
喷气背包
按住空格键使用喷气背包
查看大图当你按住空格键时,这会激活喷气背包
循环模式按钮将切换不同的配置
现实主义: 加速幅度小,燃料有限,从高处坠落仍会死亡
全能型: 这可能会成为多数人的默认选择。略超模,无专精方向
喷气兵: 减缓时间流速,削弱重力。适合搭配智能武器或重机枪进行空袭
飞机: 超高加速度,无限燃料
NPC发射器: 缓慢而骇人。右键将NPC抛向空中,配合核平夜之城使用效果更佳
浩克践踏: 上下方向高加速度。落地时震退周围敌人
梦幻跳跃: 低重力,可调节子弹时间,触地时按跳跃键可获得比前一次更高的弹跳高度
时光之魂: 极低重力,近乎停滞的时间流速。超模设定,搭配飞刀与特定枪械乐趣十足
或自定义你的专属模式...
我尽力避免穿墙或穿地,但以防万一,我建议你也安装 FreeFly 。有了它,你可以轻松摆脱卡住的情况。 这个喷气背包模组旨在用于标准游戏玩法中(至少是户外场景),而自由飞行模式则会暂停游戏并允许你前往任何地方 还有 幽灵前进,这是一种轻量级的穿墙方式 《低空飞行V》是我的另一款飞行类模组。 它就像气垫船一样,可用于快速移动——比汽车快,比喷气背包的飞行模式慢,但别有一番趣味 :) 抓钩 是一种有趣的攀爬建筑方式。 我主要使用喷气背包的真实模式,而抓钩与之配合得很好 壁挂 可用于附着在建筑物上,因此如果你在玩真实模式时,可以在等待能量恢复的同时悬挂在建筑物侧面 禁用坠落伤害漏洞和坠落滤镜 会在坠落过快时移除那种褐色滤镜(存档文件) 禁用坠落伤害和致命坠落屏幕灰化效果滤镜 是另一种方法(红脚本)
在安装此内容之前,您需要先安装 Cyber Engine Tweaks 安装并不困难,只需解压并复制。 详情请参阅随附视频 如果您是从旧版本更新,请先删除旧的jetpack文件夹。 文件在不同版本间已重新整理。 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\jetpack
崩溃:快速飞行/密集城市 我已经很久没有遇到游戏崩溃了(1.5版本之前)。 不过时不时保存一下仍然是个好主意
- 二段跳和蓄力跳跃腿部义体会严重干扰基于红脚本的飞行功能。 建议要么不装备腿部义体,要么使用山猫之爪
- 在基于冲动的飞行过程中使用快速破解菜单似乎会导致玩家向上射击。 基于传送的飞行模式不会出现这种情况
v4.5
- 模式列表项上的弹出按钮变得无法点击。我猜是因为他们切换到了更新版本的ImGui,导致需要使用新函数:ImGui.SetNextItemAllowOverlap()。此外,还必须将参数传递给ImGui.IsItemHovered(Bit_LShift(1, 8) + Bit_LShift(1, 9)) —— ImGuiHoveredFlags_AllowWhenOverlappedByItem | ImGuiHoveredFlags_AllowWhenOverlappedByWindow v4.4
- 新增了一项配置
- 新增时间精灵模式 v4.3
- 在2.0版本中,取消时间膨胀功能新增了一个参数
- 敌对NPC启动需要额外力量
- 修复了意外反弹问题。从高处坠落时,激活喷气背包以缓冲下落,曾导致触地后反弹。现调整为触地时喷气背包自动关闭。 v4.2
- 启用/禁用功能会导致游戏崩溃到桌面(感谢FiveBoroughs的反馈)。经过测试,我可能注释掉了一段代码,但漏掉了一行忘记重新测试(IMGui有用于应用样式的push和pop函数,其中有一个多余的pop没有被注释掉) v4.1
- 新增了梦境跳跃模式
- 为多种模式添加了初始冲量,绿巨人践踏最需要此项
- 全面发展,绿巨人践踏也启用了反弹效果
- 新增启用/禁用热键功能。由于喷气背包是通过按住跳跃键激活的,在某些情况下,当您希望运行其他模组时可能会意外激活喷气背包。该功能提供了手动关闭喷气背包的方式。
- 当时间减缓时,玩家和枪械仍保持正常速度移动 注意:枪支修复并未完全生效: 狙击步枪似乎拥有无限的速度(尽管曳光弹的图形显示较慢)。 普通枪支的子弹速度似乎仍以世界时间为准。 此外,充能步枪在第一发后会有慢动作动画。 在某些模式下,我必须自行将鼠标移动转换为偏航,但这并未考虑瞄准镜因素。 此外,枪械速度修正仅适用于开始跳跃时你当前持有的武器。因此,在喷气游侠模式下,你不应在飞行中途切换武器。 v4
- 移除了对redscript的依赖(重构了函数以使用cet等效调用) 注意:四个飞行模组通过新的基于CET的函数相互通信,因此都需要更新(抓钩、喷气背包、低空飞行V、壁挂)。这是为了让你可以从一个飞行模组切换到另一个,同时只有一个模组控制玩家。
- 制作了几种不同的音效组合(蒸汽、蒸汽静音、悬浮、跳跃)。这样不同模式就能使用更符合该模式的音效。
