
场景扫描器
使用射线投射记录一个区域,C#应用程序将这些碰撞点转换为多边形,并保存为.obj和.mtl文件
查看大图这并非用于常规游戏玩法
这个模组将通过热键开始/停止录制,然后将所有射线投射命中点保存到文件中。 随后一个C#应用程序将利用点云数据生成3D面部模型。 其输出结果可以加载到几乎任何3D工具中(如Blender、Unity) 我创建这个的原因是为了能在Unity中制作小型测试工具。 该工具将用于导出区域,然后将多边形数据导入Unity。 对于正在生成物体以创建首领房间或其他任务场景的人来说,这样的工具可能会很有帮助。 导出场景,导入到Blender,然后尝试添加占位符对象
C#应用程序肯定还有改进的空间。 我在凸多边形这里停下了(目前的功能已经满足我的需求,我想转向其他项目了) 在某些情况下,凹多边形确实会很有帮助。 特别是在搭建脚手架结构时 另一种改进方法是检测应合并为单个网格的面,然后扩展多边形以形成单个网格
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