抓钩

抓钩

将你拉起的抓钩,或绳索,或在开阔空间中的蛛网摆荡

游戏玩法

三种主要的默认抓钩分别是 拉取 将你拉向锚点,同时也会朝你注视的方向拉动

绳索 让你能从高处荡下,或在坠落时抓住自己悬在那里  挥杆 用于开阔空间。  无需寻找墙壁作为抓钩锚点,而是根据当前速度和视线方向来选择抓钩点。  虽不够真实,但乐趣十足     我建议将拉拽动作放在槽位1(A+W+D),绳索动作放在槽位2(A+S+D),摆动动作放在槽位6(A+D)。  按键绑定可在配置中修改(详见视频) 如果你看向远离锚点足够远的地方,抓钩就会结束(也可配置)。  如果你越过停止平面,摆动就会停止。 抓钩后短时间内可免受坠落伤害 当你使用抓钩进行游戏时,你会获得经验。 这些经验可以用来升级你的抓钩。 或者你也可以从头开始打造属于自己的抓钩

这归根结底是使用理念的问题。  若追求极致的移动自由, 自由飞行模式 是最佳选择 Jetpack 减少了自由度(无法穿墙),但在单纯玩游戏时会感觉更有趣一些 这个抓钩功能更有限,但通过强制要求近距离与物体互动,它更具本能感,有点像忍者/刺客风格。  抓钩与喷气背包的真实模式搭配得非常好。  它们能感知对方何时在飞行,因此不会互相干扰。 Wall Hang 也可以与抓钩很好地搭配使用。  我倾向于忽略Wall Hang而只使用抓钩,但其他人可能有不同的玩法。 虽然与抓钩没有直接关联,但我另一个以飞行为主题的模组是Low Flying V 这将移除快速坠落时的(棕褐色/灰色/去饱和度)滤镜,并完全消除坠落伤害 这是一个基于存档的模组,用于移除棕褐色滤镜

在安装此内容之前,您需要先安装 Cyber Engine Tweaks 安装并不困难,只需解压并复制。  详情请参阅附带的视频 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\grappling_hook ------ 请勿删除 db.sqlite3 ------
这里存储着您的自定义抓钩设置。  如果删除它,您将恢复为默认的抓钩设置重新开始。

崩溃 请务必经常保存 到目前为止,自从安装了 CET 1.15 后,我还没有遇到过崩溃,希望问题已经解决或基本解决了。 谢谢 我得到了不少人的帮助。  特别感谢 psiberx

v2.6

  • 新增输入设备筛选器 { 任意、仅键鼠、仅手柄 } 输入绑定页面 我找不到原生方法来检测当前活动设备(驱动图标切换的因素),因此这里检测最后使用的设备:摇杆或鼠标。  如果您使用控制器时未触碰鼠标就按下键盘按键,检测可能会失败。  希望实际使用中不会发生这种情况
  • 新增选项:当抓钩激活时按下启动键时的处理方式 { 激活新抓钩、停用当前抓钩、仅在按住按钮时保持激活 } 提前停止页面 仅限直线抓钩,不可摆动
  • 将绳索视觉效果调细了一些
  • 绳索视觉效果现在从身体侧面出发,希望能看起来更像是从手中延伸出来的 v2.5
  • 更改了解锁要求。  移除了手榴弹要求。  现在需要5个枪械模组而非3个 (有些人报告说它看不到他们的额外手榴弹) v2.4
  • 更改了解锁要求。  以前需要4枚电磁脉冲手雷。  现在改为任意手雷加3个枪械模组。 (这是因为2.0版本将手榴弹从存储数量改为再生机制) v2.3
  • 清理功能中存在一个缺陷,导致死亡后抓钩无法使用 v2.2
  • Swing 现在支持控制器外观
  • 直线抓钩现在从准星出发(摆动已经实现,但忘了调整直线抓钩,之前使用的是基于脚部位置的旧方法)
  • 增加了最小化配置的不透明度(在阳光背景下之前太难看清)
  • 略微提高了挥杆的经验值获取 v2.1
  • 增加了摆动动作
  • 正在绘制绳索 v2
  • 移除了对redscript的依赖(重构了函数以使用cet等效调用) 注意:四个飞行模组通过新的基于cet的函数相互通信,因此都需要更新(抓钩、喷气背包、低空飞行v、壁挂)。 这样你就可以从一个飞行模组切换到另一个,并且一次只有一个模组会控制玩家。
  • 提高了最大速度上限
  • 修复了解锁屏幕中的一个错误:当库存中有多种稀有度物品时,电磁脉冲手雷检测会失效
  • 我刚开始着手开发蛛网摆荡功能,1.5版本就发布了,于是我转而集中精力检查所有模组。  但我忘了移除选择蛛网摆荡的选项。  所以请不要选择它,目前该选项只会直接调用抓钩功能,而且没有相关配置。 v1.3
  • 现在需要先解锁才能使用,这使其感觉更像其他赛博义体,必须通过努力才能获得使用资格。  这仅影响新角色(或删除db.sqlite3的情况)。  如果使用经验值作弊快捷键,解锁要求将被跳过
  • 移除了空中冲刺。  如果抓钩装备了该技能,它将被移除并返还消耗的经验值
  • 新增了空气锚点(我在待办事项中称之为虚拟锚点)。 如果瞄准目标未检测到墙壁,则该功能将充当锚点,但使用时消耗更多能量
  • 将抓钩的能量消耗降低至原先的约65%。此外,每次增加能量槽容量时,每点经验值提升3点,而非原先的2点。
  • 将射线投射的高度从1.5增加到1.85(感谢Dravic)。  这样在向上看时能更好地与准星对齐。  似乎准星的旋转点与玩家脚部正上方的位置有所不同。  需要进一步调查才能完美匹配。 v1.2
  • 已针对1.3版本修复
  • 空中冲刺被标记为已弃用(尚未对其代码进行更改,但计划是如果装备则自动报废并返还经验值)。  我原本想在发布新版本前实现虚拟锚点,但1.3版本迫使此次发布提前。 v1.1
  • 添加了抓钩音效
  • 经验值获取翻倍。  待成就系统实装后(如连续多次抓钩),基础经验值获取会略微回调
  • 新增快捷键: "即时经验值(作弊)",每次按键可获得3点经验值。  抵制诱惑!
  • 现在可以将某些属性设置为更低的值。  常规最小值是经验值消耗开始的地方。  当设置更低的值时,不会返还经验值。  大多数情况下,没有理由使用这些低值(比如非常弱的加速),但可能存在适用的情况,现在提供了这个选项

可能没剩下多少事情要做了 如果能有一个带爆炸效果的蛛网摆荡着陆选项就好了 在某些情况下,秋千的使用也可以改进