生活在夜之城(又称生存模式)

生活在夜之城(又称生存模式)

增加角色需求相关的游戏玩法/沉浸感。

游戏玩法

特点 管理角色的饥饿、口渴和疲劳 根据角色需求等级施加惩罚 动态状态通知 设置菜单 多语言支持(即将推出更多)  安装 安装 Cyber Engine Tweaks (v1.18.1 或更高版本)
安装 Native Settings UI (v1.2 或更高版本)
解压至游戏文件夹 不兼容性 未发现不兼容问题 用法 你必须通过管理V的需求来保持他的健康。 V的行为带来多重后果,例如:

  • 进食会略微减少V的饥饿感和口渴感,但消化过程也会消耗他的体力。
  • 饮酒会增加他的口渴感,但同时也能缓解疲劳。
  • 洗澡比休息减少的疲劳更少,但也能降低他的口渴感。 ..等等... 你必须通过饮食来恢复饥饿和口渴(我知道这显而易见),但进食恢复的速度比喝水慢(因为消化需要时间)。 你必须在V的公寓里睡觉来恢复他的疲劳。(你也可以在沙发上休息或洗个澡) 如果某项需求较低,将根据其等级施加惩罚。 口渴惩罚会影响总耐力和总记忆力(在困难难度下,这可能会致命) 饥饿惩罚对总生命值的影响(在困难难度下可能导致死亡) 疲劳状态会降低暴击几率和耐力恢复速度
    在困难或普通难度下,你还可能出现闪光幻觉或系统故障(甚至可能被击晕或倒地) 路线图
    完成翻译(贡献于 GitHub)
    兼容模组房屋/旅馆
    增加更多休息地点/机会(例如: 在车里睡觉)
    音效
    毒品使用
    仅在公寓 储物处或 车辆储物处制作
    将模组与玩家的性爱场景、属性和赛博模组关联
    详细的警告状态
    重新设计HUD
    限制存档/替代死亡 模组建议 街头小贩 地铁系统 简化HUD 全面游戏性调整 制作人员 psiberx 的 CET工具包,我用它来制作了这个模组。