头部滚动俯仰演示

头部滚动俯仰演示

仅供模组作者使用。演示如何对第一人称视角相机应用任意旋转

这是为模组创作者准备的。  终端用户不会对此感兴趣

该模组监听部分输入以调整横滚/俯仰/偏航,并展示如何将其应用于四元数 请注意,可以使用任何轴和角度。  之所以使用滚转/俯仰/偏航,仅仅是因为便于将按键映射到这些向量上。 调整后的朝向将成为玩家镜头旋转的中心。  玩家仍可在180度范围内上下观察(向上90度,向下90度),但中心点将基于您设置的旋转角度。 虽然可以应用任何旋转,但极端数值只对飞行模拟或后空翻等动作有意义。不过请记住,只有摄像机在移动。身体仍然保持直立。 



v1.1

  • 新增了轨迹球控制功能。 稍加改进后,可以使其更加通用,成为调整生成物体方向的额外方式 v1.2
  • 修复了轨迹球线条问题。之前的尝试过于复杂,我尝试了反向旋转。修复方法其实很简单,只需使用标准旋转,然后对Y轴取反(需要取反是因为控制设定要求负值向上)。