替代空中移动与墙面跳跃

替代空中移动与墙面跳跃

现在使用真实的Source引擎移动逻辑。 新增了墙壁跳跃/墙壁反弹功能,并允许玩家在跳跃和二段跳时控制角色的空中移动方向。

游戏玩法

允许玩家在跳跃和二段跳时控制角色空中动作(暂不支持不同类型的腿部义体)。  

添加了受《Apex英雄》移动机制启发的“墙面反弹/墙面跳跃”功能,即当直视墙面并按住跳跃键时可以从墙面反弹。
若未按下任何移动键,会使玩家在空中减速,从而实现比原版更精准的落地。
支持手柄操作,且大部分功能可通过原生设置界面进行配置。 欢迎提交你自己的视频,因为我做视频的水平很烂哈哈 强烈推荐搭配使用More Fluid Parkour 和Improved Slide模组! 最新变更: 

  • 将默认的空中移动逻辑(我的自定义版本)替换为实际的Source引擎移动逻辑 如何进行墙壁跳跃:
  • 当玩家处于以下情况时触发:      + 在空中      + 直视玩家角色正前方的实体表面      + 按住跳跃按钮
  • 你需要停止向前移动(松开前进键或回拉摇杆)以避免在蹬墙跳后直接撞回墙壁
  • 你可以在蹬墙跳的瞬间按下左或右移动键,立即向后方对角线左/右方向改变蹬墙跳的方向
  • 通常可以通过调整镜头位置和移动键来改变墙跳方向,类似于常规的空中移动(其力度被增强以感觉更流畅,但需要一些练习才能掌握) 使用二段跳进行墙壁跳跃:
  1. 如果你完全不想二段跳,在地面时按住跳跃键即可只进行蹬墙跳
  2. 如果你想在蹬墙跳后进行二段跳,请在地面时按住跳跃键 -> 蹬墙跳 -> 松开跳跃键 -> 再次按下跳跃键实现二段跳
  3. 双击跳跃会在按下而非长按跳跃键时消耗,但我通过增加跳跃高度进行了补偿,所以这变成了一个特性而非漏洞 :P 如何控制空中移动:
  • 一般来说,你可以朝按下的移动键方向推动角色,转动镜头也会影响方向
  • 跳跃后按住前进 + 左/右键,并向相同方向移动鼠标以形成大弧度转向
  • 跳跃后松开前进键并按住左/右方向键,同时将鼠标转向同一方向以实现更急的转弯
  • 使用起源引擎移动时,你还可以进行轻触式侧移,即在空中快速按下移动键来大幅改变移动方向
  • (旧逻辑)如果你松开所有移动键(WASD),角色将开始减速,你也可以通过向后移动来更快减速,但请注意一旦向前的动量消失,角色实际上会开始向后移动 一般来说,四处走走,感受一下 :) 安装:
  • 下载并安装最新版本的Cyber Engine Tweaks
  • 下载并安装 Native Settings UI
  • 将压缩包内容复制到《赛博朋克2077》安装目录 .. 或使用Vortex安装! 制作人员名单: 特斯拉线圈用于光线投射实现,使得墙壁跳跃成为可能! :) PerfNormBeast 感谢你帮助我入门,并为 Wall Hang 提供了兼容性修复 :) Zouzoulle 感谢你让空中冲刺变得丝般顺滑的调整 :) 此外,我还要感谢模组Discord社区在研究过程中给予我的直接或间接帮助,特别是@psiberx(真神本尊)和@brahmax提供的创意与反馈 :)