(AMM道具)NPC小雕像

(AMM道具)NPC小雕像

使用AMM生成迷你NPC作为道具。它们也兼容服装模组。

杂项

1.3 版本损坏了小雕像的眼睛,我找到了修复方法,但需要逐个重做眼睛,所以这可能需要一些时间.... 我不接受请求 在AMM服务器里咆哮咒骂了几天后,我终于完成了这个。

最初我想做带动画效果的迷你NPC模型,但rig系统强制要求模型必须保持原始尺寸。伤心

所以退而求其次选择了:手办模型 外观菜单模组 是必需的。  如何安装/卸载:  要安装,请解压.7z文件并将文件夹放入您的《赛博朋克2077》文件夹中。  要卸载,请前往"Cyberpunk 2077\archive\pc\mod"并删除名为类似"AMM_Prop_86maylin_XXXXActionFigure.archive"的存档文件。同时,前往"Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AppearanceMenuMod\Collabs\Custom Props"并删除名为类似"86maylin_XXXXActionFigure.lua"的lua文件。 常见问题解答 如果道具没有出现在道具列表中,请确保lua文件正确放置在"Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AppearanceMenuMod\Collabs\Custom Props"路径下 如果按下道具使其在道具列表中显示为“已生成”,但实际上没有生成任何内容且无法取消生成,请确保存档文件正确放置在 "Cyberpunk 2077\archive\pc\mod" 中 服装模组将适用于手办模型。我尝试包含了所有隐藏的网格,比如阴影网格和chunkMask处理的血液网格,但由于我直接在ent文件中修改了chunkMask,你的app文件编辑存档不会显示它。不过,对于带有物理效果的服装(主要是Takemura的西装,因为其他服装都有无物理效果的版本),你需要额外包含存档才能让它消失,因为我不得不将其导出覆盖在普通网格上来调整大小。  它们都将以默认姿势呈现,因为我实际上是将它们生成为没有骨架的直网格,以使它们与服装兼容。可以在Blender中对网格进行姿势调整并放入,但我不会这样做,原因有两个:1,我目前遇到的问题是,当从Blender导出时,它们在某个角度会消失;2,这工作量太大了(尽管这件事已经非常耗费人工)。 感谢:  rfuzzo 和 WolvenKit 团队为 CP77Tools 外观菜单模组。如果没有AMM,整个想法都无法实现。  跳过回顾视频、跳过主菜单和无开场视频,让游戏重启更加轻松 马克西米利安M 与我一起进行故障排除 AMM Discord上的朋友们,感谢你们成为我的精神支柱。你们太棒了。<3 如果你喜欢我的模组,考虑在 Ko-Fi 上支持我。