皮下护甲等级调整(v1.63 HF2 旧版模组)

皮下护甲等级调整(v1.63 HF2 旧版模组)

此模组会根据你的等级动态调整皮下护甲赛博组件的强度,并提供选项来调整或移除服装上的护甲。

游戏玩法

该模组目前兼容《赛博朋克2077》v1.63 Hotfix 2版本。我会继续保留该模组供使用早期游戏版本的玩家使用,但我没有更新该模组的计划,因为随着《赛博朋克2077》2.0版本的推出,本模组所做的修改现已成为游戏基础内容的一部分。 描述: 本模组的目的是调整皮下护甲数值,使其在所有玩家等级阶段都保持实用性。我制作这个模组的主要动机源于最近一次游戏体验,当时我厌倦了看起来像个疯子,更希望为了美观而穿着服装而非追求属性。在我看来,传奇级皮下护甲应该能让我穿着属性基本无用的服装。本模组实现了以下两(2)项改动:

  1. 在游戏过程中动态根据玩家等级调整皮下护甲数值 缩放倍率的设计是为了让装备在15级时大致保持原版数值。若您希望每级护甲值增减幅度不同,只需修改"userConfig.lua"文件中的倍率参数即可。本模组默认倍率提供的护甲值约等于以下服装(服装等级=玩家等级): 普通:1件上身服装 不常见:1件上身服装,1件头部服装,1件下身服装 稀有:1件上身服装,2件头部服装,2件下身服装 史诗:全套服装 传奇:全套服装 x 1.4 "userConfig.lua" 中的适用变量

multipliers = {
20,-- 传奇皮下护甲每玩家等级的倍率 14,-- 每玩家等级的史诗皮下护甲倍率 10,-- 每玩家等级的稀有皮下护甲倍率 7,-- 每玩家等级稀有皮下护甲倍率 4-- 每玩家等级的常见皮下护甲倍率 },--------------------------------------------------------------------------------- 2. 提供移除/调整服装上盔甲的选项 此模组还新增了通过"userConfig.lua"文件中的变量选择性移除服装护甲值的功能。您现在可以选择:移除所有服装的护甲值(保留Armadillo护甲)、仅保留"/selectiveArmor/"文件夹内服装的护甲值(仍保留Armadillo护甲)、或保留所有服装的护甲值。该功能通过"userConfig.lua"文件中的以下变量控制:

"userConfig.lua"中的适用变量

armorOption = 2,

armorOption = 0 -> 不改变服装的护甲值 armorOption = 1 -> 保留犰狳护甲,移除其他所有服装的护甲 armorOption = 2 -> 保留犰狳护甲,保留"/selectiveArmor/"文件夹中各列表内服装物品的护甲,移除其他所有服装物品的护甲 V2.0版本重要变更
默认模组配置移除了所有服装上的护甲值,仅保留背心和头盔(在"/selectiveArmor/"文件夹中已包含这两个物品的必要文件)。如需恢复原版护甲值设置,请参阅上文说明! 此外,还可下载并安装一个可选护甲包,该护甲包允许保留以下套装上的护甲:企业/技术专家/网络行者等套装、强尼的服装、初始服装,以及服装描述中包含以下字样的服装:
装甲
镀层
芳纶
钛合金
涂层
强化
复合材料
纳米 V2.0版本重要变更结束 要从选择性接收护甲的服装列表中移除/添加物品,只需打开“/selectiveArmor/”文件夹中相应的lua文件并删除条目,或添加新条目。此外,如果您不希望该类别中的任何物品拥有护甲(例如,如果您不希望面罩拥有护甲,可以直接删除“visors.lua”文件)。 此外,您可以通过修改"userConfig.lua"文件中的缩放系数来调整所有护甲的相对强度。该缩放系数不会影响Armadillo模组的护甲数值。 适用于 "userConfig.lua" 中的变量 护甲强度 = 1 例如,护甲强度为"1"时,结果为原版护甲值;护甲强度为"0.5"时,是原版护甲值的50%;而护甲强度为"1.25326"时,则会是原版护甲值的125.326%。 安装: 将zip文件解压到您的《赛博朋克2077》安装目录("scaleDermal"文件夹应位于"\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods"文件夹中),或使用Vortex安装。 附加可选装甲包放在同一目录下。 卸载说明: 从您的《赛博朋克2077》安装目录中的 "\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods" 文件夹中删除 "scaleDermal" 文件夹,或通过 Vortex 卸载。搞定! 故障排除:  如果遇到此模组的任何问题,首要的故障排除步骤是确认您已安装最新版本的Cyber Engine Tweaks。 感谢: 感谢CET团队、WolvenKit团队、赛博朋克2077模组制作Discord社区、LamiseDamise和EyeofCenter(灵感来源)、Silverhandsome/bartovalenza提供的"分类全功能指令列表",以及众多其他模组作者提供的代码让我(勉强)理解了赛博朋克2077的lua脚本工作原理! 我的其他模组: 赛博朋克 THING 模组: 时间膨胀大修
网络接入装置调整
腿部义体调整
远程攻击速度伤害修复
狂暴模式修复(游戏版本1.63热修复2,可能不再更新) 特斯拉线圈的其他模组: 仿生肺等级缩放(游戏版本1.63热修复2,不再更新) 生物塑料血管等级缩放(含调整)(游戏版本1.63热修复2,不再更新) 突触信号优化器等级缩放(游戏版本1.63热修复2,不再更新) 合成肺等级缩放(含调整)(游戏版本1.63热修复2,不再更新)