- 能量满时不再为无限飞行模式显示能量条
- 不再在时间膨胀时抑制激活。 此设置原本是为了在使用自由飞行时防止喷气背包激活。 现在改为使用启用/禁用快捷键,可以明确关闭喷气背包 v3.7
- 修复于1.3版本
- 略微增加了NPC发射和绿巨人踩踏的力度 v3.6
- 现已支持控制器摇杆操作。 如果您不满意视角转动速度,可在init.lua文件中进行调整。 搜索rightstick_sensitivity进行设置
- 改进了施加推力时的音效(跳跃、机动、悬停)。 如果想要更安静,请在init.lua中查找 quiet_thrust
- 由于CET 1.15版本似乎已修复了桌面崩溃问题,最大速度提升至三倍。 该最大速度适用于所有模式,但您可能只会在飞行模式下需要如此高速
- 观看直播时,玩家在使用自由飞行时喷射背包会不断激活。如果有音效的话会更加烦人。为了尝试在自由飞行时抑制喷射背包,现在时间膨胀时不会激活喷射背包。自由飞行有一个非时间停止模式,但希望这能覆盖最常用的模式。 这种副作用是,如果你通过其他方式(如桑德维斯坦)减缓了时间,喷气背包可能无法激活(我尚未测试)。 如果这对你来说很烦人,修改的位置在check_other_mods.lua中的CheckOtherModsFor_FlightStart()函数 来自 如果 o:处于时间膨胀激活状态() 那么 到 如果为假且o:IsTimeDilationActive() 则 v3.5
- 在1.23版本的CET中,输入绑定调用需要以下划线作为参数 v3.4
- 加载现有存档时清除对游戏对象的引用(应能修复脚步声缺失的bug) v3.3
- 将常见的redscript属性从布尔值更改为字符串(并将其移至更通用的文件夹)。这样允许喷气背包和抓钩之间进行最基本的通信,避免两者同时飞行: 激活喷气背包时进行抓钩会取消抓钩,喷气背包会继续运作。 反之亦然 喷气背包也不会在低空飞行V飞行时开火(一旦我重新处理低空飞行V的按键操作并填充此属性)
- 改进了能量罐进度条的外观。 它现在与抓钩共享相同的样式
- 下一个版本的 CET 有一个小的破坏性变更(我只需要将一个赋值操作移到 init 事件中) v3.2
- 飞机模式和全能模式的悬停超时时间从12秒更改为999秒。 在这些模式下悬停中断只会让人感到烦恼
- 在某些事件期间添加了一些音效 v3.1
- 修复了布娃娃效果,使行人和敌人被击飞的效果一致
- 飞行模式现在会将速度方向转向视线方向(仅在速度较快时生效,且当视线与速度方向垂直或更大角度时不旋转)
- 记住上次使用的模式,以便在游戏会话间保持该模式
- 注释掉了 supress_death_fall.reds 文件的内容,因为它实际上并未正常工作,且 hardkopy 报告称移除该文件可降低游戏崩溃退出的概率 v3
- 这添加了一些redscript代码,以实现更多功能
- 为部分模式添加小额外内容(详情请参阅上述描述和视频) v2
- 功能上,它与1.2版本相同(现在拥有平滑的鼠标移动)。 感谢 NonameNonumber向我展示了这一点 制作了v2版本,因为是重写版,从低空飞行v和原始喷气背包复制而来 v1.2
- 添加了水平鼠标视角移动(勉强算吧)。由于ImGui.GetMousePos函数返回的是固定位置,我能想到的唯一方法就是跳过某些帧,这样游戏引擎才有机会处理鼠标变化。因此,这个功能会运行四帧,然后跳一帧。这使得飞行相当流畅,但鼠标移动会有点卡顿。 v1.1
- 新增了一项安全机制,在你即将触地前接住你,避免死亡。无论喷气背包当前是否处于飞行模式,或者你只是在下坠,该机制都会生效。(它并不完美,所以请养成经常存档的习惯)。你可以关闭此功能以获得更好的真实感。
- 仍然无法获取鼠标X轴位置(它一直保持不变),所以我将Q和E键映射为喷气背包模式下的左右转向。虽然简陋,但总比原地不动好。我会继续尝试,因为在月球重力下慢动作飞行并消灭敌人会非常有趣。
- 新增了多种配置模式,可通过反斜杠键""循环切换。 你可以进入lua脚本添加更多模式、修改现有模式或删除不喜欢的模式,随心所欲
- 增加了在喷射背包飞行时减缓时间流速的选项("喷气骑兵"模式会减缓时间)
- 现在限制速度,希望能避免因飞行过快导致机器压力过大而崩溃到桌面的情况
- 新增了更完善的安全机制,旨在防止在物品栏菜单中意外进入飞行模式(通过检测玩家速度)。如果仍有问题,请告诉我(感谢 whirly5 的建议)
这应该是最终版本,除非出现新情况,或者有人对另一种飞行模式提出绝妙建议
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