
BodyTech(使用最高属性开启身体和技术门)
使用此模组后,你将始终以身体或技术属性中最高值来解锁上锁的门、窗、围栏等物件。
查看大图生物科技
是不是很烦恼你的角色构建只能专注于科技或体能,导致有些需要技能检查的门你就是打不开?是不是很烦恼因为这样,你会在单人游戏中错过一些很酷的东西? 这个模组会帮到你。
更新适用于:2.0
上次测试游戏版本:2.12
它的作用
当查看需要进行技能检定的门时,此模组会临时将你的身体属性数值调整为与技术属性相同,或将技术属性临时调整为与身体属性相同,取两者中较高的数值。
你将始终以身体/技术属性中较高的数值来开启门、百叶窗等物品。
简单明了。
详细示例
没有这个模组
你看到一扇需要5点体能技能检定的大门,但你只有4点体能。
若不提升体能属性,你就无法打开这扇门。
有了这个模组
你看到一扇需要5点体能技能检查的门,但你只有4点体能。
你的科技属性是8点。
当查看这扇门时,这个模组会将你的体能属性提升至8点,这样你就能开门了。
一旦门被打开,你的体能属性会自动降回4点,因此之后你不会获得任何"不公平"的优势。
安装
下载并安装所需的Cyber Engine Tweaks模组。
然后将BodyTech压缩包解压至游戏主目录。
你的Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods文件夹中应会出现bodytech文件夹。
启动游戏,即可享受开启之前无法进入的门。
无需绑定按键或其他设置。
限制
这个模组仅适用于门、窗户、百叶窗和围栏。
无法通过拳击禁用地雷!
此模组也无法帮助你处理对话选项。
它只是帮助你打开门,以免错过任何特殊战利品。
这是作弊吗?
是的。某种程度上是这样。对于那些不想因为没在技术或身体属性上加点而错过地点/战利品的玩家来说,这是个小小的优势。你仍然无法用初始角色(属性可能只有7点)打开需要20点属性的门,所以还是有成长空间的。而且属性点加成是临时的。
已知问题
在查看技能检定门时保存游戏功能已被禁用!不要在查看门时升级角色(身体/技术数值)!该模组会修改你的属性,如果此时保存游戏,将保存修改后的属性值。随后当你读取存档时,模组将无法识别你原先较低的属性值。若你在属性被修改期间升级角色(技术或身体),本模组会将你的属性恢复至开始查看技能检定门/窗前的基础数值。为防止此类情况发生,本模组会在查看所有受影响的技能检定门、窗户等场景时禁用保存功能。若仍不幸发生,可通过两种方式修复属性:使用控制台命令
对于身体属性使用(将数字10更改为你原来的数值)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("力量", 10)
对于技术属性的使用(将数字10更改为您原来的数值)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 10)
或者你可以下载很酷的Respector模组,如果上面这些看起来太吓人,它能让你轻松调整属性。
鸣谢
加入模组讨论的Discord。这里有非常乐于助人且友好的伙伴。
感谢 keanuWheeze(距离计算)和 psiberx(快速保存禁用)的贡献
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