意 战斗状态下无法转换,菜单界面(如物品栏、日志等)也会暂停转换。 一旦你拾取任何物品,并在战斗结束后,它会稍作停顿(约20秒)再进行转换,以便你能收集该区域的所有物品。
这主要是为了防止CET控制台中的信息刷屏,因为它会显示所有的转换过程。 每次你拾取另一件物品时,计时器会重新开始,但是... 注意: 就添加到库存而言,金钱和弹药不计为物品。 高级选项
剧透: 显示 你可以关闭暂停功能,这样它就能实时转换。为此,请编辑init.lua文件,使得: useFullWait = true --> useFullWait = false 禁用特定组件类型的自动转换 如果你不希望自动升级标准制作组件、升级组件或快速破解组件,可以通过在init.lua中添加以下条目来禁用: 启用组件 = 真 doUpgradeCmp = true 快速执行黑客操作 = true 经验配置 经验值通过以下数值在 init.lua 中配置: 给予经验值 = 真 经验值系数 = 0.5 第一项简单地启用了制作组件时获得经验值。xpFactor是没有"调校"技能时获得的经验值比例(与原始游戏相比)。 技能 如果你想仅在角色拥有"调校"技能时让模组自动转换,请将此处第一项改为true。 requireTuneUp = false xpTuneUp = 1.0 useOptimization = true useNihilo = true xpTuneUp 值是在角色拥有 Tune-Up 技能时应用的 xpFactor。无论 requireTuneUp 是 true 还是 false 都无关紧要。 因此,默认情况下,角色将获得50%(0.5)的加成,直到他们解锁"调校"技能,此时加成将变为100%(1.0)。 最后两项,简单允许你在自动转换过程中禁用相关技能,如果你希望的话。 替代成本系统 从v3版本开始,该模组采用按组件计算成本优化的方式,可通过将以下选项设置为false来禁用: useAltCost = true 成本修正 - 这是我尝试过的另一种方案,但最终决定不采用。它只是在8级制作时减少一个升级组件的成本,在17级制作时再减少一个。这是为了补偿角色随着制作技能提升自然获得的成本降低。 所以升级成本将是(没有“成本优化”技能时): 1至7级:10倍 8级到16级:9x 17级及以上 : 8x 它与Alt Cost系统无法同时使用,但我将其保留在此处,供那些更喜欢接近原版体验的玩家使用。可以通过更改为以下内容来启用它: useAltCost = false useCostFix = true 通知 它会在CET控制台记录转换信息,并在模组激活时发送通知。这些功能可以通过在init.lua中将以下选项改为false来关闭。 显示活动消息 = 真 显示转换消息 = true 如果你关闭了'showConvertMsg',不妨也关闭'useFullWait',因为它就没有实际意义了。 升级比例与限制 可以更改升级比例(默认:10x -> 1x)以及您希望保留的组件限制。 这些在 init.lua 文件中应该相当直观易懂。 作者备注 从以上内容可以非常明显地看出:这很大程度上是延续了Dehuman的自动升级制作组件的概念。非常感谢他/他们推动我重新回到模组制作中。 还要感谢CET团队的Psiberx,我现在正在使用他出色的GameUI工具来简化游戏状态检测代码。太棒了。 任何能缓解我对收集战利品的沉迷、保持物品相关性,同时减轻库存管理痛苦的东西,对我来说都是好事! 我的其他模组 自动医疗升级 - 自动将备用的Bounce Back和MaxDoc升级至下一等级 自动治疗 - 高级治疗控制 更好的车辆召唤 - 将车辆生成至当前位置(设置后即可忘记!)
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