
更近的车辆第三人称视角镜头
在第三人称视角模式下驾驶任何车辆(包括坦克)时,调整相机位置(以及其他变量)。
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2024年1月11日更新: 重新引入了相机俯仰角调整功能,可改变相机焦点的垂直角度。随着2.0版本的发布,CDPR对相机几秒后的复位行为进行了更改。这一改动忽略了对垂直位置的复位,使得我的某个模组功能失效(猜测这是他们的疏忽)。然而随着2.1版本的到来,相机俯仰角调整功能得到了修复(他们意识到了先前的疏忽)。因此,我已将该特性重新实现在模组中以适配更新后的游戏版本。
修改了"锁定相机"复选框的功能。当禁用时,可防止相机在自动复位其位置后... 正在通过鼠标手动调整。这一功能特别适用于在不移动摄像机的情况下保持理想的视角。 自动重新调整。 除了可能还有一些未发现的bug之外,我对这个模组已经无能为力了。 这是我另一个模组“更近的摩托车第三人称视角镜头”的复刻版,唯一的区别是... 这次适用于汽车。
什么?
如果你觉得在第三人称视角(TPP)下驾驶四轮车辆(汽车)时,镜头离V太远,那么这个模组就是为你准备的……
该模组仅影响第三人称视角(TPP)下驾驶汽车时的镜头数值(另有单独的模组用于调整摩托车的数值)。
有多种车辆类型,每种都有其特定的数值。我的模组修改了所有这些数值,因此如果您在CLOSE视图中进行个性化设置
一辆车可能与另一辆车看起来不协调。这个模组专为那些在1-2辆车之间切换的人设计,所有车辆将只配备2种摄像头类型。可能需要进行一些调整。
默认
我的版本
安装 将文件夹拖放到《赛博朋克》主文件夹中(即.exe文件所在位置): 如何 根据你的喜好个性化这些数值, 我的设置可能对某些人来说过于接近,你可以编辑以下数值: 1.- 在游戏中打开控制台(默认按键为'~') 2.- 根据您的喜好编辑以下输入内容。
2.1.- 您的更改将在每次输入编辑时保存。 2.2.- 将鼠标悬停在每个输入项上,可获取有关该设置的更多信息(并查看默认值作为参考)。 3.- 完成修改后,关闭控制台并上车(或先下车再重新上车,修改内容只会在你上车后生效) 我的文件将更改所有车辆的摄像头类型,你可以按“循环摄像头”键(默认Q)在选项间切换。 如果你不想手动编辑数值,也不想费劲上下自行车来测试这些值是否合适,DIRECREEP 已经为我的模组制作了一些自定义输入,你可以去试试看。 卸载: 直接删除文件夹。 已知问题: -(罕见) 在切换第三人称视角(TPP)和第一人称视角(FPP)时,头部可能会消失。若发生此情况,加载任意存档即可。此现象并非程序错误 这与我的模组有关,游戏就是这样的。
- Vs头发消失时,请调整数值以避免镜头过近。这与我的模组无关,是游戏本身的特性。
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