重新装弹时丢弃弹匣内弹药

重新装弹时丢弃弹匣内弹药

当你重新装弹时丢弃弹匣中剩余的弹药

游戏玩法

厌倦了看到V像扔掉垃圾一样丢弃弹匣,然后一只神奇的手从中取出剩余的子弹,再塞进V的口袋(而且口袋似乎还能神奇地补满他所有的弹匣)?那么这个模组就是为你准备的! 虽然它无法纠正V乱丢弹匣的糟糕习惯,但能移除V身上那个诡异的子弹磁铁特效。换句话说:弹匣中剩余的弹药会被直接丢弃。  如果对模组的具体功能感到困惑,请观看展示视频并注意弹药计数器。 对于关注游戏体验的玩家请注意: 请查看视频标签下的2个游戏玩法视频(视频2是视频1的延续,包含上一场战斗中未打空的弹匣)。
只要你改掉坏习惯(比如刚开一枪就换弹),并接受其实不需要每场战斗都从满弹匣开始,这个模组带来的改变微乎其微。
大多数战斗中,你要么会打完整匣子弹(使该模组毫无影响),要么因提前换弹损失不到5发子弹。
我平均每场战斗浪费的子弹大约在6发左右,这比我打偏时浪费的还少! 安装: 将文件放入您的《赛博朋克》目录中,例如:"C:/GoG Games/Cyberpunk 2077/",此步骤为必需操作。 配置选项(位于CET覆盖菜单中): 沉浸模式:此功能仅在V实际丢弃弹匣时激活丢弃功能。  然而这里有一个注意事项,我无法确定播放的是哪个动画,因此假设只要武器存在至少一种相对明确的弹匣丢弃情况(弹匣非空时),V就"总是"会丢弃。例如Nekomata,在三种动画中至少有一种V明显将弹匣插入,而在另一种中则明显将弹匣扔到面前。因此以明显抛出弹匣的动画为准。  对于模棱两可的动画(如Sidewinder SMG),则假设V会将弹匣插入。 战斗丢弃:此选项确保“如果”你处于战斗中,弹药总是会被丢弃。若与沉浸模式一起使用,则沉浸模式将在战斗外生效,而战斗中的丢弃将始终发生。注意:管式供弹武器始终例外(出于明显的逻辑原因)。 永不丢弃(战斗丢弃为必选项):  顾名思义,实际上禁用该模组并像原版一样运作,但战斗丢弃设置会覆盖它,因此在战斗中会丢弃弹药,非战斗时则不会。 交换时不丢弃:装备{冲锋枪乐趣}技能时,交换装弹不会丢失弹药。有效惩罚普通装弹,鼓励利用该技能进行交换装弹,因此略微不平衡。 SMGPerk - 无弹药损耗(需启用"切换时不丢弃"功能):只要你拥有{冲锋枪乐趣}技能,使用冲锋枪时完全不会损失弹药,略微更平衡 "模组无法运行"问题 \ 故障排除步骤: 1: 打开CET覆盖层,查看模组面板是否存在,如果存在,请阅读本页面(或覆盖层)上关于沉浸模式的配置选项说明。 2: 如果没有覆盖层,请检查CET控制台和/或CET日志文件。此模组的日志文件位于:"/Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/DiscardAmmoOnReload/DiscardAmmoOnReload.log" 3: 如果未找到该模组的CET日志文件(意味着CET根本没有加载该模组),请检查CET日志:"/Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/Settings.log" 4: 重新下载并重新安装CET,然后安装此模组,不要安装其他模组。如果这样能解决问题,那么要么是CET安装损坏,要么是模组冲突。请逐个重新引入其他模组。 5: 重新安装整个游戏,然后安装CET,再安装此mod,不要安装其他任何东西。如果这样能运行,可能是你的整个安装文件损坏了(有时在更新时会遗留旧文件导致此问题)。 6: 如果以上方法都无效 - 你的电脑出了问题,我无法解决。 你会做: "已装填的子弹" - 完成 - ChamberedBullet模组 "修复沉浸模式,使其仅正确丢弃动画" - 如果你告诉我如何检查当前播放的动画,那可以。否则,不行(我一直没能找到方法)。 "改进换弹/丢弃系统" - 是\否。我一直在考虑一个"可能"的方案:当你开始换弹时阻止移动(假设我能实现这个),除非你双击换弹键(这样会丢弃整个弹匣,但同时允许你移动)。和之前一样,不做保证。还没测试过是否可行。 "我不喜欢你沉浸模式的选择,能为我定制一个列表吗?" - 不行,但你可以进入ReloadSystem.lua文件自行添加或删除任意武器。参考我获取weaponNames的方式,了解如何检查你持有的武器,然后按需增删。