对话技能检查缩放

对话技能检查缩放

1、提升对话技能检定的难度,让你在升级过程中普遍看到需要更高属性等级的选项。适合那些希望属性选择既能带来限制又能获得回报的玩家。可通过游戏内菜单配置!

游戏玩法

概述 我最近制作了一个模组(清晰技能检定) ,它会在你通过对话中的技能/属性检定时显示所需数值,而不仅仅是显示你拥有的数值。然后我意识到 我测试的所有检定值都非常低。我见过的最高值是7,不过要遍历游戏寻找这些检定相当麻烦。这个模组会按比例提升这些数值,因此你会看到特别困难的检定和/或当你等级非常高时,数值最高可达20。 未修改的行为 在原版游戏中,每次带有技能检定的对话都有一个难度等级(无/简单/中等/困难/不可能 - 与游戏难度无关)以及一个相关的数值强度等级。强度等级类似于敌人或任务的等级。强度等级会被输入到一个曲线中(每种难度对应不同的曲线),然后输出一个检定值。无难度对应恒定的3点难度(因此总是能通过),而不可能难度对应恒定的20点数值。其他三个难度分别从3-10、5-15和6-20进行缩放。当强度等级达到或超过40时,每条曲线都会达到最大值。门和其他装置技能检定也使用相同的机制,但似乎装置实际上会使用所有的强度等级和难度,因为这些可以变得相当高。 在测试中,我发现目前大多数对话属于简单难度(最高10级),而能力值往往偏低(因此我从未见过超过7级的情况)。
我遇到过一个困难难度的技能检定,但它的能力值为0(实际上是未定义),导致检定等级仅为6级。 这个模组的功能 这个模组的功能是(可选地)将None/Easy/Medium范围内的所有内容提升到下一个更高的级别,并部分地将难度等级按玩家等级进行比例调整。默认情况下,调整比例为0.75(意味着它会将你与对话等级之间的差异的0.75倍进行比例提升)。 配置 "Mods"菜单(位于"RMK MODS"选项卡下)提供4个选项: 缩放因子: 设置输入值对难度函数的缩放比例。共有4种函数/曲线:简单、中等、困难和不可能(所有检定均为20)。输入值由任务决定。设为1.0可将输入值完全缩放至你的等级水平,0.0则表示不进行缩放。

简单转中等等级阈值:当你的等级达到或超过此值时,简单检定(最终值在3到10之间)将变为中等检定(最终值在5到15之间)。

中等转困难等级阈值:当你的等级达到或超过此值时,中等检定(最终值在5到15之间)将变为困难检定(最终值在6到20之间)。

将缩放信息记录到CET控制台:开启后可在看到对话技能检定时查看本模组所做的调整。

安装: 重要提示: 本模组有3个依赖项(详见上方要求部分!)安装 本 模组时,请将压缩包解压至《赛博朋克2077》的安装文件夹中。 鸣谢: 感谢Wolvenkit的维护者和所有贡献者
感谢所有必备模组的作者 看看我的其他模组: 新功能/系统 潜行疾跑者 - 潜行玩法扩展
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山猫之爪重制版(尚未确定是否更新至2.0版本) 难度与平衡调整 伤害缩放与平衡(原等级缩放) 简易经验值倍率 无声消音器与投掷刀 具有挑战性的破解小游戏 对话技能检查缩放 Bug修复
状态栏Bug修复
长时间存档后射击速率变慢的Bug修复
收起武器时不隐藏耐力条
光学迷彩Bug修复 (尚未针对2.0版本更新,可能已无需修复)
黑客系统Bug修复 (目前尚未针对2.0版本更新) 生活质量改进
天气概率调整
快速黑客配置
按出身背景和类型筛选存档
已拥有制作配方标记
允许未绑定动作(键位设置)
更清晰的护甲提示
清除技能检定
替换武器模组